Способности, полученные от Аида, многое говорят нам о том, кто они такие.

Создатели Hades Supergiant Games объявили о продолжении вдохновленного греческой мифологией рогалика в начале декабря, заставив многих задаться вопросом, что сделало первую игру таким хитом. Supergiant славится реализацией огромного количества диалогов в других своих играх, таких как Bastion и Transistor, и большая их часть — это диалоги, используемые для очень специфических ответов на действия игрока.
Аид не является исключением из этого, у него есть уникальный диалог для таких редких обстоятельств, как улучшение способности, высмеивание босса за это, затем удаление улучшения и повторная битва с боссом. Большая часть сильной характеристики игры исходит от этой горы диалогов, но это не единственное, что помогает нам развивать с ними связи.
Поскольку эта игра представляет собой roguelike, в которой ваши приобретаемые способности меняются при каждом прохождении через подземный мир, вы можете получить чрезвычайно разнообразную коллекцию уникальных способностей от NPC. Одна из (многих) замечательных особенностей Hades заключается в том, что эти способности придают дополнительную индивидуальность персонажам, которые наделяют их вами. Мы не понимаем, что это за персонажи, основываясь только на том, что они говорят, но потому, что когда мы получаем часть их силы, это побуждает нас играть так, чтобы показать их личность.

Посейдон, например, шумный, буйный весельчак, и это отражается в том факте, что его способности, такие как “Tidal Dash” и “Заливной выстрел” громкие, буйные струи воды, которые разбрасывают врагов по всей комнате. Дионис любит веселье и хаос и показывает это своими способностями “Давление сверстников” и “Плохое влияние” распространение мощных статусных эффектов на максимально возможное количество целей.
Статусные эффекты во многих играх могут легко попасть в ловушку, будучи слишком однородными, часто по умолчанию оглушая или нанося урон с течением времени. Аид, однако, не только выделяет каждый статусный эффект, но и выражает черты бога, который дал вам его. Одним из лучших примеров этого является Ares' фирменный статусный эффект «обреченность», который помечает цель на пару секунд, прежде чем нанести взрывной урон. Арес на удивление спокоен и вежлив в разговоре, но не стесняется выражать свою любовь к насилию и конфликтам во время большинства своих взаимодействий.
Статус Doom отражает это, показывая четкую метку опасности, а затем воздействуя на нее с обещанной силой. Улучшения для этой способности еще больше основаны на этих аспектах: Ужасное несчастье увеличивает урон Рока при многократном применении, а "Надвигающийся рок" увеличение урона за счет увеличения времени активации метки. Арес предпочитает использовать прямую силу вместо тактики, и его статусный эффект и другие способности сильно зависят от этого.

На другой стороне спектра эффектов статуса у нас есть статус Афины «Выставленный», который на некоторое время увеличивает урон, получаемый врагами сзади. И Афина, и Арес представляют аспекты войны: Афина представляет стратегическую войну, а Арес представляет ее более жестокие и первобытные аспекты. Статус Exposed позволяет Загрею наносить значительно больший урон, как и Аресу, но разница заключается в представлении и исполнении. Вы не можете приобрести улучшение способности, чтобы наложить статус незащищенности, если у вас уже нет атаки, которая может отражать снаряды, но она позволяет применять все отклоняющие атаки, которые у вас есть, чтобы применять статус незащищенности.
<р>Это упрощает использование нескольких способностей для применения статусных эффектов, но заставляет вас заранее настроить их, чтобы получить их вообще. Даже после того, как вы получили статус Exposed, вам нужно хорошо позиционировать себя, чтобы вообще увеличить свой урон. Если вы готовы пройти через все настройки, чтобы заставить стратегии Афины работать, они будут соответствовать Аресу; урона, давая вам дополнительные возможности защиты при отклонении. Использование позиционирования и тайминга для безопасного уничтожения врагов — вот что такое Athena, и тот факт, что это заставляет вас играть противоположно Аресу, показывает, насколько хорошо эффекты статуса создают различные и повествовательно значимые стили игры.Использование уникальных даров каждого бога дает ощущение свежести при каждой попытке побега, и это действительно возможно благодаря вниманию Supergiant к деталям. Маленькие вещи, такие как каждый подарок, имеющий уникальную цветовую схему, представляющую своего бога, или уникальные комбинированные варианты подарков, которые становятся доступными в зависимости от того, какая комбинация богов уже дала вам дары, прекрасно завершают это. Возможно, нам не удастся поговорить с большинством богов Аида, но то, как каждый подарок побуждает вас принять ценности своего бога, говорит нам о них не меньше, чем слова.