Эмблема огня

Быстрые ссылки
- Игра в Fire Emblem в порядке выпуска
- Игра в Fire Emblem в порядке знаний
Fire Emblemимеет богатую и сложную историю, как в реальном мире, так и в своей собственной постоянно растущей истории. Для новичков или даже давних поклонников это быстро растущее состояние франшизы затрудняет определение лучшего порядка, в котором они должны проходить игры. Независимо от того, заинтересованы ли игроки в наслаждении серией с точки зрения хронологической истории или просто хотят наслаждаться играми в порядке их выпуска, есть много того, что нужно учитывать.
закрыть
Войти Создать учетную запись
Неограниченный доступ и включение всех функций!
Неограниченный доступ • Все функции • Полный опыт!
Продолжить
Войти
Войти
Забыли пароль?
Создать учетную запись
*Обязательно: 8 символов, 1 заглавная буква, 1 цифра
Создать учетную запись
или Войти через Google
Продолжая, вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности и Условиями использования.
Вы также соглашаетесь получать наши информационные бюллетени, вы можете отказаться от них в любое время.
Нет, спасибо, продолжайте читать
Понимание лора и следование истории в этом порядке может предложить уникальный взгляд на то, как каждая игра вписывается в большую вселенную Fire Emblem, раскрывая некоторые интересные связи, которые могли быть не очевидны на первый взгляд. С другой стороны, игра в игры в порядке выпуска позволяет игрокам оценить эволюцию механики и графики серии с течением времени. Оба подхода жизнеспособны, но новые фанаты, желающие начать серию, должны внимательно рассмотреть оба варианта.
Играем в Fire Emblem в порядке выхода
Shadow Dragon и Blade of Light начали Fire Emblem


В игре, с которой все началось, Shadow Dragon and the Blade of Light, игроки управляли иконой серии Мартом, путешествующим по миру, чтобы победить Темного Дракона Медеуса и вернуть Альтею. Это была одна из, если не первая, игр в жанре тактических РПГ, что было очевидно по ее устаревшей графике NES. Благодаря своему статусу первой игры в серии, Shadow Dragon and the Blade of Light послужила источником нескольких основных элементов серии, от архетипов персонажей до общего сюжета.
- Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light — первая игра всей франшизы, а значит, и первая игра серии, выпущенная для Nintendo Entertainment System.
- Эта игра познакомила игроков практически со всеми основными элементами серии: от того, как работают общие боевые действия, до того, как излагается сюжет.
Тем не менее, в этой игре не хватает многих вещей, которые вскоре добавят ее последователи, например, разговоров с поддержкой и навыков. Она считается довольно сложной по сравнению с новыми частями серии, в основном из-за беспощадной природы игр этой эпохи, старой графики и отсутствия игровых компонентов, которые впоследствии сбалансировали бы серию в пользу игрока. К счастью, по мере прохождения серии игроки увидят множество улучшений.

Fire Emblem: Shadow Dragon и Blade of Light
StrategyRPG

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 63/100 Рекомендации критиков: 14% Франшиза Fire Emblem Платформа(ы)Switch Выпущен 20 апреля 1990 г. Разработчик(и) Intelligent Systems Издатель(и) Nintendo Движок Собственный движок ESRB e Сколько времени нужно пройти 27 часов Развернуть
Gaiden — «Паршивая овца» серии

Хотя игра была выпущена как вторая игра франшизы, ее действие происходит в том же мире и она была выпущена на той же консоли, что и Shadow Dragon and the Blade of Light, Gaiden не был стандартным продолжением. Он представлял собой совершенно другую историю и персонажа на совершенно новой территории. В некотором смысле, его можно рассматривать как расширение оригинала, с той же графикой и общим игровым процессом, просто с новым сюжетом.
- Fire Emblem Gaiden была второй игрой всей франшизы.
- Игра была разработана с надеждой, что она больше свяжет игроков с персонажами.
- Теперь персонажи могут менять классы, достигнув определенного уровня.
- В этой игре игроки могут путешествовать по городам и карте мира.
По словам директора игры Сёдзо Каги, главная проблема, которую он хотел решить при переходе от Shadow Dragon к Gaidenбыли проблемы с темпом, так как он хотел, чтобы игроки имели больше связи с персонажами, за которых они играли. Это, наряду с новой системой, которая позволяла персонажам менять классы по достижении определенного уровня, и возможностью навигации по карте мира, похоже, являются самыми большими изменениями между этой игрой и ее предшественницей.

