Компьютерная графика стала благом для «Звездных войн», но она также ослабила содержание. Возврат к практическим эффектам может помочь франшизе продвинуться вперед.

Резюме
- «Звездные войны» произвели революцию в компьютерной графике в кинопроизводстве, установив новый стандарт эпического повествования.
- Несмотря на преимущества, компьютерная графика может затмить повествование и ослабить эмоциональное воздействие повествования.
<ли>Возвращение к практическому эффекту и уменьшение количества проектов могут вдохнуть новую жизнь в «Звездные войны», сосредоточив внимание на качестве, а не на количестве.
Франшиза Звездные войны была задуманный как грандиозная эпопея, частично вдохновленная сериалами 1930-х годов, истории которых рассказывались по главам в течение многих недель. Создатель Джордж Лукас, как известно, начал свою сагу с середины с Звездных войн: Эпизод IV – Новая надеждаотчасти потому, что он не мог уместить всю историю в рамки одного фильма. Это был единственный способ воплотить его видение на экране, и вплоть до его выхода казалось маловероятным, что оно продолжится после первого фильма. Времена изменились, и четыре десятилетия спустя Звездные войны определенно не страдают от недостатка проектов.
Проблема сейчас может быть прямо противоположной: сам объем франшизы иногда может стать проблемой, поскольку несколько проектов доводят творческий потенциал до предела. Отчасти это достигается благодаря сравнительной простоте компьютерной графики, которая позволяет создателям воссоздать масштаб и правдоподобие, которых требует франшиза. У саги впереди большое будущее, но она могла бы выиграть от некоторого сокращения объема и концентрации на меньшем количестве проектов более высокого качества, а не на постоянном выпуске новых шоу и фильмов. Это начинается с пересмотра приверженности франшизы компьютерной графике и уделения большего внимания практическим эффектам. Это может повлиять не только на визуальные эффекты.
У компьютерной графики есть преимущества в «Звездных войнах», но есть и недостатки


Похожие
Звездные войны' Хейден Кристенсен размышляет о работе с Джорджем Лукасом над приквелами
Актер «Звездных войн» Хейден Кристенсен называет создателя франшизы Джорджа Лукаса «провидцем»; и объясняет, почему у Энакина Скайуокера глаза ситхов. <р>Компьютерные декорации и эффекты стали настолько распространенной частью кинопроизводства, что их уже почти не комментируют. Большинство крупных блокбастеров полагаются на эту технику, а для крупных франшиз, таких как Звездные войны и Кинематографическая вселенная Marvel, это стандартная практика. Есть ряд преимуществ, от которых просто невозможно отказаться. CGI позволяет создателям создавать желаемую сцену безопасно, точно и с меньшими затратами, чем создание практических декораций. Многие запоминающиеся сцены в современных блокбастерах просто не могли бы появиться без CGI. Подумайте о возрожденных героях, встающих на сторону Капитана Америки в Мстителях: Финал.или поездка Пола на песчаных червях в Дюне, часть вторая. Ни одна из сцен не была бы возможна, используя исключительно практические эффекты, и обе являются примечательными моментами в современном кино.
Однако слишком часто компьютерная графика может использоваться как ярлык для правильного повествования, фактически становясь бездушной и бесплодной, отвлекая аудиторию от драмы повествования.Звездные войны, в частности, чаще всего боролся с чрезмерными эффектами. С самых первых дней его обвиняли в том, что зрелищность ставится выше содержания, и эта дискуссия продолжалась только по мере того, как спецэффекты становились все более изощренными (и менее дорогими). Сага находится в сравнительно хорошей форме по сравнению с такими фильмами, как Marvel и DC, но факторы в ее пользу часто не связаны с компьютерной графикой. Пассивные недостатки компьютерной графики, которая позволяет студиям производить больше контента в более быстром темпе, приводят к ослаблению таких крупных франшиз, как «Звездные войны». Возвращение к физическим локациям и декорациям — по крайней мере частично — пойдет франшизе на пользу.
How Star Wars Чрезмерная зависимость от компьютерной графики

