Games
, созданное Abshar Platisza/CBR
Почти 30 лет назад Metal Gear Solid был выпущен в качестве эксклюзивного Sony PlayStation. Третья запись в франшизе Creator Hideo Kojima Metal Gear , mgs был прыжок вперед во всех отношениях. Предлагая длинные кинематографические сцены, в которых герои и злодеи вощено поэтично и завора об их философии, оказанных в богато задуманной трехмерной полигональной графике и имели в себе историю, которая была запутанной, как и самые сложные из триллеров в мягкой обложке, Mgs встретилась с Заслуженная и почти единодушная похвала. С его переизданием в рамках коллекции Metal Gear Solid Master, вып. 1 в начале 2025 года, Трудно не быть восхищено огромным объемом игры однако, следует сказать, что несколько явных проблем стали более тревожными со временем и перспективой.
Но вернуться В 1998 году было бы легко упустить из виду то, что Кодзима приносил на стол. На Nintendo 64, Legend of Zelda: Ocarina of Time определяла жанр фантазии-приключения, пытка геймеров всех возрастов в храме воды. На ПК, LucasArts ' Grim Fandango заставлял игроков косо подумать о бессмысленных головоломках в день мертвого нуара, в то время как Blizzard Starcraft Был возился терранс, протосс и Зерг друг против друга. Тем временем стрелок от первого лица Sierra Studios Half-Life был опрометчивой смесью ужасов и научно-фантастической, завернутой в стрелка. И все же Metal Gear Solid было таким же великим и столь же вечным, как и любое из этих названий. A-Major-Step-Forward-For-gaming-in-1998 «> Metal Gear Solid было важным шагом вперед для игр в 1998 году
Франшиза Stealth-Action Cojima поднялась на 3D и усилила свое повествование
Metal Gear Solid имел решающее значение для формирования ландшафта видеоигр на долгие годы. вместе с вышеупомянуты Контент, который был основополагающим для бесчисленных игр. mgs однако, гораздо более уникально, служит ваговым шагом вперед для все еще относительно основанного жанра скрытного действия, а также оставаться непревзойденными в области спекулятивной фантастики заговора. Франшизы, которые подчеркивают подделки и методы выбора своего владения, такие как Assassin's Creed , Splinter Cell или серия Hitman -все которые доставляют гораздо более удовлетворительные убийства, чем mgs не царапайте тот же повествовательный зуд.
Краткое резюме для тех, кто еще не испытал игру: Металлическая передача твердое вещество Начинается в тогдашнем новом будущем 2005 года, созданном в альтернативной истории, перемещающейся от реальности в соответствии с прихотями Кодзимы. Сплошная змея прибывает на островную базу, расположенную на Аляске, получившую название «Тень Моисей», где производство ядерного оружия привело к разработке новой формы развертывания боеголовок: двуногая меха, известная как
Metal Gear Rex. Крайне важно, чтобы солидная змея, работая по поручению полковника Роя Кэмпбелла, саботировал надвигающуюся угрозу и демонтировала наряд, претендующего на Рекс как свой собственный.
Злодеи возглавляют Liquid Snake бывший член Foxhound, основанный Big Boss который возглавляет сплинерную единицу генетически модифицированных специалистов, каждый со своими собственными тактическими специальностями и причудами. Там есть Вулканский Ворон, мясной шаман со странной связью с воронами, сбрасывающий массивный пистолет гатлинга; Psycho Mantis, психокинетически мощный следователь и общий террор; Снайпер Вольф, художник в долгосрочной перспективе, определяемый как самый терпеливый охотник в мире; Revolver Ocelot, чей быстрый розыгрыш сочетается только с его смертельной точностью; и приманка осьминога, настоящий хамелеон. Если все это звучит как много, то это потому, что в игре есть невероятно богатый мир, чтобы пойти со всеми его действиями.
Metal Gear Solid по-прежнему имеет одну из лучших повествований
Сюжет игры забит с помощью поворотов и ныне-образными персонажами
с помощью Konami
.Поскольку загадочная твердая змея ориентируется по военной базе, он не просто подвержен конфронтации с кадром жидкой змеи. Есть также армия солдат спецназа следующего поколения, также известная как солдаты генома, чьи инъекционные усовершенствования делают их идеальным подразделением для проведения переворота. Но есть также союзников, которые можно найти в его путешествии по Тень Моисей. Герой может призвать специалиста по данным миссии Мэй Линг (позволяя игрокам спасти игру в четвертом механике, разрушающем стены), Наташа Романеко (которая предлагает консультацию с оружием) и Мастер Миллер (похожий на наставник фигура, которая консультирует Solid Snake о лучшем Тактический подход к различным сценариям). Все эти персонажи добавляют что -то к общему опыту игрового процесса.
