Что делает ремейк отличной видеоигры?

Сыграйте еще раз!

Что делает Отличный ремейк видеоигры?» data-src=

Есть многоремейков и ремастеров прямо сейчас, не так ли? Больше, чем когда-либо прежде, кажется, что все возвращается, от Fatal Frame до Dead Space и даже Alone in the Dark. Однако вот в чем дело — подобно золоту голливудского ремейка, начавшемуся еще в 2000-х годах, у того, что кажется бесконечной золотой жилой, есть свои пределы. Есть вещи, которые нужно иметь в виду, каждая из которых является основополагающей для друг друга.

Во-первых, то, что должно быть самым очевидным, но все же стоит упомянуть: понять суть того, что вы переделываете. На самом деле не имеет значения, насколько радикально вы что-то меняете, если ваша игра соответствует духу того, что было раньше. Прекрасным примером этого является XCOM: Enemy Unknown.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

Несмотря на то, что вы, возможно, слышали, это бесконечно мягче, чем исходный материал, не говоря уже о совершенно другом стиле стратегической игры, который работает больше так, как будто вы командуете кем-то играть в длинную игру Gears of War. . Первоначально Firaxis пыталась сделать римейк оригинальной игры в масштабе 1:1, но обнаружила, что их попытки не увенчались успехом, что заставило их вернуться к чертежной доске, чтобы произвести успешную перезагрузку.

Что делает ремейк отличной видеоигры?

Несмотря на простоту, Enemy Unknown нашла отклик у публики, представив именно то ощущение, которое они ассоциировали с XCOM. Это был плацдарм, необходимый для гораздо более амбициозной XCOM 2, в которой было более смелое видение будущего серии, которое могло бы не понравиться игрокам, если бы это была первая игра, вышедшая из ворот.

В отличие от этого, Battlefront от DICE в 2015 году был нацелен на то, чтобы передать дух фильмов «Звездные войны», а не на оригинальный Battlefront, несмотря на то, что он имел аналогичную направленность игрового процесса на казуальные действия и в конечном итоге получил специальный режим мгновенного действия. Почему? Потому что, несмотря на то, что к концу своей жизни он был, возможно, довольно солидным шутером, суть Battlefront просто отсутствовала. Battlefront — это воссоздание — и разрушение — самых знаковых сражений в истории «Звездных войн».

Подумайте тогда о том, что за пределами последних трех расширений DLC весь набор карт Battlefront 2015 — это просто обычные локации, которые вроде как похожи, но не совсем запоминающиеся области, которые вы помните из фильмов. Вы защищаете не основную базу Хота, а второстепенную. Вы не осаждаете бункер щита Эндора, а удерживаете AT-AT от разгрома сил повстанцев. Вы всего лишь в одном из дюжины скалистых каньонов на Татуине или Салласте. Игроки навсегда застряли в побочных историях, которые не имеют значения.

Вот почему карты DICE Battlefront 2, когда это возможно, теперь представляют собой места, которые мы помним из фильмов, и на них герои и злодеи сражаются на видном месте. Даже до того, как они повторно включили режим «Завоевание» в рамках ребрендинга «Превосходства», сдвиг уже произошел. Вы не статист в b-сюжете «Звездных войн», а играете с полным набором фигурок из «Звездных войн».

Что делает видеоигру отличной Ремейк?

Конечно, некоторые ремейки могут быть более детализированными, придерживаясь того, что было раньше, и настраивая их там, где это необходимо. В этом случае решающий вопрос, который должен задать себе римейк, заключается в следующем: что на самом деле требует изменения? Что на самом деле представляет собой улучшение или чисто равное, но иное творческое расцвет. Возьмем, к примеру, оружие из Dead Space Remake. Некоторые из них намного лучше, чем когда-либо, но Linegun в корне сломан из-за желания переделать его старые функции — и я имею в виду сломанный в обоих смыслах.