Fire Emblem Gaiden
Тактическая франшиза Fire Emblem Платформа(ы) Wii , Wii U , Nintendo 3DS Дата выхода 14 марта 1992 г. Разработчик(и) Intelligent Systems Издатель(и) Intelligent Systems Мультиплеер Локальный многопользовательский движок unity ESRB t Сколько времени нужно пройти 26 часов Развернуть
Mystery of the Emblem — настоящее продолжение

Mystery of the Emblem, несмотря на то, что является третьей игрой франшизы, является прямым продолжением Shadow Dragon and the Blade of Light.В отличие от предыдущих двух игр, выпущенных для NES, эта вышла на SNES, что стало совершенно очевидным по значительному скачку в графическом качестве. Поскольку игроки снова берут под контроль Марта, когда он пытается победить Медеуса, они сделают это в гораздо более красочной и подробной версии Fire Emblem, чем когда-либо прежде.
- Fire Emblem: Mystery of the Emblemвключает в себя как пересказ Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light, а также ее сиквел.
- Это была первая игра серии, выпущенная на Super Nintendo Entertainment System.
- Механика спешивания дебютировала здесь.
Хотя она и убрала некоторые аспекты, представленные в Gaiden, такие как возможность перемещаться по городам и карта мира, в целом она, похоже, была усовершенствованной версией Fire Emblemstatus quo. Однако он ввел собственную особенность в виде механики Dismount — которая позволяла конным отрядам спешиваться и сражаться пешими.
Genealogy of the Holy War представила больше основных серий

Генеалогия Священной войныневероятно отличительная запись в серии, выделяющаяся среди остальных игр своим уникальным художественным стилем и своим сильным, сильным акцентом на истории, персонажах и собственной хронологии. Эта игра, как и ее преемница, были последними двумя играми, созданными создателем серии Сёдзо Кагой, прежде чем он приступил к созданию серии TearRing Saga, и он, безусловно, вышел с грохотом.
- Fire Emblem: Genealogy of the Holy War невероятно сосредоточена на истории.
- История рассказывается на протяжении двух поколений, первое поколение следует за Сигурдом, а второе — за его сыном Селифом.
- В этой игре представлена система взаимоотношений, позволяющая игрокам развивать отношения между различными членами армии главного героя. Эти отношения могут повлиять на второе поколение игры.
- Треугольник оружия впервые появился в этой игре.
Чтобы подчеркнуть историю игры, ГенеалогияВведена система отношений и любви, которая позволяет персонажам вести более глубокие разговоры отдельно от основного сюжета, возможно, даже влюбляться и жениться в соответствии с выбором игроков — возможно, даже заводить детей, за которых можно играть во второй половине игры. Этот тайтл также был ответственен за введение Треугольника Оружия, который возвращается еще несколько раз на протяжении всей серии.

Fire Emblem: Генеалогия Священной войны
Fire Emblem: Genealogy of the Holy War следует за эпической сагой Сигурда и его потомков, которые сражаются, чтобы защитить свои королевства от надвигающейся тьмы. Находясь на континенте Джагдрал, игроки проходят через сложные тактические сражения, заключая союзы и раскрывая секреты древних крестоносцев. История охватывает два поколения, смешивая политические интриги, войну и наследие могущественных родословных.
JRPGStrategy Франшиза Fire Emblem Платформа(ы) SNES Дата выхода 14 мая 1996 г. Разработчик(и) Intelligent Systems Издатель(и) Nintendo Движок Unity ESRB t Сколько времени нужно пройти 50 часов Развернуть
Thracia 776 была последней игрой Fire Emblem для Shouzou Kaga

Thracia 776 стала концом многих вещей: это была последняя игра Fire Emblem, выпущенная на SNES, а также последняя игра Fire Emblem, над которой работал Сёдзо Кага перед своим уходом. Несмотря на ту же графику, художественный стиль и общий игровой процесс, что и Genealogy of the Holy War, эта игра продолжала расширять серию, добавляя еще больше механик, которые станут обычным явлением.
- Fire Emblem: Thracia 776 — это мидквел, действие которого происходит прямо в середине Fire Emblem: Genealogy of the Holy War.
- Это была последняя игра, над которой работал создатель серии, Сёдзо Кага.
- Здесь был представлен туман войны, а также механики захвата и усталости.
Был добавлен Fog of War, элемент, добавленный к определенным картам, который окутывает всю карту густым туманом, делая невозможным для игрока видеть дальше небольшого радиуса каждого из своих персонажей. Также был добавлен захват, позволяющий как персонажам игроков, так и врагам захватывать и грабить своих противников. Наконец, Fatigue, уникальная для Thracia, представляет собой систему, которая определяет, какие персонажи слишком устали, чтобы участвовать в следующей главе, на основе того, сколько они сделали в предыдущей главе.
Binding Blade возродил Fire Emblem после трудного периода


