Волшебники D&D имеют несколько общих черт с волшебниками-первопроходцами, однако между ними есть множество различий.
Быстрые ссылки
Чем колдуны D&D похожи на колдунов Pathfinder
Отличия D&D Sorcerers от Pathfinder Sorcerers
В
Pathfinder много Dungeons & Драконы в его ДНК. Даже Второе издание Pathfinder, которое изо всех сил старается дистанцироваться от D&D, явно вдохновлено. Среди игр' сходства имеют многие основные классы. И в D&D 5e, и в Pathfinder 2e в качестве базовых вариантов есть такие классы, как боец, разбойник и священник.
Колдун является одним из таких примеров. Это грубый, спонтанный заклинатель, рожденный с силой магии. Как в 2e, так и в 5e колдун имеет общую концепцию, а также некоторые знания и механику. Однако между ними есть различия, помимо различий в системах.
Чем похожи D&D Sorcerers Колдуны-следопыты
Они оба спонтанные заклинатели
В обоих Pathfinder 2e и D&D 5e, колдуны уникальны среди заклинателей. Они получают свою магию естественно, без необходимости учиться. Это приводит к тому, что они более спонтанны, чем волшебники и другие заклинатели. Колдуну не нужно готовить свои заклинания заранее. Вместо этого они знают выбор и могут свободно разыгрывать его.
D&D 5e волшебники несколько более спонтанны, чем волшебники Pathfinder 2e. Они могут использовать заклинания в более высоких слотах без необходимости изучать их на более высоких уровнях. Тем не менее, Колдуны Pathfinder 2e более гибки в выборе заклинаний, чем любой другой класс. Они могут использовать любые заклинания, которые они выучили, так часто, как позволяют слоты, вместо того, чтобы готовить конкретные числа.
Они оба используют харизму в качестве основной характеристики
Почти любой показатель умственных способностей можно использовать для разыгрывания в любой системе. Такие классы, как волшебники, используют Интеллект, а жрецы и другие используют Мудрость. Маги, однако, использовали только силу личности. Значение их характеристики Харизмы определяет, насколько эффективно их заклинание.
Это относится как к D&D 5e, так и к Pathfinder 2e. Независимо от различий между ними, они оба используют одну и ту же характеристику для применения. Это дает им схожие способности в обеих играх. Как в Pathfinder, так и в D&D колдуны хорошо выглядят на вечеринках. Их высокая харизма для колдовства поддается убеждению, запугиванию и другим социальным навыкам.
Они оба очень хрупкие
Полные заклинатели редко проявляют стойкость в Pathfinderэм> или <эм>Д&Д. Как один из чистейших заклинателей в любой системе, колдун хрупок в обеих. Ни в том, ни в другом они не владеют доспехами. Некоторые колдуны D&D 5e получают функции подкласса для Класса брони, а колдуны Следопыты достигают уровня «Эксперт» в защите без доспехов. Тем не менее, у них обоих очень плохой КД.
Кроме того, их хиты не очень сильны. Колдуны получают только 6 очков жизни плюс телосложение в Pathfinder 2e за уровень. В D&D 5e, они равны с волшебниками по наименьшему кубику попадания с d6. В обоих случаях они могут полагаться на Телосложение, чтобы улучшить свои очки жизни. Тем не менее, ни один из них не может выдержать много ударов в бою.
Родословная важна для обоих
Волшебники похожи как в D&D, так и в Pathfinder. Они прирожденные заклинатели, которые получают врожденные магические способности откуда-то еще. Обычно это происходит от их предков. В обеих системах наследие или родословная колдуна определяет многие из его способностей.
Большинство колдовских происхождений в D&D 5e связаны с родословной, что дает колдуну дополнительные способности и иногда заклинания. В Pathfinder 2e родословная очень важна. Он определяет, какой список заклинаний и заклинаний Фокуса использует колдун, и открывает определенные умения. Хотя механика отличается, оба класса в игровом процессе опираются на свою родословную.
