Игроки Destiny 2 взяли на себя потери в Iron Banner, и я их не виню

Кажется непреодолимой рутиной, побежденной во имя моды и лени.

< исходный медиа="(min-width: 768 px)" размеры="943px" srcset="https://static1.dualshockersimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/01/destiny-2-season-19- iron-banner-armor.jpg?q=50&fit=contain&w=943&h=500&dpr=1.5"/>

 Игроки Destiny 2 начали фармить потери в Iron Banner, и я их не виню

Буквально на прошлой неделе в Iron Banner игроки Destiny познакомились с совершенно новым игровым режимом, известным как Fortress. Все, что нам сказали перед релизом, это то, что в нем будет три точки захвата и поворот на тему Кабала. Прошло всего пару недель, а сообщество уже разделилось по поводу нового режима или просто полностью его избегает.

Новый игровой режим «Железное знамя», выпущенный 10 января, а вместе с ним и новая сочная награда, которая особенно взбудоражила сообщество — — совершенно новый косметический шейдер с уникальным взаимодействием, превращающий большую часть ткани в кольчугу. Хотя это небольшое косметическое изменение, это те вещи, от которых я и многие другие в сообществе Destiny с пеной у рта. Большая проблема здесь заключается в том, что для получения самого популярного нового шейдера игроки должны сбросить свой ранг Железного знамени не один раз, а по существу дважды, достигнув 15 из 16 рангов, необходимых для второго сброса. С некоторой точки зрения, это примерно 40 часов гринда для среднего игрока.

Destiny 2 Игроки начали фармить потери в Iron Banner, и я их не виню» data-src=

Игровой режим «Крепость» быстро стал игровой площадкой для Титанов, так как захват наиболее ценных точек стал значительно проще благодаря использованию «Стерег рассвета» и «Баррикад» Титана.

Вы можете подумать, что просить среднего игрока посвятить железному знамени несколько часов работы на полную ставку ради глупого шейдера — это смехотворно… и игровое сообщество Reddit с этим согласится. Как будто этого было недостаточно, игрокам рекомендуется гриндить позже на неделе, а не раньше, поскольку ваша репутация увеличивается в течение недели по мере выполнения ежедневных испытаний. Таким образом, для максимальной эффективности у вас есть четыре дня, чтобы разбить примерно 40 часов Iron Banner. Конечно, у игроков есть 2 шанса сыграть в «Железное знамя» в каждом сезоне, поэтому разумный человек может просто сделать немного на этой неделе, а остальное — в следующий раз, когда «Железное знамя» выпадет. К сожалению, нас в сообществе Destiny обычно не считают рациональными людьми. Стражи, использующие Железное знамя и пытающиеся отшлифовать столь востребованный шейдер, обнаружили, что это гораздо больше, чем они рассчитывали.

Больше игроков в Iron Banner, чем когда-либо прежде, новый игровой режим, в котором люди могут высказать свое мнение, и мучительная рутина: все это создает идеальный шторм для возмущения сообщества, особенно в сабреддите Destiny 2. Сомневаюсь, что игроки отреагировали бы так, если бы не чувствовали себя застрявшими в новом игровом режиме. Как я уже говорил ранее, это был главный игровой режим PvP на этой неделе, заменивший обычный плейлист Quickplay. Поэтому вместо того, чтобы бороться с длительной рутиной, разочарованные игроки просто сдавались. Целые лобби из шести человек преднамеренно бесцельно бегали или яростно выражали друг другу эмоции, отказываясь участвовать в системе захвата очков и пытаясь как можно быстрее добиться правила милосердия (правило милосердия возникает, когда вражеская команда набирает 50 очков). преимущество или выше, что может закончить игру в три раза быстрее, чем в обычном матче). Игроки обращались на форумы Reddit и Destiny, чтобы набирать больше людей для своего дела, занимаясь фармингом так быстро, как только могли, быстро проигрывая игры, которые завоевали репутацию гораздо быстрее, чем победы. Один раздраженный пользователь Reddit заявил: «Я хочу, чтобы Bungie посмотрела мне в лицо и сказала, что с представителем Iron Banner все в порядке». в сообщении, в котором они поделились снимком экрана приложения Destiny Companion, забитого фармингом игроков.

Destiny 2 Игроки взяли Чтобы фармить убытки в Iron Banner, и я их не виню

Некоторые игроки, в том числе и я, предполагали, что люди массово бойкотировали Iron Banner из-за своего пренебрежения к новому игровому режиму, но на самом деле сообщество MMO делало то, что у него получалось лучше всего: гринд. Мне немного понравился новый режим, и я оказался в выигрышной ситуации во многих матчах, в которых вражеская команда просто сдалась. Я действительно никого не виню в том, что таким образом портят репутацию. Хотя это может противоречить идее Горнила (обычный термин для PvP в Destiny) и Железного знамени в целом, мы все настоящие люди с реальной жизнью, и если все, что вам нужно, — это новый блестящий шейдер, вы в полном порядке. ваше право преследовать его наилучшим, наиболее экономичным по времени способом, который вы знаете.

Bungie еще не признала убыточное фермерство, но в последнем TWAB (This Week At Bungie) было предложено, чтобы Iron Начиная со следующего сезона репутация Баннера будет набираться примерно на 40% быстрее. Это, без сомнения, прямой ответ на возмущение сообщества. Игроки могли просто подождать до следующей недели «Железного знамени», но Bungie уже должна знать, что происходит, когда вы показываете блестящую новую морковку перед сообществом Destiny 2, но так чертовски усложняете им ее получение.

Ваше мнение