С уходом Сёдзо Каги, чтобы основать собственную игровую студию, и всеми работами над Fire Emblem 64 (разработка которой длилась три года) полностью отменена, серия Fire Emblem оказалась в затруднительном положении. К счастью, разработчики смогли собрать все воедино только два года спустя, взяв часть отмененного материала 64 и собрав The Binding Blade для Game Boy Advance.
- Fire Emblem: The Binding Bladeбыла первой игрой в серии, выпущенной для Game Boy Advance.
- Многие концепции игры были повторно использованы из отмененной Castlevania 64, включая главного героя, Роя.
- Система взаимоотношений прошлых игр официально называлась Support System.
Как первая игра этой новой «эры» Fire Emblem, The Binding Bladeпредставил игрокам свежий новый и красочный художественный стиль и стремился переосмыслить серию, взяв все, что работало из игр в прошлом. Возвращен Треугольник Оружия, а также система отношений, которая была переработана в Поддержку, позволяя нескольким персонажам вести короткие разговоры друг с другом, что повышает их характеристики.

Fire Emblem: The Binding Blade
ТактическаяРолеваяСтратегияПриключения Франшиза Fire Emblem Платформа(ы) Nintendo Switch , Wii U , Game Boy Advance Дата выхода 29 марта 2002 г. Разработчик(и) Intelligent Systems , Nintendo Издатель(и) Nintendo Движок unreal ESRB e Сколько времени нужно пройти 27 часов Развернуть
«Пылающий клинок» стал первым прямым приквелом сериала

The Blazing Blade была первой игрой, локализованной для международной аудитории, и называлась просто Fire Emblem, когда вышла на Запад. Таким образом, новички, возможно, не поняли, что эта игра была прямым приквелом к The Binding Blade, игре с Роем в главной роли, которого западная аудитория в первую очередь узнала по Super Smash Bros. Melee.
- Fire Emblem: The Blazing Blade — приквел к Fire Emblem: The Binding Blade.
- Один из главных героев, Эливуд, является отцом героя The Binding Blade, Роя.
- В локализации игра была известна просто как Fire Emblem.
Эта игра имеет тот же красочный художественный стиль, что и ее предшественница, а также ту же четкую анимацию для боя. Более того, по сути, у нее тот же игровой процесс, что и у The Binding Blade, хотя в ней представлено несколько главных героев. Игроки не только следуют и в основном играют за Эливуда в основной истории, но также за Лин в обучении и Гектора в режиме Гектора после игры. Более того, как и в The Binding Blade и позже в The Sacred Stones, игроки могут объединять свои Game Boy Advances вместе, чтобы сражаться друг с другом на арене.
Игроки могут насладиться простой, но увлекательной историей в The Sacred Stones

Будучи последней игрой Fire Emblem для Game Boy Advance, прежде чем серия отказалась от 2D-спрайтов и сделала первые шаги в 3D, The Sacred Stones стремилась усовершенствовать The Binding Blade и The Blazing Bladeобщий опыт в одну связную и окончательную игру GBA. Результат критикуется некоторыми как слишком простой во многих отношениях, но он, безусловно, превосходит другие аспекты.
- Fire Emblem: Sacred Stones позволяет игрокам следовать за двумя разными историями Эфраима и Эйрики.
- Проходимая карта из Fire Emblem Gaiden возвращается.
- Ее часто считают одной из самых простых игр в серии.
Художественный стиль первых двух игр GBA здесь на пике, возможно, имея самую привлекательную эстетику среди всех игр Fire Emblem. На этот раз состав персонажей довольно мал, и основное внимание уделяется развитию запоминающихся личностей с качеством, а не количеством. Игра также заимствовала из The Blazing Blade идею о нескольких режимах истории, но упростила ее так, что игроки могут просто испытать две стороны одной и той же истории с Эфраимом и Эйрикой. Интересно, что Sacred Stonesтакже возрождает концепцию проходимой карты, представленную в Fire Emblem Gaiden.
Path of Radiance перенес Fire Emblem в 3D

Path of Radiance с участием любимого фанатами персонажа Айка стала революционной игрой для Fire Emblemсерии по одной очевидной причине: она представила серию в третьем измерении, с полностью 3D моделями персонажей и картами, которые сделали сражения более живыми, чем когда-либо прежде. Несмотря на это огромное изменение, Path of Radiance действительно имеет тот же общий игровой процесс серии без многих огромных изменений в формате.
- Fire Emblem: Path of Radiance — единственная игра в серии, выпущенная на Nintendo GameCube.
- Эта игра также является первой игрой Fire Emblem, которая будет 3D.
- Бонусный опыт дает дополнительный опыт в зависимости от того, сколько ходов требуется для завершения главы.
Одним из важных дополнений станет новый класс для людей Лагуз, подменышей, которые могут принимать форму как гуманоида, так и животного. Этот новый класс функционирует по-новому и уникально, добавляя больше разнообразия стандартной Fire Emblemформула. Кроме того, был добавлен бонусный опыт как функция, которая награждает персонажей большим количеством очков опыта в зависимости от определенных факторов, таких как количество ходов, которое потребовалось игроку для завершения главы.

