10 случаев, когда Final Fantasy XVI действительно оправдала ажиотаж

Final Fantasy XVI была выпущена с большим успехом у критиков на PS5, и вот некоторые из способов, которыми она оправдала свою шумиху.

10 раз, когда Final Fantasy XVI действительно оправдала ажиотаж

Square Enix' s Франшиза Final Fantasy известна как один из столпов поджанра японских ролевых игр, и, хотя это, естественно, связано с огромными ожиданиями, Final Fantasy XVI оправдала свою шумиху во множестве способов. Эксклюзив для PlayStation 5 был выпущен с высокой оценкой критиков и (хотя и неоднозначно) опирался на бои в реальном времени больше, чем любая другая основная часть.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

Тем не менее, он уравновешивает высокооктановый подход к игровому процессу, будучи, пожалуй, самым кинематографическая запись на сегодняшний день, а также. Помимо приятного экшена, похожего на Devil May Cry, и масштабного мрачного фэнтезийного повествования, было много того, что FFXVI хорошо показало себя с точки зрения волнения перед выпуском.

10 Final Fantasy Spin на тему «Игры престолов»

10 раз, когда Final Fantasy XVI действительно оправдала ажиотаж

Финал в стороне, канал HBO «Игра престолов» повсеместно признана одним из самых убедительных и захватывающих телешоу в жанре фэнтези. А после того, как Final Fantasy XVI рекламировалась перед релизом как обширный эпос в жанре темного фэнтези, запутанный политическими интригами, ожидания выросли.

Это так. легко споткнуться, пытаясь подражать Игре престолов, но Final Fantasy XVI удалось применить аналогичный подход к драме высшего суда и разветвленным сюжетным линиям, которыми стал известен сериал HBO, не теряя при этом своей индивидуальности. Будь то сходство Клайва и Джошуа Росфилда с Джоном Сноу и Браном Старком (или Ultima с Королем Ночи), Final Fantasy XVI — это «аниме Игра престолов». " в самом нежном смысле.

9 Невероятная оценка Масаёси Сокена

10 раз Final Fantasy XVI действительно ожил к шумихе

Помимо качества видеоигр, Final Fantasy франшиза также известна исключительными оценками, а Нобуо Уэмацу является одним из сериалов. самых плодовитых композиторов. Это высокая планка, но Масаёси Сокен справился в Final Fantasy XVI.

Его работа уже получила высокую оценку в MMORPG Final Fantasy XIV, а саундтрек XVI сотворил чудеса, подняв и без того захватывающую историю на новый уровень. Наполненный громоподобными перкуссиями, завораживающими струнными и торжествующими хорами, FFXVI оценка использует каждый эмоциональный и победный момент игры как в кат-сценах, так и в игровом процессе от момента к моменту. Это ожидалось от поклонников FFXIV , но это был отличный способ представить таланты Сокена другой аудитории.

8 Смешивание боевика-ролевой игры с Devil May Cry

10 Times Final Fantasy XVI На самом деле Оправдал шумиху

Переход от пошаговых боев к действиям в реальном времени всегда был противоречивым для франшизы JRPG, такой как Final Fantasy. Final Fantasy VII Remake мог бы найти наилучший баланс с точки зрения боя в реальном времени и стратегии, но FFXVI'Быстрый подход был захватывающим сам по себе.

Ожидания были завышены, когда выяснилось, что кинетический темп похож на Devil May Cry&# 39, что было задумано с тех пор, как бывший разработчик Capcom Рёта Судзуки был привлечен в качестве дизайнера сражений FFXVI. Исполнение было чрезвычайно удовлетворительным, с комбинацией настраиваемых способностей Эйкона, снарядов и рукопашных комбо, кульминацией которых стала одна из самых катарсических боевых систем в ролевой игре.

7 зрелищных боев с боссами

10 раз, когда Final Fantasy XVI действительно оправдала шумиху

Одним из главных преимуществ Final Fantasy XVI в плане игрового процесса были титанические сражения с боссами. Практически с самого начала маркетинговой кампании игры последовательности боссов с каждым из сюжетных Эйконов — версией Призыва в этой игре — подчеркивали их зрелищность.

Эти бои — часть FFXVI— крупнейшая демонстрация производственной ценности, и каждое столкновение постепенно поднимает планку того, что можно сделать в играх, когда дело доходит до стандартных элементов. В сочетании с выразительным счетом Сокена и весомостью повествования лучшие битвы с боссами в FFXVI были ошеломляющими зрелищами, которые встряхивали игровой процесс, будь то рельсовый шутер или тяжеловес. поединок по борьбе.

