Red Candle Games рассказывает о Taopunk и отказывается от хоррор-игр

Тайваньская студия, создавшая Devotion, вернулась с ударом таопанка.

Red Candle Games рассказывает о Taopunk и отказывается от хоррор-игр

Прошла минута с тех пор, как мы получили известие от тайваньского разработчика игр Red Candle Games, и это понятно. В течение последних трех лет они преодолевали долгий путь из ада из-за печально известного инцидента с смехотворно мелким изъятием Devotion с международных полок в 2019 году китайским правительством. С тех пор команда RCG была вынуждена не только продвигать игру строго из-за безопасности своего собственного веб-сайта, но и делать резервные копии и думать о своем будущем.

К счастью, все выглядит довольно радужно.

р> <р>Когда я попросил интервью, продюсер Винсент Янг и его команда были по колено в бета-версии чего-то, полностью отличающегося от их предыдущего каталога: великолепно анимированных Nine Sols, вдохновленных Sekiro. р> <р>Но прежде чем мы раскроем эту грядущую жемчужину, давайте немного отмотаем назад, а именно Red Candle Games’ МО. Их предыдущие игры, Detention и Devotion, давали геймерам редкую возможность заглянуть в прошлые эпохи на тайваньской временной шкале, такие как Белый террор 1960-х или роскошь 1980-х. Какими бы неотъемлемыми ни казались настройки, решение поместить «Задержание» и «Преданность» в соответствующие десятилетия было задним числом.

“Задержание и «Преданность» оба «сюжетно-ориентированы», что означает, что мы придумали сначала солидная история, а затем решено, когда будет наиболее подходящий период времени для этого конкретного сеттинга», — говорит Ян. Как бы небрежно это ни казалось, именно это направление могло объяснить их первоначальный успех с Задержанием и последующими усилиями.

Red Candle Games говорит о

Рекомендуем: Devotion &# это одновременно игра ужасов и любовное письмо Тайваню 1980-х годов

Действие происходит в гнетущее время в истории Тайваня, когда разочарование в нынешнем режиме означало смерть, «Задержание» не только открыло западным зрителям экзотический мир, который они никогда не могли себе представить, но и познакомило с элементами тайваньской культуры посредством видеоигр. <р>Трагическая история игры представляет собой механику «укажи и щелкни» с боковой прокруткой, благодаря которой мы познакомились с элементами даосизма: религии, пропитанной суевериями и фольклором. Под руководством "Кофе" Yao Shunting, задержание 2016 года превратилось в Red Candle Games' прорывной удар. Именно эта успешная отправная точка привлекла новую волну геймеров, а также Netflix. Задержание дало зеленый свет полнометражному фильму, а также сериалу. Этот успех послужил точкой опоры для следующей игры RCG: Devotion.

Для тех, кто играл и заканчивал посвященную 80-м годам преданность, единодушные эмоции горько-сладкие. Это капсула времени, которая помогла продвинуть элементы тайваньской культуры в западном направлении. Тем не менее, одним из самых запоминающихся моментов в игре является ее разрушительная концовка, доведенная до ума саундтреком. Для этой конкретной сцены RCG обратилась к тайваньской группе No Party For Cao Dong, группе, которая также привыкла к трагедии после самоубийства своего барабанщика в 2021 году. «Без особых колебаний группа приняла наше предложение. Результат, насколько мы знаем, был выдающимся». Мистер Ян уточняет. «Благодаря их вкладу мы придали Devotion гораздо более эффектный финал, чем планировали; им большое спасибо”

Red Candle Games рассказывает о «таопанке» и отказывается от хоррор-игр» data-src=

Глобальный успех Devotion был отмечен спорами о нем. Во время части игры китайские пользователи быстро заметили свисающий со стены даосский талисман с красной печатью с символами Си Цзиньпина и Винни-Пуха (зажигательная отсылка к лидеру материка), а также как китайское выражение для "придурок". В мгновение ока игра была засыпана негативными отзывами в Steam от разгневанных китайских игроков, что побудило Red Candle Games немедленно принести искренние извинения, объясняющие ошибку. Но молоко уже было пролито. В конечном итоге команда была вынуждена удалить игру из Steam и все связанные видео с Youtube, в то время как GOG, принадлежащий CD Projekt, уступил китайским фанатам. ire и вытащил его в тот же день, когда было объявлено о платформе.