Fire Emblem: Path of Radiance
Path of Radianceдействие происходит на вымышленном континенте Теллиус. Континент разделен на семь наций, которыми правят либо beorc, терминология игры для людей, либо laguz, раса оборотней, способных принимать облик животных.
TacticalRPGAdventure Платформа(ы) GameCube Выпущен 20 апреля 2005 г. Разработчик(и) Intelligent Systems , Nintendo SPD Издатель(и) Nintendo ESRB t
Radiant Dawn is The Next Direct Sequel

Хотя Fire EmblemДо сих пор серия рассказывала приквелы с The Blazing Blade, а также мидквелы, такие как Thracia 776, Radiant Dawnстоит рядом с Mystery of the Emblem как единственное прямое продолжение. Игрок снова берет на себя управление Айком как главным героем, наряду с новым главным героем по имени Микайя. Как и ожидалось, этот титул переносит многие из тех же игровых механик из Path of Radiance, с небольшими изменениями.
- Fire Emblem: Radiant Dawn — продолжение Fire Emblem: Path of Radiance.
- Это единственная игра в серии, выпущенная на Wii.
- Ландшафт и высота могут дать персонажам преимущество над другими.
Сюжет игры разделен на четыре части, с главным ведущим членом армии игрока в зависимости от того, в какой части они находятся — обычно попеременно между Айком и Микайей. Местность теперь играет важную роль в сражениях, причем персонажи, стоящие на более высокой высоте, получают большую точность и наносят больший урон, чем их противники внизу.
Shadow Dragon — это ремейк Shadow Dragon and the Blade of Light

Fire Emblem вернулась на портативные консоли после своего недолгого пребывания в мире 3D-консолей, представив фанатам долгожданный ремейк первой игры, Shadow Dragon and the Blade of Light. Хотя технически эта игра уже была переделана как дополнение к Mystery of the Emblem, было приятно видеть, что первая игра серии получила свое собственное индивидуальное время, чтобы сиять. Хотя Shadow Dragon была шагом назад по графике от Radiant Dawn, у нее был свой собственный уникальный художественный стиль, который прилично работал на Nintendo DS.
- Fire Emblem: Shadow Dragon является ремейком Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light.
- Эта игра является первой Fire Emblemигра выйдет на Nintendo DS.
- В эту игру добавлены функции из других игр Fire Emblem, которых не было во времена Shadow Dragon and the Blade of Light.
- Переклассификация — это новая механика, которая позволяет игрокам менять классы юнитов.
Как ремейк, Shadow Dragonсмогла включить несколько механик, которых даже не существовало во времена оригинальной игры, например, Треугольник оружия. Функция переклассификации также дебютировала в этой игре, позволяя юнитам практически любого класса переключаться на другой класс по выбору игрока. Наконец, Shadow Dragonввела Точки сохранения, которые появлялись на поле боя, куда юниты могли перемещаться и сохранять игру перед столкновением с опасным противником.
Новая Тайна Эмблемы дала Серии пользовательских персонажей


New Mystery of the Emblem была еще одним ремейком в том же ключе, что и Shadow Dragon, с тем же художественным стилем и игровым процессом. Естественно, она переделала Mystery of the Emblem, Shadow Dragonпрямое продолжение. Однако, в отличие от своего предшественника, эта игра попыталась добавить больше к своему исходному материалу, чтобы попытаться снова произвести революцию в серии.
- Fire Emblem: New Mystery of the Emblem является ремейком Fire Emblem: Mystery of the Emblem.
- В отличие от игры, которую она переделывает, эта игра позволяет игрокам создавать своего собственного персонажа, который играет свою роль в истории.
Самым большим дополнением стал Character Creator, позволяющий игрокам создавать и называть своего собственного персонажа-аватара, который будет выступать в качестве главного героя игры вместе с Marth. Это дополнение было встречено некоторой критикой, так как оно, как казалось, добавляло слишком много оригинального контента к любимой классике, и к сожалению, эта игра стала первой за долгое время, которая не была локализована за пределами Японии.
Fire Emblem Awakening спасла франшизу от края пропасти