Миссия Solid Snake начинается, как и большинство опасных миссий: он должен проникнуть и получить информацию, окружающую REX. Он должен сделать все возможное, чтобы оставаться незамеченным, а также следить за контактами с ключевыми активами. Это означает поиск вождя Дарпы Дональда Андерсона и президента Армштеха Кеннета Бейкера. Неожиданно, Solid Snake также сталкивается с Мерил Сильвербург, у которой есть собственные планы, которые включают проникновение в тень Моисея и доктора Хэла «Отакона» Эммериха, важнейшего участника развития Rex. Вместе с вышеупомянутыми союзниками эти персонажи вносят вклад в одно из самых извилистых и плотных повествований, когда-либо видевших в видеоигре. основания тени Моисея. С Lore, сообщившим двумя предыдущими играми, невероятно, насколько много работы выполняет эта третья игра, чтобы связать свободные концы, установить новые темы и мелодично петь как свое собственное полноценное повествование. С историей, которая продолжала быть выясненной в последующих выпусках, история «Металлическая передача» в целом ошеломляюще хороша. Это не значит, что нет областей для улучшения.
Metal Gear Solid по-прежнему имеет слишком много экспозиции
Игра опирается на некоторые бессвязные информационные дампы, чтобы получить
изображение через konami
Недостаток Metal Gear Solid Сложный сюжет легко очевиден через бесконечный поток кат-сцен и вызовов кодека, которые привносят последовательности Spycraft, индуцирующие потный палм, в мертвую стойку. Игроки ориентируются на часть карты для выполнения различных подзадач, но резолюции зависят от персонажа, который предложит окружной монолог об их происхождении, мотивах и военной философии. Похвально, размышления о пупешках всегда являются захватывающими, часто заставляющими-хотя они требуют терпения и внимательности. Если бы не превосходная озвучка от таких исполнителей, как Дэвид Хейтер, который знает только правильное количество горчицы, чтобы поставить на каждую строку, то вся предпосылка развалилась бы.
Ранние взаимодействия с кодеком, Solid Snake ставит движения на двух женщин, что делает их объектами потенциального завоевания вместо символов с любым измерением. mgs Не пытается исправить нарушения. Если они предназначены для того, чтобы служить кривым комментарием к Джеймсам Бондам мира, то нет никаких последствий для этих мыслей, которые оправдывают их включение. Эти вынужденные символы передаются на функции, вызванные игроком. Позже, когда Solid Snake преследует вторую встречу с таинственной мерил, объективные центры вокруг поиска солдата генома, который покатает свою задницу, когда они ходят. Для этих последовательностей нет оправдания.Во время сцены, установленной в области, окружающей металлическую передачу, камера остается упрямо прикрепленной к нескольким углам, так что почти невозможно обойтись, не будучи виденным персонажем вне экрана. Ограниченная перспектива добавляет к аспекту наблюдения игрового процесса, но может работать только в сценах, полных загроможденных лестниц и проходов. Тем не менее, получение бедра до ограничений является частью того, что делает mgs Такой привлекательный опыт. Разочарование является неотъемлемой частью игрового процесса, и оно ослабляет, поскольку игроки становятся более уверенными в своих способностях. Но, в конечном счете, стиль игры, сюжет и особенно бесполезные злодеи привлекают зрители в одном из самых приятных игровых впечатлений, которые могут получить любой даже десятилетия спустя.
Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 теперь доступен в Konami.
9 10
Metal Gear Solid
Metal Gear Solid-это видеоигра о приключении в 1998 году, разработанная и опубликованная Konami для PlayStation. Он был снят, произведен и написан Hideo Kojima, и следует за металлическим снаряжением MSX2 Metal Gear and Metal Gear 2: Solid Snake.
Stealth франшиза Metal Gear платформы (ы) ps1, pc выпущен 20 октября 1998 г. разработчик (ы) Konami Computer Entertainment Japan Publisher (ы) Konami eSRB m для зрелого 17+ из-за крови и крови, наводящих на размышления, насилия pros & cons- захватывающий и увлекательный сюжет с отличными деталями. это просто правильное количество Campy.
- mgs ' Обработка женских персонажей оставляет желать лучшего.