Легенда о Зельде

Краткое содержание
- The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom представляет Зельду вместо Линка в качестве главного героя.
- Hyrule Warriors: Age of Calamity расширяет развитие персонажа Зельды, сосредотачиваясь на ее истории из первых рук, а не на истории Линка.
- Сравнение Age of Calamity, Breath of the Wild и Tears of the Kingdom демонстрирует, насколько важна Зельда для повествования в играх.
Если бы Nintendo давала по пятицентовику за каждую серию, название которой вызывало путаницу с именем персонажа игрока, у них было бы два пятицентовика, что не так уж много, но странно, что это произошло дважды. Люди, которые не знают лучше, склонны называть Metroid's Samus Aran. Аналогично, Link из The Legend of Zeldaчасто путают с титулованной принцессой, так как большинство людей ожидали, что его приключение будет названо в его честь. Наконец, в 2024 году название серии будет соответствовать персонажу, которому она посвящена. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom выйдет на Nintendo Switch 26 сентября 2024 года. Поклонники взволнованы не только потому, что название игры наконец описывает главного героя, но и потому, что сама Зельда является игровой иконой, и поклонники годами просили, чтобы за нее можно было играть.
Есть один Название Zelda , где принцесса играбельна, что обходит грань между спин-оффом и основной линией, и игра гораздо больше о путешествии Zelda, чем о чем-либо другом. Это название Hyrule Warriors: Age of Calamity, псевдо-приквел к The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Хотя в нем все еще можно играть за Link, Age of Calamityв первую очередь фокусируется на перспективе Зельды в период до и после воскрешения Бедствия Ганона.
Компромисс повествования Эпохи Бедствия
Счастливый конец показался многим фанатам отговоркой, но он раскрыл актерский состав

Echoes of Wisdom на самом деле не будет первой игрой с играбельной Zelda. Даже если игнорировать печально известные игры Philips CD-i Zelda: The Wand of Gamelon и Zelda's Adventure (которые Nintendo, конечно же, хотела бы забыть, в любом случае), первое «официальное» играбельное появление Zelda в серии было в The Legend of Zelda: Spirit Tracks. Потеряв свое тело, дух Зельды мог овладеть врагами, которыми игрок затем мог управлять, чтобы помочь Линку решать головоломки. Однако из-за того, что Линк по-прежнему остается главным героем большей части игрового процесса, Зельду нельзя назвать главным героем игры. Более поздние игровые роли Зельды в Hyrule Warriors и Cadence of Hyrule можно считать дополнительными появлениями.
Когда Эпоха бедствиябыла впервые раскрыта, фанаты думали, что она закончится так же, как предыстория Breath of the Wild: Чемпионы умрут, Хайрул падет, а Линк будет ранен так сильно, что Зельде придется поместить его в Святилище Воскрешения на столетие. Темное направление, но такие игры, как Final Fantasy VII: Crisis Core, доказали, что вполне возможно сделать работоспособную игру с заранее предопределенным мрачным финалом.
Однако Age of Calamity оказалась всего лишь псевдо-приквелом к Breath of the Wild. Хотя действие игры происходит в период, предшествующий возрождению Каламити Ганона, включение маленького Стража быстро переводит историю в сторону гораздо более счастливого завершения. В результате некоторые фанаты почувствовали себя преданными, чувствуя, что Nintendo не хотела брать на себя обязательство показывать на экране такой мрачный финал. К счастью, существование игры не отменяет событий Breath of the Wild, вместо этого являясь альтернативной временной линией. И хотя восхитительное горе игроков, наблюдающих за трагическим концом любимых ими персонажей, не произошло, Age of Calamity превосходит другие области повествования: развитие Зельды как персонажа.

Имея больше экранного времени, чем просто Воспоминания и Слезы Дракона, Зельда, постоянно оставаясь на экране в течение истории, позволила и без того прекрасному воплощению персонажа стать еще лучше. Игрок может наблюдать, как она развивается от девушки, беспомощно терзаемой своей судьбой, до молодой женщины, которая принимает свои сильные стороны, чтобы стать лидером, в котором нуждается ее народ.
Фактически, отсутствие боевых возможностей у Зельды фактически не позволяет ей изначально быть играбельной; как так печально утверждал Масахиро Сакурай, версия Зельды из Breath of the Wild больше исследователь, чем боец. Она не присоединяется к драке до второй сюжетной миссии, после которой она использует свои знания о технологии Sheikah, чтобы творчески использовать силы своего Sheikah Slate в качестве атак. С этого момента Зельда принимает участие в действии так же, как и остальная часть команды.
Из-за того, что она все еще новичок в бою и является такой важной фигурой в монархии Хайрула, Зельда все еще нуждается в помощи Линка и других по мере развития истории, но это совсем не умаляет ее развития. На самом деле, это усиливает его. Отношения Зельды с Линком, маленьким Хранителем, ее отцом и остальными персонажами помогают ей развивать эту историю взросления.
Хотя Линку необходимо присутствовать на большинстве сюжетных уровней, Зельда в конечном итоге наносит последний удар по Каламити Ганону. Линк — наблюдатель, и его обязательное присутствие в основном обусловлено дедушкиным пунктом, но Зельда, будучи и играбельной, и имея больше всего времени на катсцены, в конце дня превращается в главного героя.
Зельда как персонаж против Линка как аватара
Ссылка воплощает подход «Геймплей прежде всего», в то время как цель Zelda — рассказать историю
Закрыть
В то время как Age of Calamityимеет более 20 игровых персонажей, большая часть истории сосредоточена на путешествии Зельды, чтобы разблокировать ее запечатывающую силу. Несмотря на то, что Линк является самым первым персонажем, которого использует игрок, драма истории исходит из того, как Зельда справляется с возложенными на нее ожиданиями. Конечно, то, что Линк является скорее проводником для игрока, чтобы прочувствовать историю, не ново, но он обычно является персонажем, чьей целью является открытие истории, происходящей вокруг него, а не то, чтобы история была о нем.
Хотя Линк был главным героем в Breath of the Wild и Tears of the Kingdom, большинство экспозиций игр были сосредоточены на том, что Зельда делала в прошлом. Линк отправился в путешествие из-за нее и других Чемпионов, в то время как игрок получает только самые смутные намеки на то, что сам Линк думает обо всем этом. Сделав его «посторонним» по отношению к тому, что происходит в повествовании, он делает раскрытие тайны сюжета более увлекательным.
Для игровых целей он должен быть отделен от Зельды, чтобы у игрока была свобода исследовать Хайрул в свое удовольствие, а также причина пойти в храмы в первую очередь. Цель Линка — позволить реальному игровому процессу произойти; Зельда получает все повествование. Это неплохо, поскольку, опять же, это позволяет игре развиваться, а также дает игроку возможность выбрать, хочет ли он получить весь этот сюжетный контекст, прежде чем идти сражаться с Ганоном. Если цель Линка — дать игроку игру, в которую можно играть, то цель Zelda — дать игрокам историю, которой они смогут следовать.

