«Все, что создается, — это исекай»: режиссер «Призрака в доспехах: Возрождение» «ошеломлен» современными тенденциями в аниме

Режиссер «Призрака в доспехах: Восстание» Казучика Кисе рассказывает, почему, по его мнению, жанр аниме исекай далеко не так привлекателен, как обычное фэнтези.

'Все Режиссер «Призрак в доспехах: восстание» «ошеломлен» современными тенденциями в области аниме» data-src=

В последние годы исекай стал одним из самых доминирующих поджанров аниме, манги и легких романов, причем каждый новый сезон приносит свежую волну историй, в которых обычные люди перерождаются в чудесных фэнтезийных мирах. Однако режиссер Призрака в доспехах: Восстань Казучика Кисе недоумевает, почему этот жанр стал настолько привлекательным для современной аудитории.

Оригинальный Призрак в доспехах Премьера фильма состоялась в 1995 году, и он переносит зрителей в мегаполис в стиле киберпанк, где люди и киборги живут относительно мирно бок о бок &# до тех пор, пока кибер-хакер, известный только как «Хозяин Марионеток», не появился на свет в 1995 году. начинает сеять хаос среди жителей города. Хотя сериал' сеттинг и предпосылка прочно укоренены в сфере научной фантастики, в нем также используются элементы фэнтези, что сильно отличается от того, что делается в современных исекай. Недавно Призрак в доспехахНа официальном сайте было опубликовано интервью с Казучикой Кисе. Здесь режиссер объясняет, почему он считает, что традиционное фэнтези предлагает зрителям более приятные впечатления от просмотра, чем исекай.

'Все, что создается - это исекай': режиссер

Связанное

Руководитель аниме Disney: Более «приемлемо» Выражения необходимы для более широкого рынка

Глава аниме Disney говорит, что, хотя японское повествование остается неизменным, могут потребоваться некоторые более приемлемые выражения, чтобы избежать оскорблений.

По мнению режиссёра Ghost in the Shell: Arise, аниме Isekai не хватает последовательного построения мира

Обычно аниме исекай начинается в «реальном мире». сеттинг и следует за главным героем, чья повседневная жизнь одинока или несчастна. Затем их внезапно убивают в результате ужасного несчастного случая, и они просыпаются в альтернативном мире в стиле высокого фэнтези &# часто совершенно другим человеком или существом. За последние несколько лет появилось множество громких и чрезвычайно успешных франшиз исекай, в том числе В тот раз, когда я перевоплотился в слизи, Мушоку Тенсей: Реинкарнация без работы и спорный «Восхождение Героя Щита» и многие другие. По мнению Кисе, одним из наиболее важных качеств, которого не хватает подобным шоу, является последовательное построение мира, поскольку правила в мире могут различаться для разных персонажей.

"Кибермозги и тела киборгов в Призраке в доспехах — это элементы фэнтези, но, кроме того, условия для них такие же, как и для обычных людей», — сказал он. &# объясняет Кисе. «Здесь нет никакой магии и нет монстров. Нет никакого понятия о повышении уровня. В последних аниме-работах будут показаны такие вещи, как индикатор повышения уровня, который появляется, когда персонажи касаются воздуха, хотя у них нет встроенной причины иметь такой личный интерфейс. Возможно, я просто старею, но это действительно заставляет меня задуматься: «Что здесь происходит?» У меня это просто не работает». Кисе также смущают странные предпосылки, которые часто возникают в исекай. «Недавно даже был сериал о перерождении в торговый автомат», — сказал он. &# сказал Кисе. «Это меня действительно ошеломило, мне кажется, что аниме-работ стало меньше, чем раньше».

Закрыть

'Все, что создается - это исекай': режиссер По теме

"Толерантность аудитории изменилась": президент Orange Studio говорит, что фанаты аниме теперь принимают компьютерную графику

Главный директор аниме-студии Orange объясняет, как достигается успех шоу такие как Trigun Stampede, указывают на изменение отношения к компьютерным играм.

Персонажи исекай, спасающиеся от скучных современных миров, сами по себе стали утомительными

Закрыть

Другой распространенный прием исекай представляет повседневный мир как скучное и монотонное (или иногда мрачное и болезненное) место, из которого главный герой отчаянно пытается сбежать. Иногда персонаж снова задает этот вопрос после того, как сталкивается с новыми проблемами в фэнтезийном мире. По словам Кисе, эта идея стала преувеличенной, особенно в мире исекай. «Я думаю, что уже слишком много историй спрашивают: «Действительно ли мы все так сильно ненавидим современный мир?» Мне кажется странным, что все, что создается, — это истории исекай».

Режиссер аниме Казучика Кисе хотел бы увидеть призрак в доспехах, полностью созданный искусственным интеллектом

Несмотря на то, что вкусы аудитории с тех пор значительно изменились Призрак в доспехахДебют любимой научно-фантастической франшизы по-прежнему набирает обороты. Премьера первого сезона последней части Призрак в доспехах: SAC_2045 состоялась в апреле 2020 года и состояла из 12 серий. В 2022 году сериал продлили на второй сезон. Ближе к концу интервью Кисе объяснил, как он видит потенциал для еще большего количества инноваций во франшизе. «Лично я бы хотел увидеть полностью созданного искусственным интеллектом Призрака в доспехах»однажды, без человеческого участия, если Сиро [Масамунэ] позволит этому случиться. Что бы получилось, если бы вы использовали ИИ для сценария, дизайна персонажей, монтажа и всего остального? Мне было бы очень интересно узнать об этом, и я считаю, что сериал Призрак в доспехах хорошо подходит для такого рода экспериментов».

'Все, что создается - это исекай': режиссер

Призрак в доспехах

TV-MA Sci-FiActionCrime

Киборг-полицейский и ее напарник охотятся на загадочного и могущественный хакер по имени Хозяин Марионеток.

Режиссер Мамору Осии Дата выпуска 19 ноября 1995 г. Студия Производство I.G Актёрский состав Ацуко Танака, Акио Оцука, Иэмаса Каюми Сценаристы Масамунэ Сиро, Кадзунори Ито Продолжительность 1 час 23 минуты Основной жанр Анимация Франшиза «Призрак в доспехах» Продюсерская компания Коданша, Bandai Visual Company, Manga Entertainment.

Источник: официальный сайт Призрака в доспехах

Ваше мнение