Star Wars Outlaw & Avatar: Frontiers of Pandora должны решить проблему открытого мира Ubisoft

Игры Ubisoft с открытым миром «Звездные войны» и «Аватар» выглядят впечатляюще, но им необходимо решить постоянную проблему с дизайном мира Ubisoft.

Star Wars Outlaw & Avatar: Frontiers of Pandora должны решить проблему открытого мира Ubisoft

Ubisoft — один из крупнейших разработчиков на планете. Студия создала одни из самых любимых игровых франшиз всех времен и постоянно расширяла границы жанра и технологий в играх. Far Cry стала одной из самых захватывающих и красивых игр с открытым миром, а Watch Dogsпытался раздвинуть границы возможного в игре с открытым миром. Хотя эти игры не свободны от проблем, у них появилась большая и страстная фанатская база, которой нравятся приключения Ubisoft в открытом мире. К сожалению, когда-то инновационная формула студии стала общей, пресной и неинтересной.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

Современные записи в Assassin’s CreedВ серии были представлены огромные фантастические миры, которые игрок мог исследовать, но они пренебрегали основными элементами, которые любили фанаты. Far Cry 6 предоставила игрокам песочницу, наполненную небольшими миссиями, испытаниями и вещами, которые нужно было собирать, но она казалась скучной и однообразной. Этот дизайн прокрался в каждую игру с открытым миром от Ubisoft. Это не только привнесло эти проблемы в другие игры, но и сделало каждую игру невероятно похожей на другие. К счастью, Ubisoft делает две новые игры с открытым миром на основе Звездных войн и Аватара Джеймса Кэмерона.фильмов соответственно. Это позволит Ubisoft исследовать невероятные новые миры и даст студии возможность исправить проблемы в текущей формуле открытого мира.

Открытые миры Ubisoft кажутся шаблонными и неоригинальными

Star Wars Outlaw & Avatar: Frontiers of Pandora должна решить проблему открытого мира Ubisoft

У Ubisoft есть история разбрасывания башен по всему игровому миру. Когда игрок находит и масштабирует один из них, он обычно открывает часть карты, важные места, маркеры квестов и предметы коллекционирования. Очевидно, что эта механика присутствует в десятках игр, но популяризировала ее Ubisoft. Хотя эта механика в той или иной форме существовала в играх, ее положила начало Assassin’s Creed. Ubisoft продолжает строить и внедрять инновации во все остальные игры студии с открытым миром. Это привело к тому, что фанаты придумали термин «Башни Ubisoft». как неофициальное название башен, которые открывают области и предметы коллекционирования в игре.

К его чести, это эффективный способ направлять прогресс игрока и помогать ему отслеживать важные локации, квесты и объекты. Проблема в его реализации. Почти каждая игра Ubisoft с открытым миром использует эту механику, так что создается впечатление, что геймеры играют в ту же игру, но в новом слое краски. Каждая игра предлагает разнообразие игрового процесса, но миры кажутся невероятно похожими. В то время как такие игры, как Assassin’s Creedприняли новый взгляд на игровой процесс RPG, который мало влияет на дизайн открытого мира. Поскольку действие большинства этих игр происходит в «реальном мире», что ограничивает творческие возможности. Кроме того, основной, повторяющийся путь, по которому игроки исследуют эти миры, становится более серьезной проблемой.

«Звездные войны» и «Аватар» предлагают игрокам исследовать новые миры

Star Wars Outlaw & Avatar : Frontiers of Pandora должны решить проблему открытого мира Ubisoft

Поклонники уже получили краткий обзор Avatar: Frontiers of Pandora, но в этом году Ubisoft Forward представила расширенный взгляд на сюжет и игровой процесс игры. Это также позволило фанатам впервые взглянуть на долгожданную игру Ubisoft по Звездным войнам. Поклонники не только стали свидетелями анонса Star Wars Outlaws, но и получили расширенный обзор игрового процесса этой игры. Обе игры имеют богатый, захватывающий и огромный открытый мир, который игроки могут исследовать — позволяя фанатам отправиться в новые приключения в своих любимых мирах. Они также дают возможность помочь исправить систему башен Ubisoft и проблемы с открытым миром.

Как уже говорилось, действия игр Ubisoft часто происходят в «реальном мире». Аватар и Звездные войны — это научно-фантастические фильмы, действие которых происходит в богатых и ярких инопланетных мирах. Игрокам предстоит исследовать странные и фантастические места, далекие от всего, что видели на Земле. Позволяя игрокам исследовать планеты Звездных войни леса Пандоры, Ubisoft уже сделала шаг к тому, чтобы сделать их миры более интересными. Это также позволяет Ubisoft проявлять творческий подход к своей системе башен. Теперь вместо того, чтобы взбираться на тот же шпиль или башню, игроки могли взобраться на дерево и полететь к парящему в небе острову. Они могли даже направить свой корабль на космическую станцию, парящую над планетой. Возможности буквально безграничны, а это значит, что Ubisoft может более творчески подходить к тому, как мир открывается игроку и как игрок продвигается в каждой игре.

Новые миры не решат всех проблем открытого мира Ubisoft

Звезда Wars Outlaw & Avatar: Frontiers of Pandora должны решить проблему открытого мира Ubisoft

Изучение более интересных миров — это только полдела. В этих мирах тоже должно быть что-то новое и интересное. Несложно было бы взять ту же "Башню Ubisoft" формулу и применить ее к обеим играм, но это сделало бы обе игры неотличимыми друг от друга. Это также не отделит две игры от предыдущих игр Ubisoft с открытым миром, на которые люди жаловались. Новый слой Звездных войн и АватарPaint не исправляет основные проблемы с дизайном уровней в играх Ubisoft с открытым миром. Однако на основе Ubisoft Forward в Star Wars Outlaws и Avatar: Frontiers of Pandora используются разные подходы к игровому дизайну, темам и стилю. Будем надеяться, что Ubisoft прислушается к недавним жалобам на дизайн мира и создаст игры, в которых игроки почувствуют себя Нави или в далекой-далекой галактике.

Если башни Ubisoft будут появляться в каждой игре, это не будет концом света. Хотя многие фанаты жаловались на этот выбор дизайна, игры, в которых есть эти ужасные башни, даже близко не являются ужасными играми. Каждая из них имеет свои достоинства, но если указанные башни фигурируют в Аватар: Границы Пандоры или Звёздные войны: Преступники' открытые миры, Ubisoft необходимо найти творческие способы их реализации в игре. Эти две игры дают Ubisoft шанс еще раз раздвинуть границы игрового дизайна с открытым миром и отказаться от повторяющихся подходов к дизайну уровней.

Ваше мнение