Симс, 25 лет спустя

SIMS

the sims, 25 лет спустя

изображение Surya punjabi

-это видно. развивающаяся среда, и это отражается в эволюции специфических жанров. Например, ранние платформеры почти всегда были посвящены прыжкам или лазанию, чтобы достичь конца уровня. По мере продвижения технологии жанр расширился за пределы базового обхода. Современные платформеры часто подчеркивают разведку и вознаграждение игроков скрытыми секретами, которые, возможно, не необходимы для прогресса, но добавляют глубину к опыту.

Жанр моделирования жизни претерпел еще более драматическую эволюцию, которая в значительной степени благодаря технологическим достижениям. Симуляторы ранней жизни были в основном на основе текста и не имели интуитивного игрового процесса, таких как tomodachi Life или Animal Crossing. Ниши, от эволюционных симуляторов, таких как существа до симуляторов животных, таких как simant. Последний был разработан Maxis, уже основным именем в играх благодаря simcity.

происхождение и развитие симов

Трагическое событие вдохновило Maxis для разработки Sims

 sims, 25 лет спустя

любезно предоставлено Maxis и Electronic Arts/ea

Происхождение sims можно проследить до simcity, новаторская моделирующая игра, разработанная Maxis. Главным архитектором simcity был Уилл Райт , который стал соучредителем Maxis и ранее разработал на рейд на бухте Бунгелинг, впервые выпущен для Коммодора 64, прежде чем его портировали в развлекательную систему Nintendo и домашний компьютер MSX.

simcity Был настолько успешным, что он был выпущен на многочисленных домашних компьютерах и видеоиграх того времени и считается одной из лучших видеоигр 1980 -х годов. Его успех лидировал Will Will Wright и Maxis для разработки других симуляционных игр под брендом sim . Названия, такие как simant, simlife, simtower, simcopter, и simtown продемонстрировали разнообразие, нацеленные на то, что нацелен на то, что должно было быть для франшизы.

 the sims, 25 лет спустя

В октябре 1991 года в районе залива Сан -Франциско пробился разрушительный огнестойкий шторм. Уилл Райт, который жил в пострадавшем районе, был глубоко повлиял на катастрофу, потеряв свой дом вместе с важными документами и личными вещами. Среди травмы ситуации Райт оказался очарован механикой огня, которая уничтожила его дом и многих других. Стремился создать видеоигру, в которой игроки могут построить и формировать желаемую жизнь, разработав дома и делать выбор для своих персонажей. Концепция изначально не понравилась руководителям в Maxis, которые призвали Райта поработать над новой игрой simcity вместо Полем «Все в комнате ненавидели идею sims », &# сказал Уилл Райт.

Все в комнате ненавидели идею Sims .

, в то время как sims был жесткой продажей, Райт в конечном итоге смог воплотить свое видение реальностью, частично благодаря руководителям в electronic Искусство, которое приобрело Maxis в 1997 году Полем «Нам &# нужно инвестировать в таких дизайнеров, как Уилл, которые были чрезвычайно талантливы и делали вещи, которые были разными», &# сказал Люк Бартлет, который в то время был исполнительным директором EA.

4 февраля 2000 года, Sims был наконец выпущен, и Уилл Райт смог доказать силу своей концепции. Sims стал первой крупной новой франшизой видеоигр нового тысячелетия, сделав для жизни симуляции, что simcity сделал для городского строительства еще в 1989 году.

H2 ID = «How-Sims-Reinvented-Life-Simulation-Games»> Как SIMS заново изобретали игры сжимаУправление симами в их повседневной жизни

close

Первая игра sims не слишком отличается эстетически из игр simcity того времени, показывающих изометрические Перспектива с камерой, ограниченной определенными углами. В некотором смысле, sims похоже на simcity , но близко и лично, позволяя игрокам увеличивать персонажей, хотя только в определенной степени.

По сравнению с более поздними записями во франшизе, sims имеет свои причуды. Помимо ограничения игроков просмотром одной зоны на экран, создание персонажа не было таким интуитивным, и Симс не мог оставаться на том же карьере на неопределенный срок. Более заметно, что отношения и динамика семьи были рудиментарными. Брак был единовременным событием, Симс не умер от старости , и, забавно, игра не могла должным образом отслеживать отношения, что иногда приводило к непреднамеренному многоженству.

<таблица border = "1" cellpadding = "1" cellspacing = "1" style = "" align = "" summary = "">

Maxis Game

Дата выпуска

Платформа (S)

sims

февраль. 4, 2000

gamecube, linux, macintosh, pc, playstation 2, xbox

< P> Пока игровой процесс был уточнен, основная механика sims с тех пор переносилась на каждую игру во франшизе. игроки могут выбирать из подбора готовых семей или создавать свои собственные sims и домохозяйства. Точно так же они могут перейти в предварительно построенный дом или купить пустой участок и построить с нуля.

