Wuthering Waves может стать следующим Genshin Impact

Давно забытый научно-фантастический брат Genshin Impact скоро войдет в закрытую бета-версию.

Грозовой вал может быть следующим ударом Геншина

Wuthering Waves, ролевая игра с открытым миром и ожидаемый конкурент Genshin Impact, выпустила новый официальный тизер-трейлер предстоящей закрытой бета-версии. тест 24 апреля (сегодня заканчивается регистрация на официальном сайте).

В трейлере рассказывается о новых сценах, персонажах, врагах и историях, которые будут представлены в бета-версии, и упоминается, что закрытая бета-версия будет доступна бесплатно для ПК и мобильных платформ, таких как Android и iOS.

Kuro Game, китайский разработчик популярной 3D-RPG Punishing: Grey Raven, сейчас работает над тем, чтобы воплотить Wuthering Waves в жизнь. Наказание: Grey Raven привлекла более 30 миллионов игроков по всему миру (через китайское издание Gamebase) своим гибридом повествования в стиле визуальных новелл и боевых действий в стиле «руби и руби».

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

Тем не менее, Wuthering Waves — это совсем другой зверь с его атмосферой Genshinic, демонстрирующий плавный игровой процесс с открытым миром, который включает в себя динамичные бои и действия паркура, такие как лазание по стенам, захваты и другие приемы, вдохновленные паркуром.

Тем не менее, Wuthering Waves расходится с явным влиянием Genshin на дизайн персонажей, переключая передачи и погружаясь в постапокалиптический научно-фантастический сеттинг, напоминающий Nier (в первую очередь его причудливые парящие кубы, которые напоминают визуальные компьютерные ошибки).

Согласно предыдущему выпуску Dev Talk, команда планирует сделать все возможное, представив полнометражные видеоролики для всех боев с боссами, а также среду, адаптированную для каждого босса в будущих обновлениях. Но важно отметить, что основная идея здесь состоит в том, чтобы сплести сюжет, графику и геймплей вместе, а не относиться к графике и роликам как к показухе.

Ярким примером этой согласованности и, возможно, самой выдающейся особенностью игры является система эха (ранее называвшаяся системой Вутрелик). Это позволяет вам поглощать способности ваших врагов (и даже боссов) и использовать их в своих интересах, в то время как ваши другие способности остывают.

У каждого монстра есть определенная цель «эхо»; движение или способность, которую игроки могут имитировать или добавлять в свой репертуар. В результате кажется, что многие монстры сражаются точно так же, как и вы, с похожими наборами движений, а не просто существуют в мире как губки для пуль.

Гигантские и маленькие монстры также могут служить другим целям, например призывать маленькие, чтобы восстанавливать здоровье игрока, или трансформирующиеся в более крупные, чтобы использовать свои навыки для навигации и боя.

Кроме того, у персонажей есть собственный набор боевых приемов и приемов, но что делает их уникальными, так это то, что они могут легко менять позиции во время комбо, используя приемы QTE, также известные как эффект концерта, что приводит к визуально ошеломляющему и разнообразному бою, основанному на интеграции всех элементов игрового процесса в бесшовные комбо.

Ваше мнение