|
Звездные войны. Эпизод IV. Новая надежда: специальное издание |
Янв. 31, 1997 г. |
+138 257 865 долларов |
|
Звездные войны. Эпизод V. Империя наносит ответный удар: специальное издание |
Февраль. 21, 1997 |
+67 597 694 доллара |
|
Звёздные войны: Эпизод VI — Возвращение джедаев: специальное издание |
14 марта 1997 г. |
+89 388 357 долларов |
Звездные войныСага была новатором в области компьютерной графики, а также более ранних эффектов, таких как технология синего экрана. Это позволило Джорджу Лукасу и его продюсерской команде правдоподобно перенести на экран его огромную вселенную, эффективно изменив способ создания фильмов в процессе. Но даже на раннем этапе его недостатки были очевидны. Сам Лукас был позорно неудовлетворен практическими эффектами оригинальной трилогии и заменил их новыми эффектами компьютерной графики в «Специальных изданиях». выпущен в 1997 году. С тех пор эти версии стали более или менее официальными, появляясь в различных формах как на физических носителях, так и на потоковом сервисе Disney+. Таким образом, найти оригинальные театральные постановки и их практический эффект становится все труднее.
Результаты оказались не такими, на которые, должно быть, надеялся Лукас, по крайней мере, в долгосрочной перспективе. Театральные переиздания Special Edition принесли много денег, но компьютерная графика, хотя и была передовой на то время, теперь выглядит грубо и очевидно.Самый вопиющий пример — противостояние Джаббы Хатта с Ханом Соло в Новой надежде, но и другие сцены не менее резкие: Сай Снутлз' музыкальная программа в Звездные войны: Эпизод VI – Возвращение джедая, например, или добавление клюва к сарлаку. Результаты казались новинкой, но теперь выглядят гораздо более устаревшими, чем практические эффекты оригинальной версии. Все это происходит на фоне косвенно связанных с этим противоречий, таких как печально известный «Хан выстрелил первым»; фиаско, обновившее классическое противостояние Соло с Гридо.
Несмотря на это, специальные издания стали доказательством концепции Лукаса, который в трилогии-приквеле в значительной степени опирался на компьютерную графику. Он всегда утверждал, что просто не смог бы провести всю Войну клонов и падение Республики без этих инструментов, и, учитывая масштабы и обширность приквелов, его трудно винить. Франшиза продолжала опираться на него в последующие десятилетия, поскольку технологии эффектов соответственно улучшались и развивались. Естественно, это оказалось неоценимым, помогая расширять франшизу, особенно потоковые сериалы, которые могут продемонстрировать то же качество производства, которое раньше было ограничено фильмами из списка лучших на большом экране.
Связанное
«Я не понял»: «Звездные войны: Скрытая угроза» Критика шокировала Хейдена Кристенсена
Актер Энакина Скайуокера Хейден Кристенсен выразил свое удивление по поводу того, что «Скрытая угроза» получила неоднозначные отзывы.
В дополнение ко всему, что было упомянуто, медленное расслоение франшизы иногда с трудом развивало достаточное количество историй, достойных галактики, в которой они обитают. Хотя многие из них довольно сильны, они также имеют тенденцию восприниматься как продукт, а не как повествование. Моменты, когда они выходят за пределы этого, почти всегда влекут за собой что-то иное, чем миры или пейзажи. Они включают в себя персонажей, диалоги и/или драматизм ситуации. Кульминационными моментами знаменитого сериала Андор, например, являются запоминающиеся речи таких людей, как Кино Лой из Энди Серкиса или Лютен Раэль из Стеллана Скарсгарда.
Пока МандалорецВ нем есть немало захватывающих декораций, главной достопримечательностью по-прежнему остается Дин Джарин и его молодой подопечный Грогу, последний из которых в основном достигается с помощью практических эффектов, а не компьютерной графики. Следование этим инстинктам может привести к трансформации франшизы, которая все еще ищет четкое направление после завершения саги о Скайуокере.Чрезмерное расширение не помогло, и сосредоточение внимания на меньшем количестве проектов позволит им уделять больше времени и ресурсов их правильной разработке. Поскольку потоковые сервисы замедляют свой рост, а компании сокращают свои проекты, настало время для такой переориентации. Это начинается с таких вещей, как CGI.
Акцент на практических эффектах замедлит время производства, но также сосредоточит творческие усилия больше на непосредственном, чем на эпическом. Он переключится на истории отдельных людей – не все из которых сыграют огромную роль в галактических делах – и даст возможность отдышаться масштабным, меняющим историю сюжетам саги о Скайуокере. В то же время это привлечет внимание к преимуществам практических эффектов (например, предоставление актерам подходящего окружения для игры), а затраченное время можно будет использовать для оттачивания сценариев и поиска лучших актеров для игры. частей. Ничто из этого не является ни той, ни другой стороной. Компьютерная графика всегда будет иметь место в таких эпических повествованиях, как Звездные войны., и удалить его полностью может быть невозможно, даже если бы конкретный режиссер захотел этого.
Польза слишком сильна, а творческий потенциал не менее могуч. Но бесплодие и сравнительная экономическая эффективность компьютерной графики могут нанести ущерб долгосрочному состоянию саги, особенно если лица, принимающие решения в корпорациях, полагаются на нее для реализации проектов настолько быстро, насколько это возможно. Новый акцент на практических эффектах может стать ключом к новой эре Звездных войн.. Хатты появлялись в саге много раз, но ни один из них не имел такого влияния, как Джабба в Возвращении джедая, которого так случилось оживить с помощью марионетки. Чем больше Звездные войны смогут принять этот идеал, тем сильнее и стабильнее он станет.

«Звездные войны»
Оригинальная трилогия изображает героическое развитие Люка Скайуокер как джедай и его борьба против Галактической Империи Палпатина вместе со своей сестрой Леей. Приквелы рассказывают трагическую предысторию их отца, Энакина, которого развратил Палпатин и который стал Дартом Вейдером.
Создано Джорджем Лукасом Первый фильм «Звездные войны: Эпизод». IV — Новая надежда Последний фильм «Звездные войны. Эпизод XI. Скайуокер. Восхождение» Первое телешоу «Звездные войны: Мандалорец» Последнее телешоу Асока Персонажи Люк Скайуокер, Хан Соло, принцесса Лея Органа, Дин Джарин, Йода, Грогу, Дарт Вейдер, Император Палпатин, Рей Скайуокер