Как и предполагалось, лазерные мины линейного ружья в значительной степени бесполезны, поскольку некроморфы не стоят на месте так долго. Между тем, сообщество нашло десятки способов сломать заскриптованные ролики и сбалансировать игровой процесс, прикрепив лазеры ко всем вещам, к которым они никогда не должны были быть приклеены. Дело даже не в том, что Linegun был оружием, которое отчаянно требовало доработок. Теперь я уверен, что вы думаете: «Хорошо, но это просто aоружие. Насколько это важно, если в ремейке так много всего сделано правильно?» За исключением некоторых людей, Linegun был основной частью их арсенала — столь же незаменимым, как нож в Resident Evil.

Кстати говоря, если есть оружие, которое, похоже, больше не может сломаться, то это нож Resident Evil. С момента решения сделать их ломаемыми в Resident Evil 2 Remake, Capcom, похоже, не может решить, какую роль на самом деле выполняет нож в их серии ремейков. Это временное средство? Надежный запасной вариант? Оружие опытного игрока? Resident Evil 4 Remake действительно пытается связать все эти возможности воедино, но, как следствие, когда вы максимально используете свой нож, это одна из самых нелепо сильных вещей за всю историю. Вы должны понимать, почему решения были приняты в прошлом и как изменение даже одной механической особенности может отразиться на всем опыте.

Что делает видеоигру отличной Ремейк?

Это одна из самых сбивающих с толку вещей в Resident Evil 4 Remake — в ней не так много пользы от способности Леона двигаться истрелять одновременно. То, что должно было бы изменить правила игры, кажется бессмысленным, потому что прицеливание гораздо менее элегантно, а все еще стесненные условия на самом деле не поощряют использование мобильности. Некоторые бои с боссами будут вознаграждать движение, но другие больше предназначены для стационарного прицеливания, чем их первоначальные воплощения.

С другой стороны, если вы собираетесь что-то изменить — я имею в виду действительноизменить вещи &# вы должны взять на себя обязательство. Не перетаскивайте части, которые не соответствуют вашему новому видению. Это идет рука об руку с пониманием сути того, что было раньше. Если вы собираетесь обновить его, у вас должно быть веское обоснование причин. Когда Resident Evil 3 Remake выплеснула массу идей своего предшественника, это было сделано для того, чтобы сосредоточиться на том, что ясно запомнилось большинству игроков: острые ощущения от гонок от Nemesis.

Ремейк такой же глубокий, как и оригинальный Resident Evil 3? Нет, конечно, нет — в оригинале есть разветвленные арки повествования, и временная победа над Немезидой — это то, что необходимо, чтобы разблокировать эксклюзивное улучшенное оружие. Тем не менее, несмотря на это, Resident Evil 3 Remake далеко не провал.

Знаете ли вы, какова средняя скорость прохождения Resident Evil 3 Remake по данным Steam? 68,9% Чтобы представить это в перспективе, менее пятидесяти процентов игроков обычно заканчивают любую игру, в которую они играют, и еще меньше имеют такой минимальный вылет, как Resident Evil 3 Remake. Это небольшая игра, но не скромнее. Он сужает фокус до тесного, захватывающего опыта, но при этом может похвастаться новыми идеями (например, расширенным уровнем больницы).

< исходный медиа="(min-width: 768 px)" размеры="963px" data-srcset="https://static1.dualshockersimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/10/Resident Evil-3- Немезида-смотрит-на-камеру.jpg?q=50&fit=crop&w=963&dpr=1.5"/>

Что делает ремейк отличной видеоигры?

Это, безусловно, одна из самых динамичных игр Resident Evil, когда-либо выпущенных. Возможно, это не был ремейк эпического масштаба, который получил Resident Evil 2, но даже оригинальный Resident Evil 3 был скорее побочным дополнением, а не полноценной игрой, за которую он был объявлен. Если бы Capcom действительно смогла это сделать, им пришлось бы, возможно, наконец переделать Code Veronica.

Но я отвлекся &# есть много способов переделать игру, почти бесконечное разнообразие. Хотя мы могли бы сказать, что хотим, чтобы все было так или иначе, реальность такова, что мы ищем что-то знакомое, но удивительное. Это как снова услышать шутку в первый раз &# настоящий фокус, если все сделано правильно. Это никоим образом не простая задача, но если в центре внимания суть, изменения принесут пользу основному опыту.

Ваше мнение