Оба почти полностью полагаются на колдовство в бою
Ways Колдуны D&D отличаются от колдунов Pathfinder
D&D Sorcerers больше ограничены списком заклинаний< /h3>
D&D 5e колдуны берут пример с третьего издания эм>итерация. У них очень похожее колдовство на волшебников. Они используют определенный список заклинаний колдуна, который состоит в основном из заклинаний волшебника. У них мало уникальных заклинаний или заимствований из других классов. Это гораздо более ограничено, чем Pathfinder 2e sorcerer.
Sorcerer Pathfinder 2e уникален тем, что может применять заклинания из любого списка заклинаний. Однако большинство магов учатся
заклинаниям только от одного. ПервопроходецРодословная колдуна определяет, из какого списка заклинаний они изучают заклинания. Ангельская родословная дает доступ к божественным заклинаниям, стихийная родословная дает первобытные и многие другие. Волшебники — один из самых универсальных классов Pathfinder 2e.
Волшебники Pathfinder 2e получают дополнительные способности
Колдуны
D&D почти во всем полагаются на колдовство. Помимо своего подкласса, они мало чем отличаются от классовых функций. Колдуны строятся вокруг своих колдовских способностей, исключая все остальное. Хотя Следопытколдуны также полагаются на свои заклинания, они получают другие способности.
Это потому, что Pathfinder 2e в значительной степени построен на умениях. Персонажи получают классовые умения на каждом втором уровне. Многие умения класса чародея дают им дополнительные сверхъестественные способности, которые не являются заклинаниями. Таким образом, колдун Pathfinder 2e может иметь более широкий набор фокусов, чем колдун D&D.
D&D Sorcerers получают почти эксклюзивный доступ к метамагии
Многие другие D&Dзаклинатели стали более гибкими и универсальными между 3.5 и 5e. В качестве компенсации колдун имеет эксклюзивный доступ к Метамагии в 5e. Только колдун может манипулировать своими заклинаниями с помощью таких способностей, как Двойное заклинание, Ускоренное заклинание и Тонкое заклинание. Другие классы могут получить это только через умение Адепт метамагии.
Pathfinder 2e имеет Метамагию как ряд умений, которые может взять любой заклинатель. Они позволяют заклинателям выполнять определенные действия, прежде чем произносить заклинание, чтобы каким-то образом изменить его. Следопытколдуны не имеют каких-либо особых отношений с Metamagic.
Чародеи Pathfinder могут использовать до 10-го уровня
<р>
Ограничение колдовства на заклинаниях девятого уровня в D&D 5e. То же самое и в обычном Pathfinder First Edition. Однако Pathfinder 2eвводит заклинания десятого уровня для заклинателей самого высокого уровня. Они содержат эффекты, которые могут изменить поле битвы, кампанию или весь мир. Колдуны получают один слот десятого уровня по умолчанию и могут получить второй с помощью умения Bloodline Perfection.
Dungeons & Колдуны-драконы не имеют ничего общего с этим. Они ограничены заклинаниями девятого уровня, как и любой другой заклинатель в D&D 5e. Колдуны также получают больше заклинаний более низкого уровня в D&D 5e. Они могут использовать функцию «Купель магии», чтобы создать больше ячеек для заклинаний, но они не могут подняться выше пятого уровня.
Чародеи-первопроходцы получают заклинания концентрации
Колдуны
Pathfinder также получают выгоду от одной из новых функций Pathfinder 2e. Вторая редакция представляет второй тип заклинаний, известный как заклинания концентрации. Это уникальный тип магии, который не использует ячейки заклинаний. Вместо этого они используют очки фокусировки, которые можно восстановить за десять минут' отдых. Колдуны Следопыты получают фокусирующие заклинания в зависимости от их родословной.
Нет эквивалента этому в D&D 5e. Колдуны получают доступ к обычному колдовству только на базе. В некоторых D&D 5e Sorcerous Origins есть альтернативные способы произнесения заклинаний. Они либо предоставляют бесплатное разыгрывание, либо позволяют использовать очки волшебства для их дешевого разыгрывания. Тем не менее, им не хватает чего-то подобного фокусным заклинаниям.