Будь то воспоминания Дыхания дикой природы или Слезы королевства«Слезы дракона», развитие Зельды является важным аспектом сюжета обеих игр. В первой игре показано, что она беспокоится о своей сверхъестественной обязанности и завидует тому, как легко Линк принял свою судьбу, прежде чем смириться с этим и держать Ганона в страхе в течение столетия.
Во второй игре ее опыт в прошлом Хайрула раскрывает, почему Ганон изначально был такой угрозой, а ее жертва, чтобы стать Драконом Света, является важной эмоциональной кульминацией. Тем не менее, она была ограничена в основном тем, чтобы служить как человек, чья история не вписывалась в приключение, в которое разработчики хотели поместить игрока, поэтому она не могла сражаться вместе с Линком и должна была быть вытеснена за экран, чтобы оправдать, почему игрок вместо этого не следует за ее путешествием.
Age of Calamity исправляет это, давая Зельде возможность сражаться и фокусируя сюжет на ее развитии. Игрок наконец-то может увидеть, что переживает Зельда из первых рук,и испытайте катарсис ее преодоления трудностей, играя за нее — и в отличие от
Линка, она не вынуждена молчать. Это превращает Age of Calamity в гораздо более ориентированную на персонажей историю Zelda, чем любая другая часть серии. Путешествия Линка по «взрослению» в таких играх, как Ocarina of Time и Skyward Swordбыли неплохими, особенно для молчаливого главного героя, но все равно не так много можно было сказать о том, кем были эти воплощения Линка как о людях, как об этих воплощениях Зельды.
На этот раз роль Зельды в роли сюжета истинное лидерство позволяет ей делиться своими эмоциями, мнениями, интересами и трудностями, работая над предотвращением Бедствия, заставляя игрока болеть за нее. У Линка есть небольшая предыстория игр Дыхание дикой природы и Слезы королевства., объясняя, что причина его молчания в том, что он очень боится не соответствовать своему образу владельца Мастера Меча и рыцаря Зельды, но об этом вообще не говорится в основной истории. Зельде гораздо легче сопереживать, потому что у нее просто больше характеристик, чем у Линка.
Давно пора Зельде получить титул, которым ей не придется делиться ни с кем, и тот факт, что она будет спасать Линка в Отголосках Мудростиклассическая смена ролей, которую ждали фанаты. На данный момент неясно, как Зельда будет охарактеризована в Echoes. Может быть, она будет молчать, может быть, нет. Может быть, Линк заговорит на этот раз, если Зельда будет молчать — с другой стороны, он молчал в Age of Calamity, так что, вероятно, нет.
Если Echoes не даст Зельде такой же уровень характеристики, как в Age of Calamity, это нормально.Это может разочаровать, но разные игры Zelda по-разному относятся к повествованию. Многопользовательская Tri Force Heroes была о том, как Линк снял проклятие принцессы Хитопии, заставившее ее носить коричневый комбинезон. Эта глупая история была последней оригинальной игрой Zelda, выпущенной до амбициозного нелинейного повествования Breath of the Wild. Не всем играм нужны безумные эпические истории, и представление Echoesпока что подразумевается, что это будет больше геймплейно-ориентированное, чем сюжетно-ориентированное дело. Независимо от того, как Echoes выйдет, фанаты не должны забывать, что в последний раз Зельда была настоящим лидером истории.

Hyrule Warriors: Age of Calamity
Действие

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 79/100 Рекомендации критиков: 79% Франшиза The Legend of Zelda Платформа(ы) Switch Дата выхода 20 ноября 2020 г. Разработчик(и) Koei Tecmo , Omega Force Издатель(и) Nintendo ESRB T for Teen: Фэнтези-насилие Metascore 78 Развернуть Посмотреть в Nintendo eShop