10 худших тенденций в современных видеоиграх AAA

С запутанными целями и играми-подражателями игры ААА, такие как Star Wars Jedi: Survivor и Redfall, оставляют игроков разочарованными и разочарованными.

10 Худшие тенденции в современных видеоиграх AAA

Недавние выпуски видеоигр AAA разочаровывали геймеров плохим запуском и разочаровывающим игровым процессом. Такие игры, как Star Wars Jedi: Survivor и Redfall, были раскручены продвинутой прессой просто для того, чтобы разозлить своих целевых поклонников. К сожалению, противоречия превзошли любые положительные аспекты игр, поскольку геймеры ждали завершения загрузки патчей первого дня.

Разработка игр находится под постоянным контролем. Студии AAA постоянно подвергаются критике, поскольку фанаты требуют не только развлечений, но и качества. Будь то на персональных компьютерах или консолях, потребители разочарованы повторяющимися нарушениями, основанными на капиталистических мотивах. Геймеры просят качественный контент, так как устают от старых раздражающих тенденций в видеоиграх AAA.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

10 неравных доходов от инвестиций

10 худших тенденций в современных видеоиграх AAA

Геймеры расходятся во мнениях относительно достоинств длинных или коротких игр. На перенасыщенном рынке с высокими ценами геймеры, лишенные времени, должны тщательно выбирать, есть ли у них время посвятить новейшему выпуску серии The Legend of Zelda. Проницательные игроки, работающие в рамках бюджета, часто разрываются между чрезмерно завышенными ценами на игры.

Студии AAA склоняются к играм с длинными, запутанными целями, которые не имеют ничего общего с основной сюжетной линией игры. Что еще хуже, студии берут за 16-часовую игру ту же цену, что и за сотни часов. Легко понять, почему геймеров не устраивает эта модель оплаты, когда их просят тратить деньги на долгие и плохие игры, на которые у них едва хватает времени.

9 Отсутствие баланса

10 худших тенденций в современных видеоиграх AAA

Студии с трудом находят баланс в своих играх: в одних слишком много дел, а в других просто скучно. Геймеры привыкли получать одно задание за другим, но большинству не нравится этот монотонный подход к развлечениям. Эти привлекательные миссии обычно являются предпосылкой для разделяющих систем крафта и достижений, которые когда-то можно было найти только в ролевых играх или стимуляциях открытого мира.

В других случаях разработчики выпускают красивые кинематографические игры, в которых нет абсолютно ничего интересного для игроков. делать, кроме как нажать кнопку в нужное время. Такие великолепные игры, как Death Stranding, в основном оставляют многих игроков скучными и немотивированными. Студии никогда не должны заставлять игроков желать чего-то лучшего во время игры.

8 онлайн-игр для одного игрока

< исходный медиа="(min-width: 768 px)" размеры="943px" data-srcset="https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/05/suicide-squad-kill- the-justice-league-2.jpg?q=50&fit=crop&w=943&dpr=1.5"/>

10 худших тенденций в современных видеоиграх AAA

Многие студии AAA требуют, чтобы игроки оставались в системе в Интернете, чтобы следить за признаками пиратства и взлома, даже играя в одиночку. Хотя с многопользовательскими кооперативными играми все понятно, одиночные игры не должны требовать постоянного доступа к сети. Это разочарование заставляет людей беспокоиться о безопасности и проблемах с подключением, но студии по-прежнему настаивают, оставляя игрокам лишь демо-версии игр, когда они не в сети, как Gran Turismo 7.

Многих игроков беспокоит вредоносное ПО на онлайн-серверах, не говоря уже о задержках, возникающих из-за инструментов для борьбы с пиратством. Проблемы с подключением досаждают геймерам в сельской местности и районах с разрывами широкополосного доступа. Что еще хуже, потребители беспокоятся о потере прогресса и ценных предметов, когда эти серверы неизбежно выходят из строя, что делает эти онлайн-игры устаревшими.

7. Безжалостно скучное шлифование

10 худших тенденций в современных видеоиграх AAA

Гриндинг — не новая концепция в играх. Массовые многопользовательские онлайн-игры, ролевые игры и некоторые шутеры от первого лица требуют, чтобы игроки шлифовали неуловимые предметы, репутацию или уровни. В какой-то степени геймеры всегда могут ожидать определенного количества гринда, чтобы продвинуть игру вперед.

Однако в последнее время студии довели гриндинг до изнурительных новых высот, заблокировав персонажей и ключевые игровые функции за произвольными воротами. без видимой причины. Некоторые студии предлагают геймерам возможность расплачиваться реальными валютами, чтобы преодолеть трудности, например, когда Bungie продавала Destiny 2.бустеры, чтобы пропустить целые кампании. Эти шаги делают очевидным, что студии' мотивы не связаны с желанием улучшить свои игры.

6 Live Служебные игры

10 худших тенденций в современных видеоиграх AAA

Игры с онлайн-сервисами обычно дешевы, часто бесплатно и нацелены на игроков, которые хотят играть с группой друзей из любой точки мира. Эти игры, такие как Apex Legends, чрезвычайно успешны и предназначены для того, чтобы многие люди играли как можно дольше. Разработчики AAA вкладывают миллионы в маркетинг игр с живыми сервисами, обещая регулярно обновляемый контент, что является очень привлекательной функцией для игроков, которым нужен постоянный новый игровой процесс.

