Возвращает меня в старые добрые времена игр с открытым миром.

Должен признать, в «Hogwarts Legacy» я понятия не имел, чего ожидать от открытого мира игры и насколько открытым он будет. Звездная среда игры всегда должна была быть той, что указана в названии, и почти все, что мы видели в процессе подготовки к игре, казалось, происходило во впечатляющих пространствах Школы чародейства и волшебства Хогвартс или вокруг них.
<р>И это пристальное внимание к самой школе сохраняется до первых нескольких часов самой игры. На самом деле, в Хогвартсе так много интересного — от анимированных фресок до призраков, гоняющихся друг за другом, до потайных комнат с наполненными вкусностями сундуками и даже довольно богато украшенных туалетов, которые таят в себе сюрпризы — это здание игры вокруг школы и ее территории было бы достаточно, чтобы удовлетворить большинство игроков.Но затем вы отправляетесь в свою первую поездку в местную деревню Хогсмид, прогуливаясь мимо прекрасно оформленного Запретного леса и осматривая окружающие холмы, и понимаете, что в этой игре есть нечто большее, чем просто Хогвартс. Находясь в самой школе, вы, наверное, и не подумали переключиться на ‘Карту мира’ на экране меню, но затем вы взглянете на него и увидите, что имеете дело с полностью открытым миром, наполненным деревнями и разнообразными биомами (ну, разнообразными в пределах того, что есть в Шотландском нагорье). все равно предлагать).

Что действительно поразило меня в открытом мире игры, так это не его необработанный масштаб, а тот факт, что он кажется сравнительно уютным и сжатым по сравнению с тем, на что в наши дни нацелено большинство игр с открытым миром. В то время как такие игры, как Red Dead Redemption 2, Elden Ring, Breath of the Wild и другие, впечатляют нас своими видами и устрашающим чувством разрастания, мир Hogwarts Legacy, по сути, расположен в обширной долине, окруженной со всех сторон. стороны головокружительными нагорьями. Вместо того, чтобы поразить вас своим масштабом, мир Hogwarts Legacy окутывает вас, возвышаясь над вами, как дружелюбный великан, и делая вас уютным и уютным. Даже в зловещем Запретном лесу есть чувство удивления, а не страха, поскольку коренастые ветви его деревьев сбиваются в кучу вокруг вас, а светлячки освещают его естественные пруды.
Это дизайн, идеально подходящий для мифа, который в основном представляет собой современную (или, в данном случае, 19-го века) сказку. Это волшебное приключение, в котором вы играете подростком, а не мифологический эпос, где вы играете за травмированного отца или измученного миром героя, и это отражено в мире холмов, зеленых лугов и густых лесов. Это мир, который вызывает детское удивление даже в уставших взрослых душах, а не смесь благоговения и настороженности, которую вызывают современные открытые миры.

В некотором смысле мир Hogwarts Legacy возвращает меня в более раннюю эпоху игр с открытым миром, до того, как аппаратное обеспечение имело вычислительную мощность, позволяющую предоставить нам виды, которые мы видели в последних поколениях. Здесь есть что-то от Fable 2 в том, как мир окружает вас, немного хулигана в том, что мир сосредоточен в основном вокруг школьной территории. Больше всего это напоминает мне The Elder Scrolls 4: Oblivion, действие которого также происходит в долине, где почти все города вращаются вокруг Имперского города в его центре и видны из большинства мест игрового мира. .
Ключевое отличие состоит в том, что Hogwarts Legacy не пытается втиснуть в свой открытый мир пару американских штатов, страну или целый континент. Вместо этого он в значительной степени сосредоточен вокруг культовой школы — действительно единственной крупной достопримечательности, видимой с обширных уголков мира — и окружающих ее деревень и деревень. Это означает, что масштаб гораздо более реалистичен, чем, скажем, в Assassin’s Creed: Valhalla, где часть Англии, которую он представляет, примерно в 1250 раз меньше, чем реальная вещь.
Тот факт, что Hogwarts Legacy более пропорционально реальной жизни, означает, что здесь нет лишнего пространства, нет разрастания только ради разрастания. Кажется, что каждый небольшой холмик, идиллическая деревня и дорожный знак тщательно расставлены.

В последнее время я Можно думать только о средневековой ролевой игре Kingdom Come: Deliverance, как о таком же пропорциональном, плотном мире, который приглашает вас просто прогуляться по нему. Обе игры освежающе ‘нерастянуты’ и хотя, безусловно, многое можно сказать об этих ужасающих перспективах Elden Ring или бескрайних пустынях Red Dead, приятно время от времени наблюдать за игрой с открытым миром.
Теперь, как человек, который был слишком занят, бегая по миру пешком, чтобы получить метлу (я думаю, что немного нарушил последовательность, проведя 15 часов без метлы), я взволнован. чтобы увидеть, как все это выглядит и ощущается сверху, даже если какая-то часть меня задается вопросом, может быть, некоторая магия этого открытого мира исчезнет, как только я сяду на метлу, и она сожмется подо мной, как ракета в небо. Тем не менее, я думаю, что прогулка по Шотландскому нагорью на метле принесет свой собственный волшебный опыт…