Впечатления от демоверсии Dragon Age: The Veilguard – первый час разбора игрового процесса

драконий век

Впечатления от практической демонстрации Dragon Age: The Veilguard – Первый час анализа игрового процесса

Основные выводы

  • Редактор персонажей в Dragon Age: The Veilguard невероятно подробный и всеобъемлющий, предлагающий бесконечные возможности для настройки.
  • Игровой цикл подчеркивает выбор и последствия, с богатым опытом RPG, который допускает глубокую настройку и стратегию.
  • Графика и представление Dragon Age: The Veilguard визуально ошеломляют и инновационны, создавая уникальный и захватывающий фэнтезийный мир.

Долгое время судьба новейших Dragon Age был неопределенным – он застрял в аду разработки на некоторое время, и игра даже была недавно переименована. Предыдущая часть в серии, Dragon Age Inquisition, была хорошо принята, когда вышла восемь лет назад, и, несмотря на некоторые нестабильные релизы BioWare в промежутке, фанаты были готовы к новому вторжению в франшизу. BioWare и EA продемонстрировали часовой геймплей на Summer Games Fest в прошлые выходные – первый существенный взгляд на игровой процесс и более обширное повествование.

Продолжить чтение

Продолжить

Войти

Забыли пароль?

*Обязательно: 8 символов, 1 заглавная буква, 1 цифра

Создать учетную запись

илиВойти через Google

Продолжая, вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности и Условиями использования.
Вы также соглашаетесь получать наши информационные бюллетени, вы можете отказаться от них в любое время.

Нет, спасибо, продолжайте читать

Для игр с бурными циклами разработки не невозможно быть отличными, но это подвиг Геркулеса, когда просто создание замечательной игры — это изначально тяжелая битва. Еще слишком рано говорить о том, Dragon Age: The Veilguardбудет иметь успех, но если судить по геймплейной демонстрации (которая фактически была первым часом игры), то BioWare вполне может получить титул, достойный звания «Игра года».

Впечатления от практической демонстрации Dragon Age: The Veilguard – первый час анализа игрового процесса

Создатель персонажей Dragon Age: Veilguard

Впечатления от практической демонстрации Dragon Age: The Veilguard – Первый час анализа игрового процесса

Стоит отметить, что я никогда не играл в полную игру BioWare от начала до конца, и у меня не было никакого опыта с Dragon Age, за исключением просмотра геймплея Inquisition несколько лет назад. Это франшиза, которая глубоко волнует фанатов, поэтому было интересно получить шанс проверить игру как своего рода чистый лист. Я пошел без каких-либо ожиданий, и оказалось, что я нашел Dragon Age: The Veilguardнесомненно, самая впечатляющая игра, которую я видел на Summer Games Fest.

Первым делом: создатель персонажа. Это основной продукт BioWare, и хотя в демоверсии не было уделено много времени созданию персонажа, игровой директор Корин Буше, которая вела презентацию, дала понять, что мы могли бы провести час в одиночестве, просто изучая все параметры настройки в создателе персонажа. То, что было показано, казалось, было тем, чего можно было бы ожидать от итерации функции следующего поколения: тест освещения, чтобы опробовать все оттенки кожи в разных условиях, треугольный график, который позволит игрокам выбрать идеальную комбинацию типа телосложения, которую они ищут (первая полная настройка тела для серии Dragon Age), и физика волос, демонстрирующая индивидуально отрисованные пряди.

Это даже не включает в себя более подробные параметры настройки, которые, как игроки могли бы ожидать, представляют, казалось бы, бесконечные возможности в виде ползунков. Был сделан большой акцент на инклюзивности – как в создателе персонажа, так и в игре в целом – и множество различных оттенков кожи, причесок и типов телосложения, из которых игрок должен выбирать, отражает эту цель.

Буше также четко изложил три основных творческих принципа игры, которые команда учитывала при создании этого проекта: будьте тем, кем хотите быть (что включает в себя не только физическую внешность, которую игрок выбирает для своего персонажа, но и его способность принимать значимые, долгосрочные решения в игровом процессе); мир, который стоит спасти (что указывает на мир, который кажется богатым и живым, и в конечном итоге повышает ставки повествования); и возглавьте команду из сопереживающих, аутентичных спутников (что подчеркивает важную роль, которую персонажи-спутники играют как в игровом процессе, так и в повествовании).

Далее был выбор класса, из которых игра предоставляет три основных выбора: Воин, Маг и Разбойник, причем каждый класс содержит еще три варианта специализации. Каждый путь также поддерживается надежным деревом навыков – глубина настройки игрового процесса отражает таковую у создателя персонажа, предоставляя подробный опыт, который является “RPG насквозь”. Каждый класс также будет иметь доступ к различному оружию, которое в некотором роде тематически соответствует их архетипам; например, дальнобойное оружие Разбойника &# это лук и стрелы, в то время как у Воина есть щит, который он может бросать и рикошетить между врагами.