После того, как Fire Emblem, казалось, заглохла в глазах публики, настолько, что предыдущая игра даже не была представлена за пределами Японии, казалось, что вся франшиза, возможно, достигла своего конца. И действительно, так бы и было, если бы не Fire Emblem Awakening. С предупреждением о том, что вся серия закончится, если следующая игра не будет продана тиражом по крайней мере 250 000 копий, Awakeningпришлось совершить чудо — что, к счастью, и произошло. Успех этой игры возродил серию сильнее, чем когда-либо прежде.
- Fire Emblem Awakening была первой игрой в серии на Nintendo 3DS.
- Успешные продажи игры предотвратили окончание франшизы.
- Игроки могут создать своего собственного персонажа и выбрать его возлюбленную.
- Новая двойная система позволяет двум парным персонажам объединиться в битве.
Интересно, что одним из главных преимуществ Awakening был наиболее критикуемый аспект New Mystery of the Emblem: персонаж Аватара Игрока. Но с Awakeningс совершенно новой историей, в которую персонаж игрока будет намеренно вписан, казалось, фанаты были гораздо более готовы развлекаться их включением. Особенно с системой романтики, позволяющей персонажам игроков вступать в романтические отношения практически с любым другим персонажем по их выбору. Персонажи теперь также могут объединяться в пары друг с другом другим способом, сражаясь бок о бок во время боя.

5 изображений 5 изображений





Закрыть
Fire Emblem: Awakening
В мире, которым правят два могучих дракона, темные силы восстают и угрожают уничтожить королевство людей. Отправляйтесь в захватывающее приключение и испытайте битвы, наполненные действием, стратегией и опасностью, в Fire Emblem: Awakening, которая выходит на Nintendo 3DS.
JRPGStrategy Франшиза Fire Emblem Платформа(ы) 3DS Дата выхода 4 февраля 2013 г. Разработчик(и) Intelligent Systems , Nintendo SPD Издатель(и) Nintendo ДвижокUnity ESRB T Для подростков из-за упоминания алкоголя, фэнтезийного насилия, умеренной лексики, умеренно непристойных тем Развернуть
Судьбы открыли игроку выбор еще дальше

Поскольку Awakening был так успешен и в нем был Аватар игрока, похоже, что Fates хотели расширить его настолько, насколько это вообще возможно. Теперь игроки могли не только создавать и называть своего персонажа, не только выбирать свои собственные романтические интересы, но и выбирать, на чьей стороне они будут.
- Fire Emblem Fates позволяет настраивать персонажа и может сочетать его с различными персонажами в игре.
- Существуют три версии игры: Conquest, Birthright и Revelation. Каждая из них позволяет игроку занять разные стороны в главном конфликте.
Эта свобода выбора была реализована в стиле Pokémon, выпустив две отдельные игры (Birthright и Conquest), которые позволяли игрокам сражаться за противоборствующие стороны войны, а затем выбирать свою лояльность в конце. Третья и последняя игра, Revelation, была выпущена для тех игроков, которые не приняли ни одну из сторон.

6 изображений 6 изображений






Закрыть
Судьбы Fire Emblem
Впервые ваш персонализированный аватар — главный герой. Ведите свою армию через сложные пошаговые сражения и разрабатывайте свой план атаки на основе классов, оружия и уровней поддержки ваших союзников. У каждого отряда и оружия есть сильные и слабые стороны, которые вы должны сбалансировать с врагами, с которыми они сталкиваются.
RPGTactical Франшиза Fire Emblem Платформа(ы) 3DS Выпущен 19 февраля 2016 г. Разработчик(и) Intelligent Systems Издатель(и)Nintendo Мультиплеер Онлайн-мультиплеер Движок Unity ESRB T Для подростков из-за анимированной крови, фэнтезийного насилия, непристойных тем Развернуть
Echoes: Shadows of Valentia, возможно, предвещает появление большего количества ремейков

Хотя Shadow Dragon и New Mystery of the Emblemне показала выдающихся результатов и может считаться ответственной за почти завершение франшизы, казалось, что Nintendo почувствовала, что они готовы снова попытаться войти в сферу ремейков. Shadows of Valentia — это ремейк второй игры в серии, Gaiden, и была сделана настолько исключительно, что почти каждый фанат считает ее окончательной версией истории Альма и Селики.
- Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia — это ремейк Fire Emblem Gaiden.
- В игре есть сегменты, в которых игрок может исследовать города и разговаривать с жителями деревень или бегать и грабить подземелья.
- Колесо поворота Милы — это предмет, который позволяет игрокам перематывать ходы боя определенное количество раз.
- Amiibo можно использовать для призыва героев из других игр, которые будут сражаться вместе с игроком.
Echoes содержит многие функции, которые возникли в Gaiden, такие как навигационная карта мира, а также свободно исследуемые города. Эти исследуемые области были улучшены новым и интересным способом, позволяя игрокам фактически взять под свой прямой контроль Альма, бегать по подземельям, напоминающим The Legend of Zelda. Также было добавлено Turnwheel Милы, что давало игрокам возможность обращать время вспять, если они совершат какие-либо ошибки в битве, и призывать других героев, чтобы сражаться вместе с ними в форме Amiibo. Поскольку Shadows of Valentia носит название Echoes, многие фанаты подозревают, что это может открыть дверь для большего количества Echoesремейки будут созданы в будущем.

Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia
Война и тактика — это основа любой игры Fire Emblem, и Shadows of ValentiaРеализация этих элементов там — это просто сказка. История о руководстве не одной, а двумя армиями во главе с парой подростков Альмом и Селикой, несчастных по имени, против злой империи, пытающейся завоевать континент Валентия. Последующая драма великолепна, когда подкреплена добавлением хорошо сделанных анимированных сцен и сильной озвучки.
Ролевая игра

Обзоры OpenCriticРейтинг лучших критиков: 84/100 Рекомендации критиков: 84% Франшиза Fire Emblem Платформа(ы) Nintendo 3DS Дата выхода 19 мая 2017 г. Разработчик(и) Intelligent Systems Издатель(и) Nintendo Движок unity ESRB e Сколько времени нужно пройти 35 часов Развернуть
Fire Emblem: Three Houses имеет собственное сообщество
Закрыть
Первый Игра Fire Emblem, выпущенная на Nintendo Switch, похоже, вызвала шок во всем сообществе, выведя серию далеко за пределы всего, что было раньше. Three Houses вполне могла бы стать самой популярной игрой Fire Emblem всех времен, имея собственную преданную фан-базу, отделенную от остального сообщества Fire Emblem, которое все еще играет и говорит о ней много лет спустя.
- Fire Emblem: Three Houses была первой игрой в серии, выпущенной на Nintendo Switch.
- В игре представлены три основных пути (Crimson Flower, Verdant Wind, Azure Moon), а также уникальный четвертый путь.
- Игроки могут повышать любого из своих юнитов в любой класс по своему выбору.
- Блюда можно подавать в столовой, где есть шанс получить очки поддержки между игроком и выбранным персонажем.
Three Houses' рекламный аргумент это три одноименных дома, и игроки могут выбрать, к какому дому они хотят присоединиться. У каждого дома есть свой собственный набор запоминающихся персонажей со своими уникальными историями, за которыми можно следить, что дает этой игре массу возможностей для повторного прохождения. Добавьте к этому тот факт, что игроки могут поместить любого персонажа в любой класс по своему желанию, и легко понять, почему фанаты так полюбили мир Трех домов.

Fire Emblem: Three Houses
Война приближается к континенту Фодлан. Здесь порядок поддерживается Церковью Сейроса, в штаб-квартире которой находится престижная Офицерская академия. Вас приглашают преподавать в одном из трех ее могущественных домов, каждый из которых состоит из студентов, полных индивидуальности и представленных королевской особой из одной из трех территорий. Как их профессор, вы должны вести своих студентов в их академической жизни и в пошаговых тактических сражениях в жанре ролевой игры, наполненных новыми стратегическими поворотами, которые нужно преодолеть. Какой дом и какой путь вы выберете?
Тактическая ролевая игра

Обзоры OpenCritic Рейтинг лучших критиков: 89/100 Рекомендации критиков: 94% Франшиза Fire Emblem Платформа(ы) Nintendo Switch Дата выхода 26 июля 2019 г. Разработчик Intelligent Systems, Koei, Koei Tecmo, Koei Tecmo Games Издатель Intelligent Systems, Koei, Koei Tecmo, Koei Tecmo Games Движок Cocos2d ESRB t Как долго нужно побеждать Metascore Развернуть
Engage — новейшая игра Fire Emblem

Fire Emblem Engage — вторая игра Fire Emblem, выпущенная для Nintendo Switch, и на данный момент шестнадцатая и последняя основная часть в серии. Поскольку ни один фанат не знает, куда пойдет серия в будущем, они могут только оглядываться назад на Engage и оцените ее интересные идеи. Главной фишкой игры были Emblem Rings, которые позволяли игрокам вызывать любимых персонажей из всей франшизы, чтобы сражаться вместе с ними в битве.
- Fire Emblem Engage — самая последняя игра в серии.
- В игре представлена новая механика Emblem Rings, которая будет призывать героев из предыдущих игр, чтобы сражаться вместе с игроком.
- Somniel — это центральная зона, которая позволяет игрокам взаимодействовать с разными персонажами.
Игра очень похожа на Three Houses и имеет очень похожий художественный стиль, а главное отличие, конечно, в персонажах, обстановке и добавлении Emblem Rings. После каждой битвы игроки смогут вернуться в центральный мир, где они смогут взаимодействовать со множеством разных персонажей, подобно центральному миру, представленному в Three Houses. Тем не менее, Engage сохраняет верность основным элементам серии, а Fire Emblem будет только совершенствоваться в плане графики и игрового процесса по мере выхода новых игр.

