Проект CD

Старший разработчик CD Projekt Red поделился новой информацией об амбициях и перспективах студии, в том числе о том, почему они перешли на Unreal Engine. Новость сопровождается дополнительной информацией о следующей игре студии во франшизе The Witcher.
Вице-президент по технологиям CD Projekt Red Чарльз Тремблей поговорил с Крисом Тапселлом из Eurogamer о том, почему разработчик игр отказался от собственного игрового движка в пользу Unreal от Epic Games. «Я знаю, что многим это интересно, поэтому я попытаюсь объяснить», — сказал Тремблей, объяснив, что REDengine на самом деле не был главной причиной беспокойства студии при разработке Cyberpunk 2077, и проблемный запуск игры также не стал причиной смены студии:
«Первое, что я хочу сказать снова, чтобы быть уверенным и на 100 процентов ясным, это то, что вся команда, включая меня, чрезвычайно гордится движком, который мы создали для Cyberpunk . Так что дело не в том, что «это настолько плохо, что нам нужно переключиться» и, знаете ли, «убейте меня сейчас» — это неправда. Это неправда, и не поэтому было принято решение о смене».
«В прошлом мы создавали вещи очень однобоко, как будто один проект за раз», — добавил Тремблей. «Мы вышли за рамки — но также мы увидели, что если мы хотим иметь несколько проектов одновременно, разрабатывать параллельно, совместно использовать технологии, это нелегко». Эти факторы сыграли свою роль в переходе CD Projekt Red на Unreal, поскольку разработчик также хотел быть в хороших отношениях с Epic Games в будущем. «Мы также можем помочь им [Epic] реализовать их видение, создать игру[ы] с открытым миром, а также они могут помочь нам с технической точки зрения, по некоторым аспектам, которые мы хотели бы, чтобы они [чтобы] сделали, и на которых мы не хотели бы слишком много сосредотачиваться — потому что, в конце концов, мы же игровая компания, верно?»
В настоящее время у студии есть несколько проектов в разработке, включая новую игру Witcher, сиквел Cyberpunk и новый IP-код под названием 'Hadar'. Тремблей подтвердил приверженность студии выпуску качественных игр — и не допускать, чтобы какие-либо новые названия имитировали запуск Cyberpunk 2077. «[С]ледующая игра, которую мы сделаем, не будет меньше, и она не будет хуже. Так что она будет лучше, больше, величественнее, чем The Witcher 3, она будет лучше, чем Cyberpunk— потому что для нас это неприемлемо [запускать игру таким образом]. Мы не хотим возвращаться назад».
Ведьмак 4 от CD Projekt Red переходит в «полномасштабное производство»

На прошлой неделе было официально объявлено, что The Witcher 4вошла в стадию производства, а Пётр Нелюбович из CD Projekt Red заявил, что игра «на данный момент находится на самой высокой стадии» из всех проектов, над которыми работает студия, и добавил, что она находится в стадии «полномасштабного производства». Точные сроки выпуска игры пока не подтверждены, но было объявлено, что игра будет работать на Unreal Engine 5. The Witcher 4 также, как ожидается, станет первой игрой в трилогии из трех игр.
Хотя последние новости о Witcher 4 многообещающие, фанатам не стоит ожидать от студии слишком много информации перед выпуском игры. Генеральный директор CD Projekt Red Майкл Новаковски также поделился с Eurogamer тем, чему студия научилась после запуска Cyberpunk, заявив, что они планируют быть «умнее в том, как мы хотим анонсировать и запускать маркетинговые кампании». Он добавил, что студия «бросит крошки здесь и там», чтобы начать ранние обсуждения, не делясь слишком многим раньше срока.
Cyberpunk 2077 уже доступна на PlayStation, Xbox и ПК.