Не у каждой видеоигры отточенный сюжет, но некоторые игры, такие как Duke Nukem Forever и Bioshock Infinite, подчеркивают худшие аспекты повествования.

Рассказывание историй в видеоиграх не имеет лучшей репутации. Многие рассматривают медиум как средство для простых, незрелых или просто плохо рассказанных историй, независимо от того, справедливо это суждение или нет. Несколько игр, как недавних, так и классических, бросили вызов этому восприятию. Такие игры, как The Last of Us, Disco Elysium и Red Dead Redemption 2, продемонстрировали игровой потенциал для повествования.
<р>Тем не менее, некоторые названия готовы оправдать самые худшие ожидания среды. Они рассказывают детские, неряшливые или совершенно бессмысленные истории. Многие плохо написанные игры — это пустая трата времени или низкокачественные игры, которые не имеют никакого охвата. Тем не менее, даже некоторые известные известные игры остаются печально известными из-за их плохого написания.ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
10 Metroid: Other M

Игры
Metroid процветают благодаря простым и эффективным историям. В них нет длинных кинематографических повествований или тематических наблюдений. Вместо этого они пытаются максимально просто погрузить игроков во вселенную и вызвать у них симпатию к Самус Аран. <эм>Metroid: Other M пытается использовать более повествовательный подход и подвергается критике за это.
Поклонники и критики считают Metroid: Other M худшей игрой в серии. Его раскритиковали за повторяющиеся кат-сцены и неуклюжие диалоги, которые нельзя пропустить. Однако наихудшей критике подвергается изображение Самус Аран. Она становится слабой, неуверенной в себе женщиной, что резко контрастирует с любым другим ее внешним видом. Многим поклонникам это кажется неудобным, и история становится совершенно неприятной.
9 Bioshock Infinite

Bioshock любимый за его повествование. Несмотря на незамысловатость сюжета игры, все вокруг хорошо реализовано. Восторг — это живое, неотразимое игровое слово, отражающее естественный вывод философии объективизма. Его скудные диалоги и центральный поворот сюжета стали культовыми в историях видеоигр. Bioshock Infinite не может приблизиться к этому успеху.
Многие считают, что Bioshock Infiniteбросает мяч как в свой мир, так и в свои темы. Колумбия — интересная предпосылка, которая вызывает много вопросов. Однако игра отказывается от какого-либо надлежащего изучения своего окружения. Вместо этого он искажает революционное послание и критикует угнетенных за восстание. Bioshock Infinite фанаты считают неуклюжим месивом, несмотря на его невероятную презентацию.
8 Soulcalibur V

The Soulcaliburсериал не ставит во главу угла повествование. Это файтинг, который больше всего связан с тем, чтобы заставить атлетичных воинов драться. Тем не менее, у него есть уникальный сеттинг, убедительные персонажи и достаточно приятное повествование — кроме Soulcalibur V. Многие считают V частью серии' худшие игры из-за своей истории.
Soulcalibur V отодвигает на второй план большую часть любимого актерского состава, чтобы следовать за новым персонажем Патроклосом. Он быстро отталкивает поклонников своим высокомерием, жестокостью и рьяным характером. Несмотря на это, Soulcalibur Vпытается представить свое стремление спасти сестру как некое эпическое искупление. Он падает совершенно плоско. Патроклос — один из наименее популярных персонажей Soulcalibur, и одним своим присутствием он портит историю игры.
7 YIIK: постмодернистская ролевая игра
Немногие игры отталкивают аудиторию сильнее, чем YIIK: постмодернистская ролевая игра. Это преднамеренно странная игра, которая пытается по-новому взглянуть на повествование в играх. Однако геймеры критикуют его за то, что он делает это с неприятными персонажами, бессмысленным сюжетом и деспотичными темами.
Особые критические моменты для YIIK связаны с персонажем Алексом. Создатель игры сказал, что Алекс должен вызывать неприязнь и со временем становиться все более привлекательным. Однако большинство игроков считают Алекса невыносимым. Его постоянное мелодраматическое повествование на протяжении всех игровых событий не помогает. Кроме того, YIIK вдохновлен трагедиями из реального мира, что некоторые геймеры даже назвали его неуважительным.
сильный>
6 судеб огненной эмблемы