7 изображений 7 изображений







Закрыть
Fire Emblem Engage
Fire Emblem Engage переносит игроков на континент Элиос, где они берут на себя роль героя, которому поручено объединить четыре королевства для борьбы с древним злом. Призывая легендарных героев из прошлых игр Fire Emblem, игроки участвуют в стратегических сражениях, заключают союзы и раскрывают богатые знания Элиосов. Игра сочетает в себе классическую пошаговую стратегию с глубоким развитием персонажей и эпическим повествованием.
ТактическаяJRPG

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 81/100 Рекомендации критиков: 83% Франшиза Fire Emblem Платформа(ы) Switch Дата выхода 20 января 2023 г. Разработчик(и) Intelligent Systems Издатель(и) Nintendo Движок Unity ESRB T для подростков из-за фэнтезийного насилия, умеренной лексики, умеренно непристойных тем Как долго нужно проходить40 часов Развернуть
Игра Fire Emblem в Order of the Lore
Fire Emblem имеет очень длинную и сложную историю, но на самом деле есть несколько временных линий, по которым игроки могут следовать, если они хотят прочувствовать историю в хронологическом порядке. Некоторые игры, такие как The Sacred Stones, не имеют конкретного размещения в какой-либо временной шкале и кажутся отдельными событиями. Итак, прежде чем перейти к известным временным линиям серии, вот все игры, которые кажутся индивидуальными и отделенными от остальных:
- Fire Emblem: The Sacred Stonesсобытие происходит на континенте Магвел, вдали от любого другого известного региона в серии. Игра не ссылается на прошлые названия, и ни одно из будущих названий не ссылается на нее, кроме Engage, в котором представлены Эфраим и Эйрика в Emblem Rings.
- Fire Emblem FatesПохоже, что действие происходит в отдельной временной линии, так как, хотя игра пересекается с Fire Emblem Awakening, связь осуществляется через странный портал. Фанатам не совсем ясно, происходит ли Fates в той же временной линии или нет, и об этом можно только догадываться.
- Fire Emblem: Three Houses также не делает никаких ссылок на прошлые игры, недостаточно, чтобы поместить ее в какую-либо временную линию. Персонажи из этой игры появляются как Emblem Rings в Engage, но это слишком мало для игроков, чтобы отталкиваться от размещения на временной шкале.
Временная шкала Tellius охватывает дилогию Айка

|
Игра |
Год размещения |
|
Fire Emblem: Path of Radiance |
Год 645–646 |
|
Fire Emblem: Radiant Dawn |
Год 648 |
Континент Теллиус является местом действия игр Айка в серии Fire Emblem: Path of Radiance и ее продолжении, Radiant Dawn. Игры не имеют прямой связи с другими и, как правило, считаются только своими собственными, хотя история достаточно открыта, чтобы дилогия почти наверняка каким-то образом соотносилась с другими играми. В целом, можно теоретически предположить, что каждая игра Fire Emblem вписывается в один и тот же мир, но все игроки могут в действительности отталкиваться от ее официального материала.
В мире Radianceигры, богиня по имени Ашунера вышла из моря и создала земли мира, а также формы жизни, которые их населяли. Спустя тысячу лет животные эволюционируют в человекоподобных зверей, известных как Зананма, но постоянные войны между их кланами привели к тому, что Ашунера затопила весь мир. Единственным континентом, который, как известно, остался, был Теллий.
С тех пор прошло более 800 лет до начала приключений Айка в Path of Radiance. За это время образовались обширные королевства, включая страну Даэйн, которой правил Безумный король Ашнард, главный антагонист игры. После того, как Айк отправился на поиски, чтобы положить конец правлению Эшнарда, прошло еще два года, прежде чем начался Лучезарный рассвет. Неизвестно, что именно произошло в годы после окончания Лучшего рассвета, хотя фанаты выразили заинтересованность в возвращении на континент Теллиус и воссоединении с Айком в будущем.
Воспитание Роя исследуется в хронологии Элибы

