Предыдущей крупнейшей игрой, конечно же, была Breath of the Wild.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom недавно продемонстрировала свой второй официальный трейлер через Nintendo 8 февраля Direct, и после обновления на странице своего магазина Nintendo сообщила, что размер цифрового файла игры составляет 18,2 ГБ. . Хотя в более крупной игровой индустрии 18 гигабайт — это на самом деле маленький размер игры, известно, что Nintendo и ее Switch работают в другом масштабе.
Стандартная модель Switch поставляется только с жалкими 32 ГБ дискового пространства, значительная часть которого уже занята предварительно загруженными данными ОС, а это означает, что, если игроки не перейдут на отдельный SD, у них будет только около 25 ГБ свободного места. использовать. Поэтому игры для Switch должны быть меньше, чтобы учесть это, что обычно не является проблемой для первоклассных разработчиков, поскольку игры, разработанные Nintendo, часто намного менее графически интенсивны, чем большинство современных игр AAA.
Однако Tears of the Kingdom идет дальше, чем любая игра для Switch, разработанная Nintendo. Как отметили острые глаза в IGN, это самый большой эксклюзив для Switch от первого лица на довольно значительную сумму. Несколько игр подходят относительно близко. Недавний Fire Emblem Engage достиг 12,60 ГБ, в то время как прошлогодняя Xenoblade Chronicles 3 — 14,38 ГБ.
Немного опережает этот показатель Breath of the Wild 2017 года, предшественница Tears of the Kingdom , которая ранее была рекордсменом по размеру собственной игры для Switch с размером 14,40 ГБ. Хотя разница не столь велика, она достаточно значительна, чтобы задаться вопросом, почему Tears of The Kingdom настолько больше, чем оригинальная игра.
Как уже давно известно, Tears of the Kingdom Действие Kingdom будет происходить в том же мире, что и Breath of the Wild, но в нем также будут дополнительные парящие в небе сооружения, через которые Линк, по-видимому, сможет пройти. Вдобавок ко всему, последний трейлер игры, как показано выше, демонстрирует множество новых врагов, оружия и даже транспортных средств, и все они займут свое место. Небольшое увеличение графической точности также может быть причиной большего размера.