Лучшие игры Zelda, которым даже не нужны ремейки

В Legend of Zelda есть некоторые игры, которые устарели и нуждаются в ремейке, но в таких классических играх, как Ocarina of Time или Majora's Mask, все получилось с первого раза.

Лучшие игры Zelda, которые даже не Нужны ремейки

Обзор

  • Пиксельная графика Minish Cap неподвластна времени, из-за чего римейк теряет очарование оригинальный визуальный стиль.
  • Twilight Princess предлагает незабываемые впечатления от 3D-игры Zelda с превосходными подземельями и художественным оформлением.
  • Ocarina of Time держится хорошо, поскольку в ремастере требуется улучшенное управление, а не ремейк с нуля.

ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ

Zelda не новичок в ремейках, но чрезвычайно популярная в 2019 году Legend of Zelda: Link's Awakening заставила фанатов больше, чем когда-либо, задуматься о том, что еще за классическая Zeldaназвания могут быть переделаны на консолях следующего поколения Nintendo. Хотя во многие 2D-игры Zelda с видом сверху по-прежнему интересно играть, некоторые из них определенно могли бы использовать современное обновление, чтобы привести их в соответствие с современными игровыми стандартами. Однако это касается не каждой игры Zelda.

Существует ряд любимых игр Zelda, которые до сих пор актуальны в современном игровом мире и выдерживают испытание временем спустя десятилетия после своего выпуска. Несколько больших игр Zelda, таких как Ocarina of Time и Majora's Mask уже имеют недооцененные ремейки, однако в оригиналы по-прежнему стоит играть не только по причинам, связанным с ностальгией. Определенно есть несколько Zelda, которые могли бы получить большую пользу от ремейка с нуля (Zelda 2 является основным кандидатом), но есть и другие классические Zelda. игры настолько хороши в том, что они собой представляют, что в обозримом будущем их будут погашать в той первоначальной форме, в которой они были созданы.

10 великолепных пиксельных рисунков Миниша Кэпа, которые невозможно повторить

Ремейку Minish Cap, скорее всего, не хватит очарования Исходный визуальный стиль

Закрыть

Название

Дата выпуска

Консоль

Оценка на Metacritic

The Legend of Zelda: The Minish Cap

4 ноября 2004 г.

Game Boy Advance

89

Несмотря на то, что она является одной из немногих игр Zelda, которая не была создана от Nintendo (ее производила Capcom), Minish Cap широко считается одной из лучших 2D-игр Zelda, когда-либо созданных. Кепка МинишаНевероятная пиксельная графика представляет собой смесь 2D-игры Zelda и Toon Link, известной Wind Waker, что помогло ей выдержать испытание на время лучше, чем почти любая другая игра на Game Boy Advance, и зарекомендовала себя как одна из лучших классических игр Zelda с видом сверху.

Самый крупный розыгрыш Minish Capбыл его фирменный трюк: способность Линка уменьшаться до размеров муравья. Это открыло возможности для множества головоломок и возможностей исследования, придав относительно небольшой карте Minish Cap дополнительное ощущение глубины, которое могут имитировать немногие игры. Хотя изучение 3D-версии мира Minish Cap может оказаться интересным, было бы практически невозможно переделать Minish Cap в любом другом графическом стиле, не потеряв при этом очарование того, что делает оригинал таким красивым.

9 «Сумеречная принцесса» — это незабываемое впечатление от Zelda в 3D

Закрыть

Название

Дата выпуска

Консоль

Оценка на Metacritic

Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса

19 ноября 2006 г.

GameCube

95

Лучшие игры Zelda, которым даже не нужны римейки

По теме

10 лучших слез Королевство строит каждый фанат Zelda, который должен попробовать создать

Способность Линка «Сверхрука» — одна из лучших особенностей Tears of the Kingdom, и игроки создали одни из самых крутых приспособлений, которые только можно себе представить.

Twilight Princess часто считают вершиной традиционных 3D-игр Zelda до того, как на смену Zelda пришла дикая эра открытых игр Zelda с

Twilight Princess. em>BOTW. Хотя Skyward Sword фанаты любят сами по себе, Twilight Princess – это окончательная версия стиля игрового процесса, который впервые изобрела Ocarina of Time. С одни из лучших 3D-подземелий и художественного дизайна во франшизе Zelda. Twilight Princess – игра, популярность которой со временем только выросла среди фэндомов.

