Отдаленные родственники гигантских сов из Страны Фей, совы – гуманоидная раса, идеально подходящая для игроков D&D, которые хотят летать и повысить скрытность.
Среди многих игровые расы Dungeons & Драконы, немногие начинают игру со скоростью полета, равной их скорости ходьбы, и те, которые действительно заставляют Dungeon Masters съеживаться, потому что полет дает игрокам гораздо больше свободы. Owlin, представленный в Strixhaven: A Curriculum of Chaos, — одна из немногих счастливых рас с врожденным талантом к полету, который имеет ряд важных преимуществ для персонажа игрока.
Для тех, кто всегда мечтал парить в ночном небе в образе совы. , играть за Совину — идеальное место для начала. Независимо от того, предпочитает ли персонаж ночные часы или просто мысль о том, чтобы лететь в бой с достойными противниками, Owlin может многое предложить игрокам, ищущим что-то уникальное.
Что такое Owlin в DnD 5e?

Согласно преданиям, Совины — дальние родственники Гигантских Сов Страны Фей. Гигантские совы, как правило, являются злобными защитниками существ фей, с которыми они дружат и которым служат, что, возможно, является одной из причин, по которой сами совы становятся отличными компаньонами для приключений. С виду человекоподобные, у них руки и ноги как у всех, но на этом сходство заканчивается. Совы покрыты перьями, и у них также есть крылья на задней части плеч, которые позволяют им летать. Совы могут быть практически любого размера, если они попадают в категорию маленьких или средних. Их средняя продолжительность жизни, сравнимая с другими гуманоидами, составляет около столетия.
Способности совы в DnD 5e

Красивые крылья, растущие из плеч Сов, дают им возможность быстро и бесшумно летать над головой, но только когда они носят легкую броню или не имеют доспехов. Их скорость полета равна скорости ходьбы, которая составляет 30 футов. Их перья также приглушают их движения, что делает их естественными для скрытных действий. Из-за этого они хорошо владеют навыком Скрытности, который хорошо подходит таким классам, как Разбойник или Рейнджер, поскольку оба в значительной степени полагаются на скрытность при выполнении своих действий.
У сов также превосходное темновидение. Они могут видеть в тусклом свете на расстоянии до 120 футов, как если бы это был дневной свет, и в темноте, как если бы это был тусклый свет, но они могут видеть только цвета различных оттенков серого. В отличие от многих других рас, которые обеспечивают явное увеличение показателей способностей при создании персонажа, Совы могут выбирать, какие основные характеристики они хотят улучшить. Совы могут увеличить одну основную характеристику на +2, а вторую характеристику на +1, что означает, что эта конкретная раса персонажей хорошо работает практически с любым классом, потому что характеристики могут быть сформированы в соответствии с требованиями к характеристикам класса.
Имена Owlin в DnD

В настоящее время не существует официальных соглашений об именах для персонажей Owlin, что означает, что игроки могут проявить творческий подход, возможно, даже придумать собственное соглашение об именах. Возможно, Owlins' предки всегда называли новых детей в честь выдающихся деяний их предков, или, может быть, их физические особенности вдохновили имя, такое как Коготь или Ночное Око. Это прекрасная возможность проявить больше творчества при создании персонажа и дать ему имя, которое другие не скоро забудут.
Почему вы должны играть в DnD как Owlin

Прежде всего, Owlin — невероятно универсальная раса, потому что она подходит практически для любого класса игроков. У них также есть атмосфера Фей, что делает их столь же интригующими, сколь и очаровательными. Из-за их древней связи с Страной Фей их способности еще легче улучшить, взяв на себя умение, такое как Прикосновение Фей, которое дает дополнительное увеличение характеристики +1 к Мудрости, Интеллекту или Харизме, доступ к заклинанию Туманный Шаг и один первый уровень заклинание из школы чар или гадания.
Помимо их универсальности, они также имеют повышенную скорость полета. Это не только даст им преимущество, когда дело доходит до таких действий, как разведка и обзор поля боя с выгодной точки, недосягаемой для других, но также позволит им легче уходить от врагов, когда они взлетают и убегают от опасностей. боевые ситуации. Их адаптация к скрытности также значительно облегчит этим игрокам выполнение разведывательных и обзорных операций и донесение до своей группы, не будучи замеченным противником.