Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves, кажется, опирается на динамику вечеринки, что дает понять, что фильм знает, что делает.

Dungeons & Драконывсегда было трудно вывести на большой экран. Открытый характер франшизы означает, что зрители могут иметь очень разные взгляды на материал, а в жанре фэнтези есть множество элементов, которые делают магические элементы менее уникальными в кинематографическом ландшафте. Но есть один элемент Dungeons & Опыт драконов имеет решающее значение для воссоздания, если адаптация будет работать, и это не имеет ничего общего с магией.
Новейший трейлер для Подземелья и усилители Dragons: Honor Among Thieves предполагает, что фильм будет опираться на динамику вечеринок и взаимодействие персонажей наряду с обещанными действиями и приключениями. Это наилучший путь, который может предпринять любая адаптация объекта, поскольку акцент на персонаже, а не на зрелище, может помочь новому фильму избежать ловушек, которые постигли первую попытку перенести франшизу на экран.
Как Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves учится на прошлом

Рекламный материал для Honor Among Thievesпредполагает, что в фильме будет несколько более свободный подход к материалу, чем в последней попытке перенести ролевую игру на большой экран. Такие персонажи, как Бард Эджин (Крис Пайн), быстро шутят, чтобы компенсировать частые опасности, с которыми он и остальная часть его группы, похоже, сталкиваются в фильме. Даже когда они отправляются на поиски Красного Волшебника Тэя (Дейзи Хед), фильм, кажется, сохраняет эту беззаботную энергию на протяжении всего фильма. Это придает персонажам приятную живость и харизматичность, которых определенно не хватало в предыдущей попытке адаптировать ролевую игру для большого экрана.
2000-е Dungeons & Драконы— с Джастином Уэлином в роли мошенника Ридли Фриборна, Марлоном Уайансом в роли его лучшего друга Снейлса, Зои Маклеллан в роли молодого мага Марины и Джереми Айронсом в роли злодея Профиона — это был по большей части скучный фэнтезийный фильм, в котором не было ни харизмы, ни чувства юмора. В результате в фильме было только стандартное «эпическое приключение». чтобы вернуться к эффектам, которые быстро устарели и стали дешевыми по сравнению с другими фильмами такого типа. Отсутствие какой-либо настоящей забавной динамики между персонажами серьезно повредило сюжету фильма, в результате чего актерский состав остался с устаревшими персонажами, которые не вызывали особого внимания или обожания у зрителей. В конечном итоге это стало бомбой кассовых сборов, которую критиковали критики, и она стала полезной в качестве примера того, чего не следует делать при адаптации франшизы.
Honor Among Thieves подчеркивает важность персонажа для Dungeons & Драконы
Один из элементов Honor Among Thievesв рекламе часто упоминается язвительное взаимодействие между Эджином Пайна и остальными его союзниками. Самый последний трейлер особенно подчеркивает это, демонстрируя эпизоды, в которых Эджин торгуется с тифлингом Друидом Дориком (София Лиллис) или сталкивается со стойким паладином Ксенком (Реджей-Джин Пейдж). Динамика персонажа постоянно дразнится, что добавляет что-то к общему приключению. Если персонажи вызывают симпатию в своем путешествии, зрители с большей вероятностью будут заботиться о том, преуспеют они или потерпят неудачу. Условности жанра фэнтези предполагают, что в конечном итоге они проявят себя героями в сюжете. Но, подчеркивая динамику между самой вечеринкой и делая это центральной особенностью фильма, Honor Among Thieves добавляет интересный и развлекательный элемент.
В играх как Dungeons & Драконы, основной элемент привлекательности исходит от групповой динамики, которая развивается в любой партии. Хорошая группа персонажей-приключенцев может вдохновить на всевозможный потенциал повествования и восхищение фанатов, о чем свидетельствует фандом, возникший вокруг таких групп, как Critical Role. <эм>Honor Among Thieves делает хороший шаг в правильном направлении и учится у тусклых персонажей Dungeons & Драконы, фокусируясь на персонажах, а не на фантазии. Существует бесчисленное множество фэнтезийных эпопей, в которых фигурируют мечи и колдовство, особенно если применить гибкий и целеустремленный открытый мир Dungeons & Франшиза Dragons. Самая большая ошибка фильма 2000 года заключалась в том, что он думал, что этого будет достаточно, чтобы привлечь зрителей. Но чтобы создать фантастическую эпопею, подобную этой, нужно сосредоточиться не только на приключениях, но и на персонажах. Хорошая группа персонажей, вероятно, всегда будет решающим фактором, будет ли адаптация франшизы, такой как Dungeons & Драконы работают. Но ощущение веселого взаимодействия между персонажами Honor Among Thieves — хороший признак того, что новый фильм извлек уроки из ошибок старого.
Подземелья &ампер; Dragons: Honor Among Thieves выходит в кинотеатрах 31 марта.