Единственное, что удерживало Twilight Princess от достижения большей аудитории в течение последних нескольких лет, — это невозможность играть в нее на Switch, даже несмотря на то, что в другие вечные классические игры, такие как < em>OOT и ALTTP доступны для эмуляции через NSO. Слухи о том, что Twilight Princess HD может быть выпущена на Switch уже много лет, но по мере того, как Nintendo готовится к выпуску преемника Switch, эти слухи кажутся все более маловероятными. Тем не менее, сюжет, художественный дизайн и исследование подземелий TP остаются одними из лучших во франшизе, что делает эту игру гораздо более нуждающейся в переиздании, чем в ремейке.

8 «Дыхание дикой природы» заново определило франшизу Zelda

В BOTW все еще стоит играть в мире после TOTK

Закрыть

Название

Дата выпуска

Консоль

Оценка на Metacritic

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

3 марта 2017 г.

Nintendo Switch

97

Спустя 7 лет и продолжение, Дыхание дикой природы постарел, как вино. Несмотря на то, что TOTK значительно расширяет игровой процесс и мир, многие фанаты вернулись к BOTW и пришли к выводу, что это по-прежнему идеальная Zelda с открытым миром. > приключение. Дыхание дикой природы изменило представление о Zeldaсерии так, как раньше было лишь в нескольких предыдущих играх франшизы, что ставит ее в один ряд с определяющими жанр играми, такими как Ocarina of Time и A Link to the Past .

BOTW был в каком-то смысле возвращением к форме франшизы с точки зрения исследования, которое было в оригинальном TLOZ, но в то же время являлось большим шагом вперед. от статус-кво, введенного ALTTP. BOTWэто все еще довольно новая игра, поэтому, вероятно, пройдет еще несколько лет, прежде чем ее графику действительно можно будет считать «ретро». Однако даже если это действительно так, Breath of the Wild огромный открытый мир, бесконечно увлекательные бои и революционный физический движок наверняка сделают это достойная игра, в которую можно будет переигрывать долгие годы.

ALBW Это недооцененная 2D Zelda, которую нужно переиздать на Switch

Закрыть

Название

Дата выпуска

Консоль

Оценка на Metacritic

The Legend of Zelda: ссылка Между мирами

22 ноября 2013 г.

3DS

91

Связь между мирами изначально задумывалась как римейк. Хотя в конечном итоге он стал самостоятельным явлением, он по-прежнему остается своего рода духовным преемником A Link to the Past — даже если его фактический статус продолжения опровергается его местом на официальной временной шкале Zelda.

Несмотря на свое происхождение, ALBWсама по себе является отличным началом серии Zelda, которая в конечном итоге стала любимой игрой Zelda с видом сверху. Она продолжила традицию 2D Zelda, хотя 3D-игры Zelda продолжали раздвигать границы приключенческих игр на домашних консолях Nintendo. Есть аспекты игрового процесса, которые совершенно уникальны по сравнению с любой другой Zelda.игры, такие как способность Линка превращаться в картину и ходить по стенам, или возможность игрока проходить любое подземелье в любом порядке, используя систему аренды предметов. Великолепная 3D-графика в сочетании с более мультяшной версией Link сделает эту игру отличной для портирования на Switch, чтобы извлечь выгоду из популярности римейка Link's Awakening.

6 «Окарина времени» по-прежнему остается золотым стандартом для франшизы Zelda

OOT выдержан намного лучше, чем за него зачисляют

Закрыть

Название

Дата выпуска

Консоль

Оценка на Metacritic

< tbody >

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

23 ноября 1998 г.

N64

99

Лучшие игры Zelda, которым даже не нужны римейки

Связанные

10 причин, по которым Ocarina Of Time плохо состарилась

Ocarina of Time известна как одна из лучших игр Zelda, но в ней есть некоторые особенности, такие как бой или храмы, в которые десятилетия спустя уже не играют. .

Окарина времени— одна из игр, которую чаще всего просят переделать из-за того, насколько она любима. Однако в прошлом для нее не только уже был создан недооцененный ремейк, но ее визуальные эффекты и игровой процесс впечатляюще хороши для своего возраста.

