Популярный издатель видеоигр с 90 -х годов возвращается к жизни

, которые были так же, как и в возрасте. Плодоепа компания, которая выпустила игры, основанные на популярных IPS из комиксов, телевидения и фильмов.Признание поднимается из пепла

Популярное издатель видеоигр из 90-х годов возвращается к жизни

Согласно пресс -релизу, relaunch Acclaim стремится поддержать инди -разработчиков и «Классику франшизы Reignite». Признание обеспечит финансирование, маркетинг и поддержку PR инди -разработчикам, чтобы помочь принести свои творческие видения широкой аудитории.

Одна из ключевых целей компании &# воскресить и оживить свой портфель классических IPS. Консультативный совет состоит из ветеранов отрасли: Рассел Биндер из Striker Entertainment, Марк Каплан из Ridge Partners и Джефф Джарретт в Global Force Entertainment (да, это то же самое Джефф Джарретт из WWE, TNA).

Говоря о Джарретте, он дал заявление вместе с объявлением, заявив, что «в течение более трех десятилетий я имел честь быть частью как борьбы, так и игровых вселенных, и я очень рад быть партнером в возрождении признания, знакового издателя, известного тем, что выпустили некоторые из самых легендарных игр« 80-е годы »и« 90-е годы ». Из моего раннего причастного участия в« Средне ». К моему опыту, помогая сформировать серию TNA Wrestling, которая породила первого борца видеоигр, ставшего членом списка штата в квадрате, я видел воочию, тип воздействия, которые великие игры могут иметь на игроков и фанатов.Направляющимся с компанией будет ветеран индустрии игр Алекс Йозеф, который будет выступать в качестве генерального директора Acclaim. Йозеф приносит более двух десятилетий опыта маркетинга и публикации сотен игр на ПК, мобильных и консолях. Признание принесло Mortal Kombat, Turok, NBA Jam Jam Jam Conoles и тонну лицензированных игр. Последнее признание игры было выпущено: Legends of Wrestling на PS2 и Xbox в 2004 году, которая была разработана Acclist Studios Austin (ранее известным как Iguana Entertainment).

с ностальгией, играющей огромный фактор в развлечениях в наши дни, сейчас самое лучшее время для перезапуска компании. По крайней мере, приятно видеть, как компания с видеоигры начинается в 2025 году, а не видит еще одну закрытую или попадает в массивные увольнения.

Ваше мнение

Мы используем cookie-файлы для наилучшего представления нашего сайта. Продолжая использовать этот сайт, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.
Принять
Отказаться