В результате у RCG не было другого выбора, кроме как выпустить игру исключительно на сайте Red Candle Games, что, по словам Янга, хотя и снизило доход от игры, но каким-то образом приблизило их к своим фанатам. “Настоящая цель создания интернет-магазина заключалась в том, чтобы предоставить нашим игрокам более прямой способ поддержать нас, а не заменить другой наш канал продаж"

Но это уже вся история. «После создания двух хорроров подряд наша команда почувствовала себя немного уставшей и выгоревшей от создания подобных ужастиков», говорит Ян. “Мы подумали, что перерыв в этом жанре может помочь нам омолодиться” На первый взгляд, их последний проект Nine Sols — эстетический глоток свежего воздуха. Это яркое нарисованное от руки произведение искусства выпрыгивает за пределы экрана, резко контрастируя с более мрачными настроениями Задержания и Преданности.

Red Candle Games рассказывает о Taopunk и отказывается от хоррор-игр

изменение темпа также было частью новой траектории для команды RCG. «С самого первого дня мы ясно дали понять, что у этой предстоящей игры есть конкретная цель: выйти на западный рынок», — сказал он. Ян начинает.«Затем Nine Sols была разработана, чтобы сломать любой потенциальный язык с помощью интуитивно понятной и приятной игровой механики, и мы надеемся, что таким образом Red Candle сможет добиться большего успеха на зарубежных рынках». Их новообретенное направление, кажется, работает до сих пор. Кампания Nine Sols на Kickstarter заработала 455 % от своей цели, в общей сложности 13 657 933 тайваньских доллара (428 000 долларов США), а демоверсия в Steam уже получила положительные отзывы.

Раннее признание можно объяснить несколькими факторами: художественный стиль, экзотические восточные предания и боевой стиль, который некоторым может показаться знакомым. Девять соль’ боевая механика вдохновлена ​​синхронизированными атаками, парированиями и удалениями, используемыми в Sekiro: Shadows Die Twice.

Но другие факторы явно в миксе. Ян сам показывает большое влияние. “Hollow Knight, на мой взгляд, одна из величайших игр, созданных в эту эпоху. В некотором смысле это помогло метроидвании как жанру перейти в современную эпоху. И у нас нет причин не учиться на этих замечательных играх, которые нам предстоят». Это искреннее обожание Полого Рыцаря и горстка влияний прозвучат ясно, как только вы столкнетесь со своим первым врагом, но не заблуждайтесь, Девять Соловей — это не дань уважения. Это что-то совсем другое. Одним словом: Taopunk.

Красный Candle Games рассказывает о «таопанке» и отказывается от хоррор-игр» data-src=

Taopunk — оригинальный термин, придуманный Red Candle Games, который стал охватывать стиль и тему Nine Sols, вызванную признанием японских аниме и игр 80-х и 90-х годов. «Мы были поражены тем, насколько хорошо эти художники сочетали традиционные японские элементы с футуристической обстановкой», — поясняет Ян. «От художественных фильмов, таких как «Призрак в доспехах» и «Акира», до таких игр, как серия Megami Tensei, можно легко найти следы японской культуры/религии. Вдохновившись этими творческими работами, наша команда начала исследовать возможность объединения элементов даосизма и киберпанка.”

Это формула, которая работала до сих пор. Вливание различных тайваньских культурных компонентов в каждую из игр Red Candle Game оказалось одной из их самых сильных сторон, особенно для западной аудитории. Они постоянно создавали себе имя не только как выдающиеся разработчики, но и как модные представители, распространяющие уникальные традиции и образ жизни, которые в противном случае никогда не дошли бы до пользователей за пределами Тайваня.

Влияние их усилий время от времени даже проявлялся в излияниях благодарностей от зарубежных геймеров. “В прошлом мы получили многочисленные отзывы, которые одновременно согревают сердце и запоминаются” говорит Ян. “Иногда мы даже получали письма от молодых игроков с благодарностью за создание таких игр, как Detention и Devotion, чтобы у них была возможность узнать о тайваньской культуре и истории”

Red Candle Games рассказывает о Taopunk и избавляется от ужасов Games

Просто будучи самими тайваньскими независимыми разработчиками и используя свою уникальную культуру и взгляды, чтобы рассказывать мощные интерактивные истории, Red Candle Games заработала поклонников в стране и за рубежом, которые, мы надеемся, будут расширяться. с девятью солями’ Релиз 2023 года.

Команда RCG знает, кто они такие, и это проявляется в каждой игре, которую они скрупулезно выпускают. Возможно, время, потраченное на изучение Дао, утомило команду, поскольку их самоощущение напоминает древний отрывок: «Знать других — это мудрость, познание себя — это Просветление». Если это так, то Red Candle Games уже в пути.

Ваше мнение