Вампиров Редфолла не остановить одними пулями

Ракетницы, пусковые установки для кольев и ультрафиолетовые лучи усиливают действие против вампиров.

Вампиров из Redfall не остановить одними пулями

Художник-постановщик Redfall Бен Хорн (Ben Horne) поделился свежими подробностями игрового процесса, заявив, что игроки выберут либо стрельбу из оружия, либо скрытный подход к уничтожению вампиров. Выступая на IGN Fan Fest, Хорн также заявил, что вампиров нельзя победить только пулями, поскольку у игроков будет доступ к сигнальным ракетницам, метателям кольев и ультрафиолетовым лучам.

Игроки найдут широкий выбор оружия, с которым, как надеется Хорн, они сразу почувствуют себя комфортно, включая дробовики, снайперские винтовки и ракетницы. Он утверждал, что нетрадиционное оружие в Redfall позволит игрокам исследовать мир и решать, как они хотят играть, говоря: «В Redfall есть несколько уникальных видов оружия, используемых, когда дело доходит до убийства вампиров, таких как ракетницы, пусковые установки для кольев и ультрафиолетовые лучи. . Они помогают победить вампиров уникальным способом, потому что в Redfall вампиров нельзя победить только пулями.

Хорн повторил, что широкий выбор оружия позволит игрокам проявить выразительность в борьбе с угрозой вампиров. Что касается свободы выбора, по его словам, игроки найдут то, что ищут. «Им нужно что-то особенное, и поэтому пусковая установка, например, действительно может стрелять на расстоянии, когда они уязвимы», он объяснил.

Игроки будут выбирать, будут ли они прыгать в бой с фракциями вампиров или красться сбоку, когда услышат взрыв, и у разных подходов есть свои плюсы и минусы. Что касается игрового мира, Хорн заявил, что члены команды разработчиков хотели сохранить то, что им нравится в стиле Arkane, сказав: «О наших играх в прошлом, которые мы действительно оценить: окружающее повествование, сильное повествование, переданное в мире, чтобы мир чувствовал себя живым, чувствовал, что его стоит спасти».

Художник-постановщик также коснулся сходства между Redfall и Left 4 Dead. , давая понять, что студия хотела создать что-то другое, вдохновленное такими играми, как Dishonored, Prey и Deadloop. Команде нравится создавать игры со связным сюжетом и системами, которые игроки могут использовать. Он добавил: «В Dishonored мы немного пошли на стелс, а в Prey мы действительно сосредоточились на физике. В Redfall мы хотели сосредоточиться на построении мира, мы хотели сосредоточиться на этой повествовательной истории. Именно на этом мы сосредоточены».

Arkane Studios' Многопользовательский шутер о вампирах Redfall выйдет эксклюзивно для консолей Xbox и ПК через Steam 2 мая.

Ваше мнение