Breath of the Wild и Tears of the Kingdom намеренно изменили классическую формулу Zelda. В результате они понравились не каждому поклоннику Zelda.
Breath of the Wild и его продолжение Tears of the Kingdom принес культовый Серия Legend of Zelda достигает новых высот популярности, создавая фантастический опыт, который погружает игроков в мир Hyrule. Критики и фанаты в равной степени хвалили игры за их подход к исследованию и игру любимых персонажей, таких как Линк и принцесса Зельда.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
Несмотря на этот неоспоримый успех, многие поклонники старой школы Zelda с трудом воспринимают изменения Дыхание дикой природы во франшизе. Это неудивительно, так как игра значительно отличается от предыдущих игр Zelda почти во всех аспектах. Точно так же Tears of the Kingdom последовали примеру BotW, что сделало его столь же трудным для поклонников постарше. Из-за этого многие фанаты считают BotW и TotK отличными играми, а не отличными играми Zelda .
10 BotW & TotK Change Classic Zelda Lore

Поклонники Zelda привыкли к запутанным временным рамкам и неожиданным изменениям истории. Каждая игра сформировала кусочки истории Хайрула, и фанатам часто приходится прибегать к безумным теориям, чтобы все совпало. Breath of the Wild и Tears of the Kingdom идут в этом отношении на шаг дальше других игр Zelda .
Нет. только Breath of the Wild и Tears of the Kingdom крайне сложно разместить на временной шкале Zelda , они также отходят от классической Zelda лор в пользу нового повествования. TotK рассказывает об основании Hyrule совершенно по-другому, еще больше запутывая ситуацию. Кроме того, в обеих играх явно отсутствует какое-либо упоминание о Triforce. Несмотря на множество отсылок к предыдущим играм Zelda, BotW и TotK дистанцировались от устоявшихся знаний, которые могут оттолкнуть поклонников Zelda старой школы.
9 BotW & У TotK много побочных квестов

В Legend of Zelda всегда были побочные квесты, которые игроки должны были выполнять помимо основной миссии. Будь то торговый квест, сбор Частей Сердца или доставка предмета NPC, в Zelda есть чем заняться.игра. Однако основное внимание по-прежнему уделяется основной миссии и развитию сюжета.
В Breath of the Wild и Tears of the Kingdom игроки могут справиться с сотнями побочные квесты с разным уровнем участия. Благодаря этому мир BotW и TotK кажется больше и живее, но это также означает, что игроки могут проводить в них часы, даже не продвигаясь по основному заданию. Из-за этого игровой процесс может казаться разбавленным, а также он может пугать игроков, играющих в классическую Zelda, которые привыкли к более замкнутому миру.
8 BotW & История TotK опирается на воспоминания

В играх с открытым миром часто возникают проблемы с повествованием, и Breath of the Wild перед ними стояла непростая задача — предоставить удовлетворительное повествование, позволяя игрокам решать задачи в любом порядке, в котором они хотели. Решение состояло в том, чтобы заставить Линка искать воспоминания, описывающие события Бедствия, и собирать историю воедино по мере его исследования. К сожалению, для игроков, привыкших к более прямолинейному повествованию прошлых игр Zelda, такой подход не удался.
Tears of the Kingdom преуспевает за счет того, что большая сюжетная линия происходит в наши дни, но он также в значительной степени полагается на воспоминания, чтобы раскрыть всю свою историю. Не помогает и то, что воспоминания можно найти в любом порядке, из-за чего поклонники старой школы Zelda чувствуют себя как В BotW и TotK отсутствует четкое повествование, которое было в старых играх.
7 BotW & Оружие и доспехи TotK

Долговечность — далеко не единственная проблема, с которой сталкиваются фанаты старой школы Zelda с оружием в Breath of the Wild и Tears of the Kingdom. В старом В играх Legend of Zelda Линк в основном полагается на свой меч. Другое оружие, такое как лук или бумеранг, было в основном ситуативным. Улучшения доступны, но очень редко, как, например, в Связи с прошлым, где Линк может улучшить Мастер-меч, чтобы увеличить его урон.
То же самое можно сказать и о новая система брони. Исторически сложилось так, что Линк почти всегда носил свою культовую зеленую одежду, лишь с несколькими вариациями, которые наделяли его особыми навыками. Дыхание дикой природывводит множество типов брони, которые необходимо улучшить, и дает Линку специальные бонусы в дополнение к изменению его внешнего вида. В целом, BotW и TotK дают игрокам гораздо больше возможностей для выбора брони и оружия. Поклонники классической Zelda могут предпочесть простоту старой системы.
6 BotW & Подземелья TotK