Оттуда игроки могли бы выбрать предысторию, которая не только дает игроку представление о том, кем был главный герой, Рук, до событий игры, но и вписывается в сюжет игры с ассоциациями с каждой из шести фракций, представленных в Veilguard. У каждой фракции также есть свой собственный стиль доспехов, поэтому эти ассоциации также будут иметь отношение к эстетике Рука, подобно доспехам, связанным с различными племенами в HorizonСерия игр. Игроки также получат доступ к детальным, модульным настройкам сложности, если они выберут что-то за пределами обычных параметров сложности – например, вы можете настроить окно времени парирования, если эта конкретная функция вызывает у вас трудности.

Цикл игрового процесса Veilguard

Закрыть

Что касается самого игрового процесса, повествование занимает немного времени, чтобы подвести итог событиям Инквизициикак для новых, так и для вернувшихся игроков (в конце концов, прошло восемь лет). Солас — главный злодей игры, терзаемый чувством вины за череду событий, которые привели к запечатыванию Завесы ранее. Теперь он пытается снова ее открыть, сея хаос в мире с помощью демонов, которые врываются из другого измерения.

Игрок получает контроль почти сразу, и Буше подчеркнул, что позволяет комнате решать, какой выбор сделать, а также возвращает классическое колесо выбора/диалога BioWare. Это было впечатляющее использование времени демонстрации, чтобы показать любой возможный вариант, говоря о том, насколько хорошо построена игра на данном этапе и о жизнеспособности различных путей, по крайней мере на раннем этапе. Конечно, все решения, которые примет игрок, будут иметь последствия и следовать аналогичной дихотомии добра/зла, к которой игроки также привыкли в BioWare. Персонажи-компаньоны будут реагировать соответственно тому, как игрок действует по ходу игры, и то, к какой фракции принадлежит игрок, также будет иметь влияние на то, как другие персонажи в мире относятся к ним.

Классический формат «пауза и играй» также возвращается, так что игроки могут играть в реальном времени, делать паузу, чтобы выработать стратегию и выстроить особые способности и атаки, а также любую комбинацию между ними. Геймплей в реальном времени в стиле «руби и режь» включает в себя такие основанные на навыках функции, как атаки, уклонения и парирования, а также включает в себя как ближний, так и дальний бой для каждого класса сборки – Буше постарался подчеркнуть, что игрок контролирует каждый взмах, уклонение и парирование.

Способности компаньонов также вернутся – игроки смогут получить к ним доступ через меню паузы и игры, чтобы использовать их в бою. Также есть решения, которые требуют от игрока выбрать компаньона, которого он возьмет с собой на определенное задание или миссию, и выбор может иметь последствия для часов игрового процесса, сказал Буше. Наконец, игроки также получат доступ к надежным древам навыков для персонажей-компаньонов, не отличающимся от их собственных, чтобы развивать их способности.

Другие мелкие детали также кажутся хорошо продуманными, например, возможность отменять ходы или объединять их для комбо, или возможность просматривать информацию о врагах, например уязвимости, прямо из меню паузы и воспроизведения после его разблокировки. Кажется, что существует хороший баланс между доступностью для игроков, которые будут новичками в франшизе, и предоставлением глубоких систем RPG для более хардкорных игроков. Предметы для исцеления размещены по всему миру, чтобы игроки могли пополнять свое здоровье, когда им это нужно, но по просьбе фанатов Veilguard также включает в себя механику магии исцеления. Игроки смогут оснащать персонажей-компаньонов этими способностями, чтобы создать из них класс поддержки, если захотят.

Учитывая, что компаньоны игры являются одной из ее ключевых особенностей, было приятно взглянуть на роль, которую они будут играть в игре. Есть несколько знакомых лиц, например, возвращение Яррика, а Хардинг на этот раз повышен до постоянного компаньона. Персонажи-компаньоны реагируют на решения, которые игрок принимает по ходу игры, давая приятное ощущение последствий решений. По традиции, у каждого персонажа-компаньона будет своя собственная квестовая линия, а также будет много возможностей для романтических отношений.

Графика и презентация

Закрыть

Эта игра действительно выглядит невероятно. В ней кинематография и освещение настолько хороши, что вы не можете не замечать их во время прохождения игры, но в лучшем смысле. В сочетании с креативным и красивым дизайном окружения и богатой цветовой палитрой, было много моментов, когда игрок мог повернуть за угол и увидеть вид, который выглядел как концепт-арт. Визуальные характеристики были настолько отчетливыми и полными характера, что они вызывали ассоциации с такими играми, как Bioshock Infinite или Portal 2. Например, парящие конструкции на разной высоте вдоль линии горизонта в городе Минратус добавляли настоящего ощущения атмосферы и поразительного визуального повествования. Буше также упомянул, что команда BioWare хотела, чтобы обстановка ощущалась как персонаж сама по себе, и эта идея полностью проявилась.

