Игры

Автор Ноэль Уорнер Опубликовано 24 минуты назад Тема
Ваши изменения сохранены
Электронное письмо отправлено
close
Подтвердите свой адрес электронной почты.
Отправить письмо с подтверждением close
В вашем аккаунте достигнуто максимальное количество отслеживаемых тем.
Управление своим списком Следовать Следовать Следовать Следовать с уведомлениями Следовать Отписаться Поделиться Facebook X LinkedIn Reddit Flipboard Копировать ссылку Электронная почта Ссылка скопирована в буфер обмена Войдите в свою учетную запись CBR
В рамках Ubisoft Forward на Summer Game Fest CBR удалось встретиться с Джулианом Герайти, директором-создателем Massive Entertainment, который помогает руководить разработкой Star Wars Outlaws
эм>' разработка. Герити, давний директор Ubisoft, рассказал о своем опыте работы с прошлыми играми, такими как The Division 2, мастерство игрового дизайна, путь, который привел его к работе над видеоиграми, и его личная связь с далекой-далекой галактикой.

Связанное
Star Wars Outlaws сообщает о включении классической игры
Грядущая видеоигра Star Wars Outlaws от Ubisoft выйдет вместе с классической карточной игрой франшизы — Sabacc.
CBR: The Crew и The Division 2, очевидно, сильно отличаются от Star Wars Outlaws, поэтому нам интересно, какие уроки вы извлекли от руководства теми, кого вы привели в этот проект.
Джулиан Герайти: Я думаю, это прозвучит очень обыденно и неинтересно, когда мы говорим о «Звездных войнах», но когда вы управляете большой группой людей и большими командами, создаете видение, которое легко донести, которое людям интересно проецировать на себя, неважно, будет ли это гоночная игра вроде The Division или The Division 2, важно то, как люди могут увидеть, как будет организован опыт, и что у каждого есть своя ответственность. Такого рода удовольствие от самовыражения, чтобы создать что-то, что станет частью этого видения. Так что это основа — просто опыт создания больших игр с огромным количеством людей очень ценен.
Абсолютно. Это на самом деле приводит к другому вопросу, который у меня был к вам. Когда у вас есть игра такого масштаба, как эта – много часов, так много разных вещей, которые нужно сделать – как вы как креативный директор справляетесь с тем, чтобы масштаб был управляемым и чтобы вы могли закончить игру вовремя, а не давать игроку как можно более насыщенный опыт.
Я думаю, это отличные вопросы. Они очень сосредоточены на ремесле создания видеоигр, которое мне нравится, поэтому я буду менее конкретен в отношении Star Wars Outlaws, если вы не возражаете, и больше на ремесле создания видеоигр. Я думаю, что в такой задаче, когда вы балансируете между качеством каждого ингредиента и объемом того, что вы собираетесь предложить игрокам, ключевым моментом является очень четкое представление о том, что очень важно для общего опыта. .
Итак, фильтр, в который вы входите и говорите: «Если это не то, это, это или это», тогда он на самом деле менее важен, чем то ядро того, что мы действительно хотим создать. Для «Звездных войн» одним из этих столпов было то, что это должен быть опыт настоящего негодяя или преступника. Что это значит? Это означает, что с точки зрения целей, с точки зрения игрового процесса, с точки зрения анимации, существует огромная разница между кем-то, кто является обученным солдатом, который ходит от укрытия к укрытию, и находчивым опытным солдатом, который’ просто пытаюсь выйти из ситуации. Это становится одним из столпов и звучит так: «Хорошо, если он этого не делает, то, вероятно, это не является основой опыта».
Говоря о чем-то более специфичном для «Звездных войн», вы уже упомянули, что являетесь большим поклонником оригинальной трилогии, а действие игры происходит в период между «Империя наносит ответный удар» и «Возвращение джедая». Вас привлек именно тот конкретный период времени в каноне?