The Fire EmblemУ франшизы непоследовательный подход к повествованию. В таких названиях, как The Blazing Sword и Engage, используются простые, насыщенные образами истории. Их основная привлекательность для повествования исходит от симпатичных персонажей. Такие названия, как Radiant Dawn, Three Houses и Genealogy of the Holy War, отдают предпочтение повествованию. Fire Emblem Fates пытается это сделать, но безуспешно.
Fire Emblem Fates спотыкается из-за своей истории, состоящей из трех частей. Об этом говорится в разделах Право первородства, Завоевание.и Revelation, несмотря на то, что все три маршрута являются отдельными несовместимыми играми. Сами по себе ни одна из этих историй не имеет смысла. Однако даже полное повествование подвергается критике за дыры в сюжете, сомнительную характеристику и общее отсутствие полировки.
5 сильный дождь

Игры Quantic Dream пытаются рассказать зрелые, сложные истории, которые отличают их от других игр' рассказы. Большинство из них оказываются поляризующими. Такие названия, как Beyond Two Soulsи Detroit: Become Human делят игроков по качеству. Тем не менее, мало кто вызывает больше споров, чем Heavy Rain.
Некоторые аплодируют Heavy Rain за его эмоциональный вес и наводящие на размышления темы. Однако многие геймеры считают его множеством сюжетных дыр, некоторые из которых остаются совершенно необъяснимыми в повествовании игры. Сильный дождьтакже нарушает многие неписаные правила рассказывания детективных историй. В частности, разоблачения Скотта Шелби не позволяют игроку самостоятельно разобраться в игре.
4 Двенадцать минут

Двенадцать минут пытается быть эмоциональным, кинематографическим опытом. В нем даже задействованы известные актеры, такие как Джеймс МакЭвой и Дейзи Ридли, чтобы придать вес его повествованию. Тем не менее, большинство геймеров сочли эту историю эксплуататорской и нежелательной, а не заставляющей задуматься и нелицеприятной.
Двенадцать минутвращается вокруг временной петли. Каждые двенадцать минут полицейский-убийца нападает на мужчину и его жену. Однако многие повторения этого цикла показывают, что дело обстоит гораздо шире. Тем не менее обозреватели и геймеры согласны с тем, что такие элементы, как домашнее насилие и инцест, кажутся добавленными для шокирующего эффекта, а не исследуются зрелым или убедительным образом.
3 Герцог Нюкем навсегда

Популярное представление о видеоиграх состоит в том, что они&# 39;re ребячливый и незрелый. Многие игры опровергают эту точку зрения. Однако Duke Nukem Forever наслаждается этим. Центральная концепция Дюка Нюкема как персонажа заключается в том, что он чрезмерно мужественный, черствый и неприятный. Однако Duke Nukem Forever ничего не может с этим сделать, кроме как неоднократно бросать его в лицо игроку.
Duke Nukem Foreverмог бы быть эффектной сатирой на ядовитую мужественность и героев боевиков. Однако он балансирует на грани между прославлением и нерешительной пародией. Даже за пределами Дьюка сюжет критиковали как простой, неоригинальный и полный моментов крайне дурного вкуса.
2 Ежик Соник (2006)

История Sonic the Hedgehog (2006) подвергается критике по многим направлениям. Поклонники и критики считают странным его попытки направить семейную франшизу в столь темное русло. Даже когда они соглашаются с выбором, многие думают, что игра терпит неудачу в своих попытках стать более зрелой.
Sonic the Hedgehog (2006) подвергся резкой критике за написание, подачу и сюжет. Одним из самых спорных аспектов является характер принцессы Элизы и ее отношения с Соником. Даже с человеческими чертами ежа центральный роман между человеком и животным слишком силен для многих.
1 Поездка в ад: Возмездие

Ride to Hell: Retribution печально известна не только своим повествованием . Это обычный кандидат на звание одной из худших когда-либо созданных видеоигр. Тем не менее, его повествование является одним из самых заметных критических замечаний, с которыми он сталкивается. Ride to Hell: Retribution воплощает в себе некоторые из худших инстинктов авторов видеоигр.
На самом базовом уровне Ride to Hell: Retribution страдает от бессвязный сюжет и плохие диалоги. Однако многие критикуют его за гораздо более глубокие проблемы. В частности, его история полна женоненавистничества в изображении каждого женского персонажа. Некоторые критики считают это выдающимся примером плохого письма в играх.