Игра также создала визуальный язык размещения достопримечательностей посреди оживленного городского пейзажа, которые также выполняют функцию игрового процесса, например, большие, отчетливые структуры, которые игроки могли видеть с большого расстояния, чтобы ориентироваться и чувствовать прогресс по мере приближения к своей цели. Такие игры, как The Last of Us, используют эту стратегию с большим эффектом, поэтому здорово видеть, что Veilguard, снова, включает элементы, которые кажутся тщательно спланированными, чтобы максимизировать игровой опыт.

Визуальные эффекты тоже выглядели фантастически – это игра, которая, кажется, в полной мере использует преимущества новой технологии девятого поколения консолей, не в том, насколько она «реалистична», а в яркости и качестве даже зернистых визуальных особенностей, таких как эффекты частиц, которые усиливают манерный тон игры и ее особый характер. Например, многолюдный город включал магическую, основанную на глифах вывеску таверны или какого-то подобного заведения в стиле неоновой вывески – это был уникальный взгляд на визуальный элемент, который игроки обычно связывают с другой эстетикой, например, с киберпанком, и в то же время связывающий его с историей города, поскольку его жители используют магию так, как будто это электричество.

Дизайн персонажей тоже был великолепен, как для персонажей-компаньонов, так и для врагов. В демоверсии была показана битва с типом врага Pride Demon, например, типом мини-босса, который выглядел как скелет, светящийся неоновым фиолетовым цветом. Буше заявил, что многие враги были разработаны так, чтобы выглядеть так, будто у них открытая нервная система, потому что они были воплощением сырых эмоций, рожденных измученным эмоциональным состоянием Соласа. Просто приятно видеть еще один преднамеренный выбор дизайна, который связан с повествованием игры. Лицевая анимация также выглядела довольно хорошо и была одной из лучших, увиденных в игре с таким размахом.

Этот уровень кураторства в визуальном дизайне и художественном стиле становится все более и более редким в играх AAA, особенно с огромным объемом контента в играх с открытым миром и даже полуоткрытым миром. Один представленный час игрового процесса вызвал в памяти давно ушедшую область высокоотполированного, креативного повествовательного дизайна, влитого в саму ткань мира, и это был действительно глоток свежего воздуха. Будет интересно посмотреть, как этот уровень качества сохранится на протяжении всей остальной игры, потому что он почти кажется неустойчивым для игры, которая, вероятно, будет длиться десятки часов. Однако нет ничего большего, чем оказаться неправым, поскольку в то время, когда многие игровые среды, хотя и красивы, выглядят очень похоже, Veilguard может предоставить что-то действительно уникальное, чтобы прорваться сквозь шум.

The Veilguard отправляется на отличный старт

Впечатления от практической демонстрации Dragon Age: The Veilguard – первый час анализа игрового процесса

Еще одна вещь, о которой стоит упомянуть, это то, что Veilguard’вступление имеет заразительный импульс – игрок ныряет и начинает быстро принимать решения и вступать в бой, не теряя ни минуты и эффективно раздавая повествовательный контекст. Например, ранее упомянутое курирование кинематографии только добавляет драматизма любой конкретной сцене, делая ее эпичной и захватывающей, когда игрок оказывается в медиа-резоре. Все это делает игру действительно захватывающей с самого начала, и все это в сочетании с милыми, возвращающимися персонажами и стилизованным тоном Dragon Age дает игроку понять, что его ждет захватывающее фэнтезийное приключение.

Здесь, конечно, есть риск переоценить его, но после того, как вы вошли в игру без каких-либо ожиданий, есть волнение, которое можно испытать, увидев игру, которая была явно создана с такой любовью и заботой. Вейлгардне только ощущается как возвращение, в котором BioWare отчаянно нуждается прямо сейчас, но и заполняет огромный пробел, которого нам не хватает в играх класса AAA. Когда внимание часто уделяется тому, насколько реалистично ощущается игра, эта игра предлагает стилизованный фэнтезийный опыт, который, кажется, действительно ставит веселье на первое место. Опять же, нет никакой уверенности, что что-либо из этого выйдет за первый час в оставшуюся часть игры, но как самодостаточная демонстрация, этот превью представлен практически по всем фронтам, по крайней мере, от того, кто не так хорошо знаком с серией. Только время сможет сказать, выживет ли Dragon Age: The Veilguard, несмотря на все трудности, но на данный момент все выглядит довольно многообещающе.

Dragon Age: The Veilguard практическая демонстрация Впечатления – Первый час игрового процесса

Dragon Age: Dreadwolf

Ваше мнение