|
Игра |
Год размещения |
|
Fire Emblem: The Blazing Blade |
Год 979–981 |
|
Fire Emblem: The Binding Blade |
Год 1000 |
Действие первых двух игр Game Boy Advance происходит в той же последовательности, хотя The Sacred Stonesсвязано ли с ними каким-либо образом, висит в воздухе. Несмотря на это, хотя The Binding Blade был выпущен до The Blazing Blade, он всегда должен был произойти после. В начале этой временной линии люди и драконы жили вместе в гармонии, пока человечество внезапно не напало на них из страха в событии, которое стало известно как «Очищение».
Когда все драконы бежали в отдельное царство, чтобы выжить, Элибе пришлось процветать под относительно мирным правлением людей почти тысячу лет. Это было тогда, когда Пылающий КлинокДействие происходит после того, как молодой тактик по имени Марк путешествует по континенту и сталкивается с тремя главными героями игры: Эливудом, Лин и Гектором. Когда злой человек по имени Нергал пытается открыть Врата Дракона, Эливуд и его армия отправляются остановить их — по пути встречая двух конкретных членов Манакете (драконов в человеческом обличье) по имени Ниниан и Нильс.
После окончания игры Эливуд появляется со своим маленьким сыном Роем, а Гектор — со своей дочерью Лилиной. Это, конечно, напрямую приводит к The Binding Blade, в котором Рой становится главным героем и командует армией в сопротивлении злому королю Берна, Зефиэлю. После завершения конфликта мы больше никогда не увидим, что происходит на континенте Эливуд, но популярность Роя, безусловно, заслуживает более подробного изучения.
Оригинальная временная линия является наиболее изученной в Fire Emblem


|
Игра |
Год размещения |
|
Fire Emblem: Генеалогия Священной войны |
Год 757–778 |
|
Fire Emblem: Фракия 776 |
Год 776 |
|
Fire Emblem: Теневой дракон и клинок света/Теневой дракон |
Год 1783 |
|
Fire Emblem: Гайден/Эхо: Тени Валентии |
Год 1786–1787 |
|
Fire Emblem: Mystery of the Emblem/New Mystery of the Emblem |
Год 1786–1787 |
|
Fire Emblem Awakening |
Год 3788–3790 |
Для фанатов, желающих по-настоящему ощутить сагу эпических масштабов, оригинальная временная шкала — это то, что нужно. Эта временная шкала рассказывает довольно длинную и эпическую историю, от первых пяти игр Fire Emblem до Пробуждение. Хотя их разделяют сотни лет и они представляют совершенно разных персонажей, есть аспекты, связывающие каждого из них: от Божественного Дракона, Наги, до ее дочери Тики, и самого Клинка Света, Фальчиона.
Эта временная линия начинается с истории Сигурда в первой половине Генеалогии Священной Войны, когда он вступает в битву в очень сложном и многослойном заговоре, созданном культом, стремящимся возродить Темного Бога, Лоптуса. Их заговор по возрождению Лоптуса разжигает войну, охватывающую несколько стран, в конечном итоге растягивающуюся более чем на два десятилетия позже во Фракию 776, когда Лейф из Леонстара начинает освободительную войну за оккупацию Фракии. Эта история в земле Джудграл наконец заканчивается в 778 году, когда сын Сигурда Селиф и его освободительная армия сталкиваются с культом Лоптуса раз и навсегда.
С окончанием Последней Священной Войны, только через тысячелетие произошло следующее заметное волнение войны. Это событие переносит игроков в первую игру серии и ее ремейк, Shadow Dragon, в которой Март отправляется на поиски легендарного Фальчиона и использует его, чтобы победить злого теневого дракона Медеуса. Мир царил недолго, до 1786 года.
В этом году произошли не только события Gaiden и его ремейка, Shadows of Valentia, но и второе приключение Марта, Тайна Эмблемы. Хотя они параллельны друг другу, они находятся на совершенно разных континентах. Пока Март отправляется снова победить Медеуса на Арханею, Альм и Селика сражаются с Империей Ригель и ее правителем, падшим богом Дума. Интересно, что в конце путешествия Альма он сталкивается со странным драконом, известным как Грима, что подготавливает финальную игру временной линии.
Пробуждение, действие которой происходит спустя две тысячи лет после приключений Марфа, похоже, объединяет всю временную линию. Мало того, что герои игры, Хром и Люцина, владеют тем же самым Фальчионом, которым владел Марф много лет назад, но в игре также, по-видимому, есть континент, известный как Валм — названный в честь самого Альма. Конечно же, злодей игры, Грима, действительно тот же дракон, с которым Альм и Селика столкнулись в конце Теней Валентии.
Существует бесчисленное множество способов пройти серию Fire Emblem, но никогда не будет одного «истинного» способа испытать ее. Хотят ли фанаты стать свидетелями эволюции серии и просто пройти ее ради релиза, или же они хотят попытаться испытать события игр так, как они происходили в хронологическом порядке, любой ответ верен. Пока фанаты продолжают получать удовольствие от игры в Fire Emblem в течение многих лет, сообщество останется сильным.