Во всяком случае, единственный способ, которым OOT действительно показывает свой возраст, &# это элементы управления камерой, которые полностью основаны на влиятельной системе Z Targeting. Необходимость постоянно нажимать Z для сброса настроек камеры может показаться немного неуклюжей для игроков, которые привыкли управлять камерами с помощью правильного джойстика в современных 3D-играх. Это говорит о том, что современный ремастер и переиздание с улучшенными элементами управления были бы гораздо лучшим решением для сохранения и улучшения наследия OOT, чем ремейк с нуля.

5 Skyward Sword только начал получать заслуженное уважение

За сомнительными элементами управления Skyward Sword — одно из лучших впечатлений от Zelda в 3D

Закрыть

Название

Дата выпуска

Консоль

Оценка на Metacritic

The Legend of Zelda: Skyward Sword

20 ноября 2011 г.

Wii

93

Skyward Sword всегда вызывал разногласия в пантеоне Zelda, но с годами он стал самостоятельным — В этом отношении нам очень помог переиздание HD-версии Nintendo Switch в 2021 году. Во многом то, что сделало Skyward Sword таким отталкивающим поначалу, заключалось в реализации элементов управления движением Wii. , аспект, который стал необязательным в версии Switch, что значительно улучшило доступность игры для более широкой аудитории.

Игроки, которым удалось заглянуть за пределы схемы управления Skyward Sword, нашли одни из лучших подземелий и битв с боссами в серии Zelda. >. Skyward Sword также имеет одну из лучших историй в серии, с особенно любимым взглядом на отношения принцессы Зельды и Линка, с которым, пожалуй, может соперничать только BOTW и версия TOTK. Графически SSреализовали идеальное сочетание графики с сел-шейдингом и реализмом, оказавшись настолько успешным сочетанием, что оно также послужило источником вдохновения для художественного направления BOTW.

4 Маска Мажоры продолжает вдохновлять фанатов' Воображения

Тайна маски Маджоры, возможно, никогда не будет раскрыта

Закрыть

Название

Дата выпуска

Консоль

Оценка на Metacritic

The Legend of Zelda: Маска Маджоры

25 октября 2000 г.

N64

95

Будучи прямым продолжением самой признанной критиками видеоигры всех времен, Majora's Mask требовала огромных усилий. Вместо того, чтобы пытаться соответствовать масштабу того, чего достиг OOT, команда Zelda решила опираться на основы того, что создал OOT, при этом полностью взяв сюжетную линию и игровой процесс. новое направление, которое раньше никогда не применялось в сериале. Это решение привело к созданию одной из самых странных, мрачных и любимых игр Zelda, когда-либо созданных.

Маска Майорауже получила собственный ремейк на Nintendo 3DS, который во многом улучшает игровой процесс и пересматривает визуальные эффекты. Однако, каким бы замечательным ни был ремейк для 3DS, он никогда не был полностью необходим, потому что визуальный стиль и игровой процесс Majora's Mask по-прежнему делают его чрезвычайно пригодным для повторного прохождения более трех десятилетий с момента его первого появления на N64. ММПерсонажи, сюжетная линия и обстановка привели к появлению некоторых из самых сложных фанатских теорий в истории видеоигр, и это в такой же степени результат первоначальной разработки игры, как и сама игра. , оставив Majora's Mask наследие, которое невозможно переделать.

Классический игровой цикл ALTTP продолжает вдохновлять на создание новых игр сегодня

Закрыть

Название

Дата выпуска

Консоль

Оценка на Metacritic

The Legend of Zelda: Ссылка на прошлое

21 ноября 1991 г.

SNES

95

Лучшие игры Zelda, которым даже не нужны римейки

Похожие

Как самая влиятельная игра The Legend of Zelda могла заново переопределить серию

«Ссылка на прошлое» уже однажды изменила серию Zelda, и нет причин, по которым она не могла бы сделать это снова в следующей игре. ген римейк.