Как только все будет настроено, ожидается, что дети будут посещать школу, и ожидается, что взрослые пойдут на работу, последний из которых будет развивать банковский счет семьи. Доходы могут быть использованы для покупки всевозможных материалов, от телевизоров до мебели и многого другого. В некотором смысле, это отражает первоначальное намерение Райта создать игру, в которой игроки могут восстановить дом с нуля, так же, как он потерял свой собственный в огне. -many-Ports-and-Expansion-Packs «> The Sims ' Многие порты и расширение пакетов

от Livin ' Большой для Макина ' Магия, симы продолжали становиться больше и лучше

 SIMS, 25 лет спустя

Sims имел серьезный успех как для Maxis, так и для электронных искусств, что привело к множеству портов и пакетов расширения. В дополнение к версиям для Macintosh и Linux, sims Также был выпущен на PlayStation 2, GameCube и Xbox . Это изменение дало игрокам больше свободы для наблюдения за своими симами в действии. Хотя консольные порты sims Франшиза была получена или пропускала за эти годы, эти версии иногда считаются небольшими улучшениями по сравнению с оригиналом, даже получая некоторые из тех же пакетов расширения, выпущенных для компьютерных версий. : 1024px) «Data-Srcset =» https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/12/mysims-really-isn-t-a-sims-series.jpg?q=49& fit = Crop & amp; w = 422 & amp; h = 268 & amp; dpr = 2 «srcset =» https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/12/mysims-really-isn-ta-simes- series.jpg? q = 49 & amp; fit = crop & amp; w = 422 & amp; h = 268 & amp; dpr = 2 » />

Симу Заполните игру или средства для разработчиков и издателей, чтобы получить дополнительный доход. <em data-src= Расширение Sims падает где-то между этими двумя идеями-герметичными зарабатывателями денег для Maxis и EA, которые также добавляют значимый контент в игру.

Первое расширение, sims: livin 'large , Установите стандарт для будущих расширений, внедряя новые карьеры, окрестности и другие дополнения. Многие функции расширения впоследствии станут основными механиками в будущих играх sims , таких как хостинговые вечеринки. Хотя эти упаковки значительно расширили опыт игрового процесса, процесс покупки и установки каждого из них отдельно может быть хлопотом для игроков. > SIM-rsquo; S-офф и продолжения

франшиза SIMS HASN. -Srcset = «https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2020/07/sims-4-packs.jpg?q=70&fit=crop&w=825∓dpr=1» srcset = «https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2020/07/sims-4-packs.jpg?q=70&fit=crop&w=825&dpr=1&#//>

 > </p>
<p> <em> sims </em>Одна из самых расслабляющих игр, когда-либо сделанных, породила бесчисленные побочные продукты и сиквелы с момента своего дебюта 25 лет назад. Первый поборок, <strong> <em> Sims Online </em>, по сути, онлайн-многопользовательской версией <em> sims </em> </strong>. Тем не менее, это оказалось слишком амбициозным в течение своего времени, так как <em> Sims '</em> механика геймплея не хорошо переводилась в онлайн -формат. </P> </p>
<p> Второй, и, возможно, большинство Амбициозным, побочным эффектом был <em> Sims Bustin 'Out </em>. Хотя это может показаться пакетом расширения, это было на самом деле эксклюзивное <em> Консоль <em>Симс </em> опыт, в котором игрокам приходилось накапливать достаточно богатства, чтобы выселить коварного арендодателя Малкольма Ландграаба, который крал предметы из домов других симов. </p>
<p> <strong> Последний крупный побочный эффект от исходной эпохи <em> sims </em> был <em> urbz: sims в городе </em> </strong>, который имел более структурированная сюжетная линия. Игроки должны были подняться по социальным рядам в Урбзвилле, городе, наполненном некоторыми из самых больших знаменитостей того времени, включая Will.i.am, среди прочего, </p>
<p><таблица border =

sims game

Дата выпуска

sims 2

сентябрь. 14, 2004

sims 3

2 июня 2009 г.

< /td>

sims 4

сентябрь. 4, 2014

Нет обсуждения sims Было бы полным без упоминания его продолжений, которые все уточнены и расширились на опыте sims по -разному. Первое продолжение, sims 2 , было выпущено в 2004 году и внесла серьезные изменения, включая 3D-камеру свободного диапазона, старение и естественная смерть для Sims и более мультипликационный Эстетика, которая с тех пор стала определяющей особенностью серии., прибыл в 2009 году, представил открытый мир, который позволил игрокам исследовать целые районы, не ограничиваясь ни одной зоной. Самая последняя запись в франшизе, sims 4 , была выпущена в 2014 году. В то время как sims 4 удалили некоторые функции, такие как sims 3 Цветовое колесо и открытый мир, он изыскал механику здания и создания. Юбилей, нужно задаться вопросом, что будет дальше для серии. EA недавно объявила 18 -й пакет расширения игры, Предприятия & amp; Hobbies и более новый sims , по -видимому, на горизонте. Кроме того, EA недавно переиздал sims и sims 2 , поэтому у игроков есть возможность снова пережить эти классические игры.

 alt = 6 изображений 6 изображений

 The Sims, 25 лет спустя

the sims, 25 лет спустя

the sims, 25 лет спустя

sims, 25 лет спустя

the sims, 25 лет спустя

 the sims, 25 лет спустя

close

Sims (2000)

моделирование выпущено 4 февраля 2000 г. > Издатель (ы) Электронные искусства см. На Amazon

Ваше мнение