Risk Of Rain 2 — идеальное введение в рогалики

Рогалик, которым я наконец-то рискнул.

Risk Of Rain 2 — идеальное введение в рогалики

Ни один игровой жанр не вселяет в мое сердце страх так, как Roguelike. Binding of Isaac, Spelunky, Dead Cells — мое любопытство к ним всегда заглушалось моим отвращением к этому мошенническому продукту перманентной смерти. Мне никогда не нравилось терять огромное количество прогресса из-за неудачи в игре — Идея о том, что одна маленькая ошибка может сбросить полосу прогресса, мне кажется действительно пугающей, особенно если эта ошибка может произойти на последнем препятствии в игре. Эээ, я содрогаюсь при одной мысли об этом&#

Можете себе представить, как я испугался, когда мой партнер порекомендовал мне Risk of Rain 2. Меня привлек его внешний вид — затененный дизайн, которому удалось сформировать свою собственную научно-фантастическую идентичность, удаленную от любого «мультфильма». направление– но у меня все еще была тонна нервов вокруг игры. К счастью, они были подавлены, как только я начал играть. Risk of Rain 2 – это невероятно увлекательная игра, в которой достигается баланс между высокими ставками и отсутствием ощущения смерти как серьезного подрыва прогресса.

Risk Of Rain 2 — идеальное введение в рогалики» data-src=

Risk of Rain 2 фантастически легко понять. Цикл показывает, как вы проходите через шесть этапов — первые пять из которых имеют одну и ту же цель: появиться, активировать телепорт, победить босса и перейти в следующий мир. Игра проясняет эти цели, как только вы приступаете к бегу, гарантируя, что ваш путь к прогрессу будет максимально простым; миры, в которые вы попадаете, прилично малы, а телепорт легко увидеть по полосам красных огней, окружающих его, как светлячков.

Элементы управления и дизайн персонажей подчеркивают эту доступность; каждый из разных персонажей использует одни и те же кнопки для своих способностей — все это объясняется игроку заранее и может быть легко опробовано на просторах игры. Персонажи, разблокированные позже, более сложны, но те, которые разблокированы на ранних этапах (например, Коммандос или Бандит), могут быть быстро поняты. Игра даже предлагает тактические советы по выбору персонажа, чтобы помочь вам играть оптимально.

Однако что действительно продает интуитивность игры, так это ее сложность масштабирования. В углу вашего экрана находится тикающий таймер и сложность, которая медленно увеличивается вместе с ним. Этот счетчик начинается с легкого уровня, а затем переходит на 8 этапов к финальному ‘ХАХАХАХА’ трудность. С каждым этапом враги получают больше здоровья и больше урона, а также появляются в большем количестве. Это дизайнерское решение творит чудеса, делая все вокруг более понятным. Игрок должен решить, хочет ли он вооружиться шквалом предметов, найденных на каждом уровне, или отправиться прямо к телепорту. Хотя переход между уровнями несколько сместит шкалу сложности, в целом у игрока есть большой выбор уровня сложности.

Кроме того, Risk of Rain 2 — это просто отличный шутер от третьего лица. Ярким примером для меня являются Bandit, особенно с их «Lights Out»; атака из револьвера (одиночная атака с высоким уроном, которая обеспечивает приличную дальность по сравнению с остальными их инструментами сравнительно близкого действия). Совершение убийства из этого оружия мгновенно обновляет его, а не требует перезарядки — позволяя вам сходить с ума, убивая более слабых врагов, объединяя атаки в цепочку. Добавьте к этому пассивную способность Бандита, которая дает ему двойной урон при стрельбе по врагам в спину (а также возможность временно становиться невидимым), и Бандит становится, пожалуй, самым сильным персонажем в игре.

Подобная синергия возможна для всех актеров, например, как второстепенный коммандос может быть связан с выстрелами их основного, или пассивное скольжение Ремесленника, которое позволяет вам обрушить адский дождь сверху после прыжка с высоких пиков. Освоение персонажей' встроенные инструменты в сочетании с разнообразными предметами в игре обеспечивают бесконечные возможности загрузки.

Risk Of Rain 2 — идеальное введение в Roguelike

Risk of Rain 2 — не идеальная игра, но баланс, который она обеспечивает, довольно близок; смерть наказывает, но масштабируемая сложность игры, забавная синергия и интуитивно понятный дизайн делают ее похожей на roguelike, в которую я действительно могу вникнуть.

Это также помогло мне понять, что перманентная смерть, возможно, — это еще не все. плохо, из-за чего я немного меньше опасаюсь рогаликов в целом. Я с гораздо большей готовностью рискну сыграть во что-нибудь по-настоящему жестокое благодаря этому простому, но невероятно забавному исполнению жанра.

Ваше мнение