Создатель Rabbit And Steel объясняет связь своей игры с Final Fantasy 14

Ваши изменения сохранены

закрыть

Вы достигли максимум вашего аккаунта для отслеживаемых тем.

Управляйте своим списком Следуйте Следуйте Следуйте с уведомлениями Следуйте Отменить подписку

Rabbit and Steel родилась из любви Мино Дева к MMO-рейдам.

Создатель Rabbit And Steel объясняет связь своей игры с Final Fantasy 14

Основные моменты

  • Rabbit and Steel была создана, чтобы сделать элементы MMO-рейдов доступными для обычных игроков за счет уделения приоритета уклонению и мобильности.
  • Мино избегал сложной механики в Rabbit and Steel, чтобы ее было легко освоить и играть для более широкой аудитории.
  • Кролик и Сталь могут получить большое обновление во время следующей Final Fantasy 14 «Затишье».

ВИДЕО ДНЯ С DUALSHOCKERS ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ

Rabbit and Steel родилась из любви Мино Дева к Final Fantasy 14 и рейдерским многопользовательским онлайн-играм (MMO). Эта связь была особенно очевидна во время разработки игры, поскольку Мино признает, что он «самостоятельно ломал голову» над игрой. закончить игру до выхода расширения Dawntrail для Final Fantasy 14, чтобы он мог в полной мере насладиться новым контентом.

В недавнем интервью Game Rant Мино обсудил отношения между Rabbit and Steel и Final Fantasy 14, а также то, как последняя повлияла на первую. Целью разработки Rabbit and Steel всегда было превратить зачастую сложный опыт рейдов MMO в нечто, что обычный игрок мог бы освоить и получить от него удовольствие.

Рейдерство без лишнего шума

 Создатель Rabbit And Steel объясняет связь своей игры с Final Fantasy 14

Чтобы добиться этого, Мино сосредоточился на создании игры, в которой приоритет отдавался бы уклонению и мобильности, а не какой-либо механике, требующей сложного обучения. «Я старался избегать подобных вещей, потому что не думаю, что это хороший дизайн», — сказал он. Мино объясняет. «Я действительно думаю, что это здорово в контексте Final Fantasy 14, но поскольку [Rabbit and Steel] — это крошечная инди-игра, в которой предполагается, что нужно брать и играть, в ней не может быть никаких сложных вещей». как это. Ты не можешь делать вещи, которые нужно разгадать, должно быть совершенно очевидно, почему ты умер».

Эти соображения заставили «Кролика и Сталь» напомнить жанр Bullet Hell. Однако Мино пришлось снизить сложность этих элементов, когда он увидел, как лучший рейдер Final Fantasy 14 сражается с обычной сложностью Кролика и Стали. Будучи ветераном пулевого ада, Мино не осознавал, насколько сложной он сделал свою игру.

Создатель Rabbit And Steel объясняет связь своей игры с Final Fantasy 14

Связанные

10 лучших игр-рогаликов для PS5

На PS5 есть множество рогаликов на выбор, но эти 10 игр — лучшие из них.

 Создатель Rabbit And Steel объясняет связь своей игры с Final Fantasy 14

Размышляя о том, когда Мино собирается выпустить большое обновление для Rabbit and Steel, он приходит к естественному выводу. «В следующий раз, когда в Final Fantasy 14 наступит небольшое затишье», — сказал он. Мино вздрагивает. «Может быть, между патчами или чем-то в этом роде. Я могу попытаться создать что-то большое, например, новых боссов, новые классы и тому подобное. Это может быть что-то вроде: «Давайте договоримся встретиться в Лунном Королевстве в следующий раз, нам всем скучно, ладно?»

Rabbit and Steel в настоящее время доступна в Steam и имеет оценку «чрезвычайно положительная». средний балл по отзывам после более чем 2000 обзоров.

Создатель Rabbit And Steel объясняет связь своей игры с Final Fantasy 14

Далее

Space Western Roguelike Wild Bastards позволяет вам управлять 13 преступниками

Wild Bastards обрабатывает прогресс иначе, чем традиционные Roguelike.

Ваше мнение