Я расскажу вам небольшую историю, это был не наш выбор. Мы знали, что хотим создать игру с открытым миром. Мы знали, что хотим создать фэнтезийную игру про негодяя-игрока. Мы пришли на LucasFilm Games и сказали: «Подлец в открытом мире». – высокий уровень, это была подача. Они сказали: «Знаешь что? Между «Империей наносит ответный удар» и «Возвращением джедая» есть годичный период, который идеально подходит для этого». Внутри мое сердце пело. Для меня, как для поклонника оригинальной трилогии, просто удивительно иметь возможность создать что-то новое в этом ограниченном пространстве.
Но причина, по которой они это предложили, заключается в том, что повстанцы только что проиграли битву при Хоте. Империя набирает силу и выслеживает повстанцев, пытаясь их искоренить, но преступный мир процветает. Преступные синдикаты пользуются хаосом, чтобы действительно создать свои династии, если хотите. И именно об этом эта игра. Речь идет о преступном мире. В этом контексте речь идет о том, что вы преступник, космический пират. Для нас это был идеальный момент, чтобы познакомить людей с совершенно новым персонажем, фантазией игроков, которая немного отличается от всего, что они видели раньше, но с фиксированными точками, которые легко узнаваемы и очень интересны фанатам. франшизы тоже.

Связанные
Директор по повествованию Star Wars Outlaws рассказывает об основных средах игры
Навид Хавари рассказывает о различных межгалактических и мрачных местах, которые можно посетить в Star Wars Outlaws, и о том, как они способствуют привлекательности игры.
Еще один ввод для вопроса, когда дело доходит до франшизы, которая имеет такую богатую историю с таким количеством игр, фильмов, ТВ и т. д. – каков был ваш подход к совершенно новому персонажу в этом мире? Была ли у вас конкретная идея и вы построили ее оттуда или сузили ее из своих рамок?
Это тоже отличный вопрос. Я думаю, что изначально у нас была хорошая идея. «Как нам создать совершенно нового персонажа-негодяя, который сможет жить вне тени всех этих культовых негодяев из «Звездных войн»?» Нам нужен был кто-то, кто был бы узнаваем, мы хотели кого-то, кто не был бы идеален, у кого были бы четко выраженные недостатки, кто был в начале своего пути к чему-то большему и чему-то великому. Для меня это тоже очень современно. Это также очень удобно для игры.
Это было первое произведение, но затем появилось видение и добавлен голос – спектакль там. Хамберли Гонсалес, озвучивший его, был настолько важной частью персонажа, что заставил нас переоценить то, кем он был – – добавьте больше юмора, потому что в голосе и исполнении проявляется эта живость, этот фанатичный характер – это немного меняет дело. И по визуалу, и по повествованию. Это станет целым уловом, если вы однажды соберете все эти части воедино. На самом деле это все те вещи, которые в совокупности создают что-то необычное, что кажется подлинным и чрезвычайно близким.
Я уже не в первый раз; Я слышал об актерах, меняющих персонажа в видеоиграх.
Я думаю, это критический способ добиться хороших выступлений. Разница между хорошим выступлением и отличным выступлением заключается в том, что вы позволяете актерам привнести часть себя в персонажа, и это меняет то, что вы хотите, но вы открываете свои чакры, чтобы иметь возможность изменить изначальное видение того, что у вас было.
Это выглядит масштабно, когда дело касается повествования и игрового процесса, если есть какой-то тезис или идея, с которой вы хотите, чтобы игрок ушел – – у вас есть темы семьи, наследия, света и тьмы в «Звездных войнах» – Какую тему или идею, по вашему мнению, исследует Star Wars Outlaws?
Я собираюсь пойти окольным путем, чтобы добраться до этого, но мы очень рано знали, что это не будет история о джедаях. Это не должна была быть история об Империи. Это не должна была быть история о повстанцах. Это была подлая история – мошенник, уличный вор, который растет. Это история происхождения уличного вора. Настоящая история преступника: это была отправная точка. Но идея, которую мы действительно хотели изучить, заключалась в том, что галактика устроена – точно так же, как наша жизнь немного устроена – и что истинная свобода является целью. Это не обязательно богатство, это свобода действий.