После A Link to the Past вышло множество игр Zelda.в 1991 году, но лишь немногие из них повлияли на историю видеоигр так сильно, как ALTTP. Развивая игровой процесс ползания по подземельям сверху вниз, который был представлен в первом TLOZ, ALTTP изобрел многие образы и основные элементы серии Zelda, которые стали неотделимо от дальнейшего развития франшизы. В некотором смысле, возможно, было бы неправильно сказать, что каждая игра Zelda, выпущенная до BOTW, была своего рода ремейком ALTTP.

В то время как сверхреалистичная графика и интенсивные бои стали нормой в приключенческих играх, великолепная пиксельная графика ALTTP и акцент на головоломках и исследовании подземелий не уступают. невероятно хорошо, даже по современным меркам. ALTTPримейк потенциально мог бы расширить чрезвычайно общий сюжет оригинала или превратить свою версию Хайрула в большой трехмерный открытый мир, но выполнение любого из этих действий не обязательно сделает его лучше оригинала, и он, конечно, никогда не сможет быть таким влиятельным для серии в целом, какой была оригинальная классика для SNES.

2 Художественный стиль Wind Waker остается вечным

Закрыть

Дата выпуска

Консоль

Оценка на Metacritic

Название

The Legend of Zelda: The Wind Waker

24 марта 2006 г.

GameCube

96

Учитывая, как сильно фанаты раскритиковали игру после ее выпуска, визуальный стиль Wind Waker по иронии судьбы выдержал испытание временем лучше, чем любая другая Zelda игра. Wind Waker, сочетающий в себе очаровательных персонажей и вневременную историю, представляет собой фэнтезийную сказку в стиле Studio Ghibli, которую можно было бы с таким же успехом перевести в анимационный фильм как это происходит с видеоиграми.

Что касается видеоигры, то часть того, что помогает сделать Wind Waker вневременным, &# это ее жизнерадостное действие, которое значительно расширено за счет трехмерной боевой системы OOT представил. От широкого открытого океана до добычи и даже графики с затенением ячеек — Wind Wakerпослужила предшественником BOTW и TOTK, возможно, больше, чем любая другая 3D-игра Zelda до нее. Даже самая большая критика Wind Waker, такая как пустой открытый мир и забавный графический стиль, в ретроспективе воспринимается фанатами скорее как привлекательные особенности, чем фатальные недостатки.

1. The Legend of Zelda — игровой момент, который невозможно воссоздать

Ограничения TLOZ во многом делают его отличным

Закрыть

Название

Дата выпуска

Консоль

Оценка на Metacritic

The Legend of Zelda

21 февраля 1986 г.

РЭШ

84

The Legend of Zelda 1986 года — это аномалия в истории игр, которая никогда не была воссоздана и никогда не может быть переделана. Она почти единолично определила жанр приключенческих боевиков, создав загадочный мир, в который игроки с удовольствием возвращались и исследовали его на протяжении почти 40 лет.

Несмотря на то, что TLOZ является самой старой игрой во франшизе,никогда не переделывался, хотя была как минимум одна попытка. Изначально Oracle of Seasons задумывался как римейк TLOZ для Game Boy Color, что объясняет, почему многие из его визуальных элементов прямо параллельны Zelda 1. . Отчасти то, что делает TLOZ таким интересным, &# это ограничения аппаратного обеспечения, которые усложняют игру и заставляют ее превращаться в почти мошеннический цикл игрового процесса, который позволяет проходить новые прохождения оригинальная Легенда о Зельдесвежо и интересно, несмотря на то, что продолжают выпускаться новые основные игры на самом современном оборудовании Nintendo.

Лучшие игры Zelda, которым даже не нужны римейки

The Legend of Zelda < /h5>

Франшиза The Legend of Zelda, начатая в 1986 году, рассказывает о Линке, принцессе Зельде и других героях видеоигр и других медиа.

Создано

strong> Сигэру Миямото, Такаси Тэдзука Первый фильм The Legend of Zelda Первое телешоу The Legend of Zelda Видеоигры The Legend of Zelda : Маска Мажоры , Легенда о Zelda: Wind Waker HD , Легенда о Zelda: Небесный меч , Легенда о Zelda: Следы духов , Легенда о Zelda: Окарина времени , Легенда о Zelda: Triforce Heroes , Легенда о Zelda: Пробуждение Линка , Легенда о Zelda: Дыхание дикой природы , Легенда о Zelda: Слезы Королевства

Ваше мнение