Red Dead 2 позволяет геймерам воплотить в жизнь свои самые смелые фантазии о мире Дикого Запада

Хотя «Мир Дикого Запада» не вернется, фанаты все еще могут окунуться в живой, живой западный мир в виде Red Dead Redemption 2.

 Red Dead 2 позволяет геймерам воплотить в жизнь свои самые смелые фантазии о мире Дикого Запада

Дикий Запад всегда был невероятно уникальным жанром как для телевидения, так и для видеоигр. Учитывая тот факт, что это не столько жанр, сколько сеттинг, он претерпел значительный уникальный рост и развитие, особенно в последние годы, когда множество влияний стремились создать свою собственную уникальную итерацию в Wild. Запад. Одной из таких уникальных итераций стал сериал Westworld от HBO. Сериал посвящен ряду тематических парков, построенных эксцентричным гением Робертом Фордом, и созданным им гиперреалистичным роботам для имитации живого мира.

Один такой 'мир' Westworld, самый культовый парк аттракционов. В Westworld люди платят непристойные суммы денег, чтобы погрузиться в живой, дышащий мир, очень похожий на их собственный, но без последствий. Каждый свободен делать все, что хочет, не имея дело с последствиями в реальном мире. А теперь Red Dead Redemption 2 от Rockstar предлагает аналогичные возможности для современных геймеров.

Red Dead Redemption 2 — настоящий симулятор вестерна

Red Dead 2 позволяет геймерам воплотить в жизнь свои самые смелые фантазии о мире Дикого Запада

Red Dead Redemption был впервые выпущенный в 2010 году, сразу стал классикой. Второй набег Rockstar на дикий запад ковбойских шутеров оказался невероятно успешным, проложив путь к долговременному доминированию компании на рынке видеоигр с открытым миром. Red Dead Redemption был невероятным проектом, чувствуя себя потрясающе захватывающим и воздавая должное миру ковбоев и стрелков. Главный герой игры, Джон Марстон, был сложным персонажем, на которого игроки, тем не менее, оказали большое влияние. Однако реальность такова, что Red Dead 1 была историей Джона Марстона и историей его искупления.

Red Dead Redemption 2 < Однако /em> идет по другому пути. Выпущенная восемь лет спустя и действующая как приквел к оригинальной игре, Red Dead 2 вобрала в себя большую часть основы, заложенной и реализованной в первой игре. с этим. Истории стали более сложными, мир — более обширным, персонажи — более интересными, а игровой процесс — более захватывающим, чем когда-либо. Во время Red Dead 1в первую очередь это история искупления Джона Марстона, Red Dead 2 использует гораздо более широкий подход, следуя банде Ван Дер Линде. В то время как Артур Морган является главным героем игры (и невероятно запоминающимся и симпатичным персонажем), он, в конечном счете, является чистым холстом, который игрок может использовать по своему усмотрению. В игре это достигается несколькими одинаково важными способами.

Red Dead  была простая система чести, форма репутации, отслеживающая ваши хорошие и плохие действия на протяжении всей игры. Тем не менее, в конечном итоге они были простой метрикой того, каким персонажем в конечном итоге станет Джон Мартсон игрока, стражем закона, ищущим искупления, или бандитом, вернувшимся к своим старым привычкам. Хотя эта система повторяет свое появление во второй игре, она намного сложнее. Каждое действие Артура влияет на его рейтинг чести, а рейтинг в целом намного шире, и считаться хорошим, благородным человеком намного сложнее. В контексте сюжета эта механика служит для того, чтобы позволить игрокам медленно искупать Артура на протяжении всей игры, а также служит постоянным измерением действий игрока на протяжении всей истории.

Это означает, что даже самое незначительное действие, такое как разговор с человеком на улице, может повлиять на честь так же, как и в реальной жизни. Это самое главное служит для того, чтобы погрузить игрока в последствия всех его действий. Эта смоделированная реакция мира является частью того, что сделало Мир Дикого Запада таким сильно притягательным, поскольку даже когда человеку не угрожала прямая опасность, его действия все равно могли иметь далеко идущие последствия для окружающего мира, заставляя человеку кажется, что он находится в реальном, дышащем мире.

Присутствие этой системы чести отлично работает рука об руку с системой взаимодействия Red Dead 2 также была пионером. У игроков есть возможность говорить с любым NPC в мире, диктуя подход к игре таким образом, чтобы Артур Морган чувствовал себя продолжением игрока лучше, чем некоторые настоящие ролевые игры. Это также было движущей силой для Westworld, так как многие стекались в мир, потому что его роботы вели себя как настоящие люди, позволяя приезжим людям взаимодействовать с ними любым способом, которым они хотели. Это погружение во многом способствовало тому, что Мир Дикого Запада стал такой чудесной достопримечательностью.