6 Кинематографическая озвучка

10 Times Final Fantasy XVI На самом деле Дожил до шумихи

Final Fantasy XVIКинематографический подход к повествованию сочетался с очень талантливым актерским составом. В мире Валистеи много уникальных личностей, и актеры проделали исключительную работу, подчеркнув это в своих выступлениях.

Final Fantasy XVIГолосовой состав нельзя хвалить в целом, но Бен Старр был самым большим выдающимся игроком в роли измученного, но сострадательного Клайва Росфилда. Он передал эмоциональные моменты с искренней нежностью, но он также может усилить напряжение, чтобы выразить гнев Клайва совершенно интуитивным образом. Это не отменяет таких людей, как сострадательная и противоречивая Джилл Уоррик (Сюзанна Филдинг) или очаровательный негодяй Сид Теламон (Ральф Айнесон).

5 Привлекательный состав преступников

10 раз, когда Final Fantasy XVI действительно оправдала ажиотаж

Каждый новый Выпуск Final Fantasy приносит волнение от нового состава персонажей и FFXVI предоставляет новый состав, в который стоит инвестировать. Клайв, как и ожидалось, является ядром основного состава, но его вспомогательный состав гарантирует, что это не просто шоу одного актера.

Тема FFXVIНовый состав персонажей должен был собрать милую группу преступников, вырвавшихся из оков, навязанных им миром, продиктованным наследием, правом рождения и благородством. Это разношерстная группа героев, у каждого из которых есть свои движущие мотивы, но в конечном счете их объединяют искренние и теплые узы, которые объединяют их в мире, где они могут жить и умирать на своих условиях.

4 Увлекательные и доступные знания

10 раз, когда Final Fantasy XVI действительно оправдала ажиотаж

Жанр фэнтези создает долгосрочный интерес благодаря построению мира, и Final Fantasy XVI не разочаровывает в этом отношении. FFXVI возвращается к серии' фантастические корни, конкретизирующие его мифологию некоторыми ключевыми способами. В отличие от FFXV​​​​​, FFXVI с самого начала преуспела в том, чтобы быть полным видением, естественным образом передавая игроку историю Валистеи и важные фигуры на протяжении всей истории. .

Мир полон политической истории, загадочных событий и волшебных зверей, но он также доставляется через удобную систему Active Time Lore. Игроки могут открывать художественный текст, чтобы освежить в памяти знания и персонажей одним нажатием кнопки, что революционизирует то, как ролевые игры могут сделать построение мира более доступным.

3 Как сделать повестку неотъемлемой частью повествования

10 раз Final Fantasy XVI действительно ожил to the Hype

Призывы — одна из самых давних традиций Final Fantasy , несмотря на то, что это антологическая франшиза. А пока Final Fantasy XVI не первый и, вероятно, не последний, кто сделал свою версию Summon неотъемлемой частью истории, он, безусловно, соответствовал установленным для них грандиозным стандартам.

Эйконы запечены в < em>FFXVI' основная история, в которой несколько персонажей актерского состава имеют свои путешествия, частично определяемые тем, что они являются их Доминантами, и как они освобождаются от этого бремени. Этот сюжетный ход также переводится в игровой процесс между битвами с боссами и последовательными действиями, что делает Eikons удовлетворяющими частями игры.

2 Тематические тропы JRPG

10 раз, когда Final Fantasy XVI действительно оправдала шумиху

Final Fantasy , среди прочего, известен тем, что в какой-то степени заново изобретает себя с каждой записью. Разработчики гордятся тем, что не дают серии стоять на месте, развивая ее в соответствии с видением следующей команды. Final Fantasy XVI является одной из самых уникальных частей по этой причине, но она не упускает из виду свои повествовательные корни.

Японские ролевые игры имеют долгую и запоминающуюся историю. история в среде и FFXVI без извинений охватывает классические темы, такие как вызов судьбе и, буквально, убийство бога, чтобы сделать это. Кто-то может подумать, что к этому моменту он уже устареет, но FFXVI’s коктейль из престолов условностей и кинематографического повествования придает этим тропам новый ракурс.

1 Разные локали

10 раз Final Fantasy XVI действительно ожил к шумихе

Это, конечно, не The Witcher 3, но Final Fantasy XVI выжимает максимум из своих более на основе мироустройства. Хотя это не игра с открытым миром, FFXVI демонстрирует впечатляющий уровень разнообразия локаций для игры с «полуоткрытым миром».

Игроки' Путешествие по Валистее довольно ограничено в часы работы, но оно приносит удовлетворение, когда оно открывается и изменяет свой пейзаж. От обширных травянистых равнин с вырисовывающимися королевствами на заднем плане до широких пустынь — в биомах FFXVI есть множество мест, где игроки могут остановиться и оценить его художественное оформление и чувство масштаба.

Ваше мнение