The Легенда о Зельде Серия известна своим фантастическим дизайном уровней и культовыми подземельями, в которых игроки должны решать головоломки и перемещаться по ним. Подземелья являются неотъемлемой частью Zelda , и многие фанаты старой школы Zelda были разочарованы тем, как Breath of the Wild и Tears Царство подошло к ним.
Дыхание дикой природы есть Божественные звери, которые выглядят идентичными друг другу и лишены чувства прогресса. Слезы королевстварешает многие эстетические проблемы, придавая каждому храму свою собственную визуальную идентичность и тему, а также уникальных и более интересных боссов. Однако подземелья' механика остается такой же, как у Divine Beasts, и сильно отличается от того, что фанаты ожидают от классического храма Zelda.
5 BotW & У TotK меньше важных головоломок

Zelda игры известны своими головоломками не только в подземельях, но и за их пределами. Линку часто нужно выяснить, как получить доступ к локации или продвинуться по сюжету, решая головоломку. Однако, за исключением необязательных семян Корок, большинство реальных головоломок в Breath of the Wild и Tears of the Kingdom ограничены святилищами, из-за чего они чувствуют себя изолированными от остального мира. остальная часть игры.
Tears of the Kingdomвключает в себя классическую Zeldaголоволомок в основном квесте, таких как стрельба из Королевской чешуйчатой стрелы, чтобы открыть путь к Храму Воды. Это именно тот момент, когда игроки старой школы Zelda хотели бы видеть больше, но одного этого недостаточно, чтобы избавиться от ощущения, что BotW и TotK отодвинули этот элемент серии Zelda на второй план.
4 BotW & У TotK нет четких маркеров прогресса

В Breath of the Wild и Tears of the Kingdom каждая область доступна почти с самого начала, что отлично подходит для игроков, которые хотят диктовать свой игровой опыт и исследовать на досуге. Однако это также означает, что четкие маркеры прогресса из классических игр Zelda исчезли.
Большинство старых Legend of Zelda игры следуют аналогичной структуре, с несколькими подземельями в ранней игре, которые открывают путь к Master Sword, и подземельями в поздней игре. Тот факт, что игроки проходят подземелья в основном линейным образом, создает сильное ощущение прогресса. Разблокировка новых предметов также постепенно делает мир доступным, поэтому игроки могут видеть, как далеко они продвинулись. Хотя игроки BotW и TotK могут измерять свой прогресс по тому, сколько святынь они завершили или сколько мест посетили, это не так. чувствую то же самое.
3 Способности Линка в BotW & TotK

И Breath of the Wild, и Tears of the Kingdom дают Линку набор особых способностей в обучающей части игры. Эти способности позволяют ему взаимодействовать с окружающим миром новыми способами, которые оказываются полезными в его поисках, такими как замораживание времени или манипулирование объектами. В частности, Слезы королевстваСпособность Ultrahand позволяет игроку строить почти все, что он хочет.
Эти способности сильно отличаются от всего, что было в старых играх Zelda, где Линк не строил. У него даже нет специальной кнопки для прыжка. Они дают игрокам беспрецедентную свободу, но они также полностью меняют то, как Линк взаимодействует с окружающим миром, и классическая Zelda фанаты не обязательно думают, что это к лучшему. Тот факт, что все способности открываются в начале, а не постепенно на протяжении всей игры, является еще одним спорным моментом.
2 BotW & Святыни TotK

Breath of the Wild и Tears of the Kingdom игроки тратят много времени на поиск и завершение 120 и 152 святынь, предлагаемых играми. Это огромная задача, и святилища демонстрируют множество способов, которыми Линк может использовать свои способности для решения головоломок и победы над врагами. С Breath of the Wild представляет такие масштабные изменения в работе игр Zelda, что неудивительно, что некоторые фанаты классической Zelda не заметили этого. t связаны с этим.
Для некоторых фанатов старой школы Zelda акцент на святилищах способствовал тому, что большие подземелья отошли на второй план в BotW и TotK эм>. Удаление коллекционных Частей Сердца в пользу системы святилищ было аналогичным отклонением от установленной формулы, что не понравилось некоторым фанатам.
1 BotW & ; Открытый мир TotK

Главная претензия многих фанатов старой школы Zelda к Breath of the Wild и Tears of the Kingdom — это просто природа открытого мира новые игры. Серия Legend of Zelda претерпела полную переработку с появлением Breath of the Wild: от линейной структуры с солидным сюжетом и четким развитием к зависимому от игрока опыту с упором на свободу. .
Независимо от того, насколько хорошо реализованы BotW и TotK, эта разница в концепции не всем понравилась. Breath of the Wild и Tears of the Kingdom позволяют игрокам отправиться куда угодно и когда угодно, но для многих поклонников классической Zelda открытая мир появился за счет многих основных элементов, которые придают названию Zelda магию.