Линейка DCU включает в себя анимационные шоу, такие как Creature Commandos, обещающие сложную франшизу на множестве носителей.
В линейке DC Universe много проектов стоит следить. В дополнение к ассортименту фильмов, во франшизе есть несколько шоу, которые привлекут поклонников. внимание. Однако главный вывод из первой главы DCU заключается в том, что анимационные телевизионные работы, такие как Creature Commandos, будут играть большую роль во франшизе.
DC имеет долгую историю с анимацией. Несколько известных шоу из анимационной вселенной DC и ее давние анимационные фильмы DC показали, что компания активно инвестирует в эту среду. Но, несмотря на эту историю, анимация всегда рассматривалась как отдельный проект от киновселенных DC. Тем не менее, переход к включению анимации в DCU показывает, что франшиза будет огромной по масштабу и глубине.
В анимационных работах DC могут быть представлены элементы, непригодные для живых выступлений
Преимущество взаимосвязанной анимации и живой игры DC Universe заключается в том, что анимационные шоу могут делать вещи, которые были бы невозможны в условиях строго живого действия. В анимационном шоу персонажи или декорации, которые были бы дорогостоящими или непрактичными в живом действии, гораздо более возможны. Это видно по выбору Creature Commandos в качестве одного из первых шоу. Поскольку предпосылка вращается вокруг группы монстров, было бы гораздо более целесообразно создать постоянную историю в анимации, где проблемы с дорогостоящими визуальными эффектами не являются проблемой.
Еще одним положительным моментом в соединении отделов анимации и живых выступлений является возможность найма талантливых актеров. В объявлении о списке Главы 1 подчеркивалось, что актеры будут выбраны для исполнения ролей в прямом эфире и в озвучке. Такой спрос потребует актеров, которые могли бы выступать на обеих аренах, что обеспечит высокую планку для знаменитых актеров озвучивания в DCU. Такой перекрестный кастинг также будет побуждать зрителей смотреть как живые, так и анимационные работы, поскольку в обоих случаях будет использоваться один и тот же набор актеров.
Игровые фильмы DC – не единственные важные работы

Использование анимации в DCU показывает, что среда важнее для целей компании, чем когда-либо прежде. Анимационные шоу часто находились в своих собственных вселенных и не пересекались с живыми боевиками. Даже когда для фильмов DC были созданы спин-оффы, эти проекты обычно мало влияли на рассматриваемое свойство живых выступлений. Например, анимационная антология трилогии Темный рыцарь Бэтмен: Рыцарь Готэма никогда не упоминалась в самих фильмах, из-за чего она казалась оторванной от остальных. Охват различных сред меняет это, поскольку это показывает, что ни одна сфера развлечений не заменит другую по важности.
Полное использование анимации наряду с живыми историями в DCU — большой шаг. Он обещает показать глубокие связи между различными средами и изменить то, как происходит кастинг во франшизе. Но это также гарантирует, что все истории возможны и жизнеспособны в сеттинге, и что ни один носитель не будет рассматриваться как одноразовый побочный продукт в общей схеме сериала. Скорее, все они связаны в одну большую историю, которая принимает множество форм и форм.