Застрять, быть скованным галактикой, застрять в рабочем районе Канто-Байт, не имея возможности покинуть галактику или исследовать ее так, как вам хотелось бы – – это то, что заманивает вас в ловушку в самом начале игры. Это работает, потому что это часть того, с чем мы также даем игрокам возможность экспериментировать: это настоящий открытый мир «Звездных войн». Свобода — это высшая идея того, что значит быть преступником, негодяем, и она соответствует повествованию и игровому процессу.
Связанное
Звёздные войны: Преступники' Миссия Джаббы Хатта заблокирована Ubisoft
Star Wars Outlaws, грядущая видеоигра с открытым миром, не позволит игрокам выполнять сюжетные миссии Джаббы Хатта, если они не купят более дорогие версии.
Это немного забавно, но если бы вы вернулись к более молодой версии себя и сказали: «Я креативный директор игры по «Звездным войнам»,» ; что бы вы сказали этой молодой версии себя?
Это непростая задача. Я никогда не думал, что это даже отдаленно возможно. Когда я рос, я даже не думал, что работа в сфере видеоигр возможна. В моей биографии, моей учебе – У меня есть степень бакалавра наук в области психологии – ничего общего с играми. У меня есть степень магистра бизнеса – ничего общего с видеоиграми. Было только очень поздно – «очень поздно», мне было 25 – что я сказал: «Хорошо, знаешь что? Возможно, есть работа в сфере видеоигр». Видеть, как дети говорят о видеоиграх на игровых площадках – – До того, как приступить к этой работе, я был учителем – – это заставило меня подумать: «Хорошо, такова сегодняшняя культура». Это было до Twitch, до всего этого. Это — то, что волнует людей. Я всегда был геймером, и вы не обязательно думаете: «Знаете что?» Когда-нибудь это может стать моей работой».
Если ты умеешь создавать видеоигры, ты говоришь семилетнему мне, что ты сможешь создавать видеоигры, это уже взорвет мне голову. Вдобавок ко всему, «Эй, ты собираешься работать над «Звездными войнами»»; – удивительный. Мы немного утомлены после четырех лет работы над игрой и забываем об этом, но каждый день я благодарен за возможность и радость работать над этой невероятной вселенной со всей командой, с которой я вырос, а также в Ubisoft. . Это продолжение как людей, с которыми мне нравится работать, так и богатой собственности.
Приятно это слышать, потому что от Мой опыт показывает, что люди, которым нравится то, над чем они работают, делают действительно отличные вещи.
Мне никогда не нравилось то, над чем я работал, так что мне еще и очень повезло. От The Crew до Division и Division 2, я всегда любил эти игры, а также Splinter Cell и Ghost Recon. Все, над чем я работал, было фантастическим. Но я был линейным поваром, и мне нравилось это делать, так что, возможно, это еще и психология.
Звёздные войны: Преступники
Star Wars Outlaws, суровое приключение в открытом мире от Massive Entertainment, выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S в 2024 году. Куйте свою судьбу между Empires Strikes Back и Return of the Jedi, прокладывая путь контрабандиста. охотник за головами или технически подкованный слайсер. Соберите свою команду, освойте динамичный бой и оставьте свой след в галактике – каждый выбор формирует вашу легенду на этом беззаконном фронтире.
Закрыть
Ваши изменения сохранены
Электронное письмо отправлено
закрыть
Пожалуйста, подтвердите свой адрес электронной почты.
Отправьте электронное письмо с подтверждением close
Вы достигли максимального количества отслеживаемых тем в вашей учетной записи.
Управление своим списком Следуйте Отслеживается Следите с уведомлениями Следуйте Отменить подписку