Какими бы забавными они ни были, игры с живым обслуживанием имеют несколько недостатков. Геймеры завалены чрезмерной рекламой, монетизацией и ежедневными требованиями к входу в систему, чтобы заработать эксклюзивы, а пропущенный день заставит игроков отставать от своих друзей. Эта обескураживающая модель затрудняет игру более чем в одну игру, что является преднамеренным побочным эффектом моделей живого обслуживания. Студии также откладывают другие проекты, чтобы поддерживать живые сервисные игры, которые в конечном итоге закончатся, потеряв клиентов». прогресс навсегда.

5 игр Formulaic Copycat

10 худших тенденций в современных видеоиграх AAA

AA и независимые студии доказали, что в играх есть масса новых и инновационных идей. К сожалению, крупные студии, похоже, не заинтересованы в использовании многих из этих новых концепций. Вместо этого разработчики продолжают выпускать ремастеры и копии старых игр с переработанными идеями, классической механикой и устаревшими или несуществующими историями. Таким образом, геймеры могут рассчитывать на ежегодные выпуски Call of Duty и FIFA.

У этих игр всегда будет целевая фанатская база&# 39; именно поэтому они существуют. Между тем, другие геймеры изнурены и скучают от повторения. Студии AAA могли бы омолодить индустрию, пробуя новые вещи с их уже установленными свойствами. Геймеры хотели бы, чтобы разработчики вдохнули новую жизнь в их любимые игры, рискуя новыми идеями и инновационными механиками.

4 Отказ от шутеров от первого лица

10 Худшие тенденции в современных видеоиграх AAA

Шутеры от первого лица (FPS) всегда будут популярны среди геймеров, которые любят захватывающие действия и исследования в реальном времени. Эти экшн-игры развиваются быстро и привлекают игроков интересными сюжетными линиями и миссиями с высокой степенью риска. У шутеров всегда была репутация темных и грубых вещей, в которых выделялись как героические, так и антигероические персонажи, выполняющие работу, которую никто другой делать не хочет. Многие из них имеют несколько карт, и в них можно играть в одиночку или с командой друзей.

Современные шутеры от первого лица сильно изменились. Хотя это и не так уж плохо, яркие, кричащие цвета в сочетании с чрезмерными звуковыми эффектами, шутками о поп-культуре и мультяшной графикой сильно отталкивают многих поклонников шутеров старой школы. Многие геймеры ненавидят новую упрощенную механику, подбор игроков на основе навыков, постоянное получение денег и модный стиль таких игр, как Fortnite.

3 Все в стиле, без содержания

10 худших тенденций в современных видеоиграх AAA

Технологические достижения подняли игры до более высоких стандартов, чем когда-либо прежде, позволяя графике становиться все лучше и лучше. К сожалению, некоторые AAA-студии тратят так много времени и денег на создание невероятных произведений искусства, что забывают включить сюжет в свои игры. Геймеры задаются вопросом, что им делать дальше, и часто нет реального ответа, кроме как переключиться на другую игру.

Умопомрачительная графика также имеет высокую цену, и геймеры доказали, что готовы платить за качественные игры. Но стиль без содержания — пустая трата времени для геймеров. деньги и время. Нет ничего более разочаровывающего, чем покупка ожидаемой игры только для того, чтобы понять, что она скучная. Одна только красивая графика не может спасти такие игры, как Final Fantasy XIII. Геймерам нужен фантастический игровой процесс и сногсшибательные изображения.

2 Приоритет монетизации

10 худших тенденций в Современные видеоигры ААА

Монетизация видеоигр началась с эстетического Oblivionкомплект доспехов для лошади; набор стоимостью менее трех долларов. 17 лет спустя геймеры наводнены бесчисленными микротранзакциями, заложенными в каждой игре. Хотя некоторые транзакции являются чисто косметическими и, следовательно, необязательными, студии иногда предпочитают продавать настоящие выигрышные механики и прогресс – особенность, которая ломает игру и приводит игроков в бешенство.

Геймерам надоело покупать сезонные боевые пропуска, лутбоксы и бесчисленные выпуски загружаемого контента, чтобы закончить игру, которую они уже купили. Было время, когда монетизация была зарезервирована для второстепенных предметов вне игр, таких как одежда, произведения искусства и предметы коллекционирования, которые геймеры могли оставить себе навсегда. Когда просят заплатить за временные декоративные пиксели в Overwatch 2, это выглядит подло.

1 незаконченная игра, в которую нельзя играть

10 худших тенденций в современных видеоиграх AAA

Почти любой недостаток можно не заметить в видеоигра, когда в нее весело играть. К сожалению, AAA-студии продолжают торопить выпуск игр в ущерб игрокам. Такие игры, как Cyberpunk 2077, продаются незаконченными, полными забавных и ломающих игру ошибок и глюков. Для многих игроков стало странной традицией скачивать игры и смотреть игры других людей. обзоры, ожидая завершения загрузки исправлений первого дня.

Кроме того, потрясающие игры часто бывают плохо портированы, как недавно испытали фанаты Star Wars Jedi: Survivor. Раньше геймеры шутили о том, что у конкретных AAA-студий плохие дни выпуска, но теперь это норма запускать игры одной ногой в могиле. ААА и независимые студии, напротив, распространяют прекрасные проекты, в которых почти нет сбоев, и поэтому геймеры задаются вопросом, стоит ли переплачивать за переоцененные и сломанные игры ААА-класса.

Ваше мнение