Легенда Линка о Зельде Мультяшная фраза была вдохновлена ​​​​Лунным светом, Стивом Мартином

Команда DIC, создавшая мультфильм Legend of Zelda, объясняет, как популярное шоу 80-х Moonlighting вдохновило адаптацию Nintendo на центральные отношения.

Link's Legend of Zelda Cartoon Уловphrase был вдохновлен Moonlighting, Steve Martin

Недолговечный мультсериал DIC Entertainment, основанный на The Legend of Zeldaкак известно, в плане исходного материала было не так много материала. Таким образом, когда дело дошло до развития персонажей' съемочная группа черпала вдохновение из других источников, в том числе из популярного в 1980-х годах сериала ABC «Лунный свет» с Сибилл Шеперд и Брюсом Уиллисом в главных ролях.

Во время устной истории Legend of Zelda мультфильм, опубликованный Polygon, команда мультсериала для Nintendo рассказала, почему динамика между Линком (Джонатан Поттс) и принцессой Зельдой (Синди Престон) была изображена такой, какой она была. "Это было забавное шоу из-за напряженности между Линком и принцессой. Мы создали его по образцу Moonlighting," сказал писатель Фил Харнадж. "Мы пытались это запечатлеть, и я думаю, что у нас получилось. Может быть, немного переборщил, но это то, к чему мы стремились. Мы могли бы придумать гораздо больше шоу. Печальнее всего было то, что нам удалось снять только один сезон"

Харнадж также обсудил решение сделать Зельду самостоятельным героем боевиков, а не девушкой, попавшей в беду. «В некотором смысле он опередил свое время, но не всегда. Зельда была хорошим образцом для подражания для девочек. Она была уверена и взяла на себя ответственность. Она действительно хотела того, чего хотела, но была очень ответственной. И Линк был безответственным. Он был там коварным: 'Как я заставлю ее поцеловать меня?' В этом есть веселье. Именно здесь действительно сработала модель Moonlighting.

В другом месте статьи редактор рассказов и писатель Боб Форвард объяснил происхождение печально известной крылатой фразы Линка из мультфильма: «Ну, извините меня, принцесса». вдохновившись Moonlighting и комиком Стивом Мартином. «Я написал Библию для своих собственных целей, что-то, что просто обрисовывало в общих чертах, кем были все персонажи и чего они хотели,» &# сказал Форвард. "[Руководитель DIC] Робби Лондон хотел сделать несколько фирменных фраз, а Moonlighting только что вышел или был очень популярен. Робби Лондон придумал линию 'Excuuuuse.я, принцесса,' который вдохновлен отношениями Moonlighting и язвительной фразой из рутины Стива Мартина. "

Вперед, продолжение, "Я буду честен, что мне понравилось в Робби в том, что он будет принимать быстрые решения. Как бы я ни мучил его из-за этого, я вложил [эту строчку] в шоу больше, чем это было действительно необходимо. Но оказалось, что все в порядке, даже несмотря на то, что люди смеялись над этим. Люди это запомнили, так что я думаю, он был прав. Должен признать, это прижилось"

The Legend of Zelda Cartoon – своеобразная капсула времени

DIC Entertainment's The Премьера Legend of Zelda впервые состоялась в сентябре 1989 года в рамках Супершоу Super Mario Bros... Он длился один сезон, завершившийся после 13 серий в декабре 1989 года. Мультсериал основан на первых двух играх из серии Zelda от Nintendo: The 1986 года. Legend of Zelda и Zelda II: The Adventure of Link 1987 года. Вот почему команда, работавшая над мультфильмом DIC, искала вдохновения в другом месте, пытаясь понять, как охарактеризовать Линка и Зельду.

В конце концов, в 1989 году многие фанаты Zelda знали историю. и любовь сегодня еще не была создана Nintendo. И оригинальная Legend of Zelda, и The Adventure of Linkбыли больше ориентированы на игровой процесс, чем на что-либо еще, и были довольно скудными в сюжетном отделе. Игры действительно давали игрокам контекст в виде открывающихся текстовых экранов, но большая часть реальных деталей истории была спрятана в соответствующих руководствах. Более того, Линк был (и остается) молчаливым главным героем, в то время как Зельда была девицей в беде, которая отсутствовала (или иным образом вышла из строя) до самого конца каждой игры.

Больше сюжетных игр. такие как The Legend of Zelda: A Link to the Past и The Legend of Zelda: Ocarina of Time не выйдут до 1991 и 1998 годов соответственно. С тех пор эти игры стали краеугольным камнем истории Zelda и открыли двери для еще более повествовательных и сосредоточенных на персонажах частей серии. Однако мультфильм Legend of Zelda предшествовал большинству игр серии и стал чем-то вроде захватывающей странности с точки зрения интерпретации главной фэнтезийной франшизы Nintendo.

Ваше мнение