Эта культовая классика предлагала уникальный взгляд на видеоигры задолго до выхода Super Mario Bros.

Успех Super Mario Bros. привел к масштабному возвращению адаптации видеоигр. Но классика научной фантастики 80-х использует уникальный подход к жанру.

Эта культовая классика предлагала уникальный взгляд на видеоигры задолго до выхода Super Mario Bros.

Раз-два удара The Super Mario Bros. Movie и < em>The Last of Us, по-видимому, открыла шлюзы для адаптации видеоигр. В совокупности они задали темп на первые месяцы 2023 года и принесли несколько крупных побед жанру, который часто борется за респектабельность. В то время как Лара Крофт Анджелины Джоли пользуется уважением, а Фильмы «Обитель зла» сохраняют культ поклонников, экранизации видеоигр в целом имеют репутацию печально известных разочарований.

SCROLL ПРОДОЛЖЕНИЕ С СОДЕРЖАНИЕМ

Один из ранних примеров этого жанра сохраняет свое очарование не потому, что основан на определенном свойстве, а потому, что он затрагивает одну из больших фантазий, которые предлагают видеоигры. Последний истребительоткрылась в 1984 году: эпоха, когда аркадные автоматы и Atari 2600 были стандартом. Фильм использует это понятие, чтобы сделать сюжет космической оперы более интересным. И его версия культуры видеоигр никогда полностью не повторялась.

The Last Starfighter выделяется С использованием видеоигр

Предлагается эта культовая классика уникальный взгляд на видеоигры задолго до Super Mario Bros.

Самым большим недостатком The Last Starfighter является его производная природа, много заимствований из оригинальной трилогии Звездных войн и первой ТРОНфильм, который вышел в кинотеатрах всего двумя годами ранее. В то же время аркадные игры штурмом захватили Америку, во главе с такими играми, как Pac-Man 1980-х и Donkey Kong 1981-го (который также познакомил мир с Марио). Он не делает ничего другого, но уделяет внимание деталям.

Он также знает, как продать свой большой крючок: выдуманная аркадная игра на самом деле является инструментом вербовки межгалактических защитников правды и справедливости. Когда подросток из пустынного трейлерного парка по имени Алекс Роган набирает рекордный результат в игре, приходит вызов Звездной лиги Райлана. Их истребители используют те же элементы управления, что и в видеоиграх, и все эти часы, потраченные на прокачку четвертей, по сути являются обучением. Он прибывает на их базу как раз в тот момент, когда зловещий Лорд Зур начинает разрушительную атаку, оставляя Алекса единственным пилотом, способным остановить силы зла.

Материал вне мира выигрывает от небольшого энтузиазма, но он был довольно утомительным даже в 1984 году. Угол видеоигры помогает компенсировать это в значительной степени, просто понимая фантазии, которые видеоигры в то время использовали. Asteroids, Defender и Space Invaders, по сути, представляли собой корабль, на котором игрок мог летать и стрелять во врагов. Последний истребительделает неявное манифестным. Он также добавляет несколько помощников, таких как Роберт Престон в одном из своих последних выступлений в роли межгалактического дельца, который в первую очередь придумывает идею видеоигры.

The Last Starfighter раскрывает потенциал видеоигр как рассказчика

Предлагается эта культовая классика уникальный взгляд на видеоигры задолго до Super Mario Bros.

Предпосылка аккуратно переворачивает идею большинства последующих адаптаций видеоигр, которые призваны оживить игровой мир. Последний истребительиспользует его скорее как ворота, чем как отдельный мир — игры были далеки от таких, как The Last of Us 1984 года. повествование, и игрок в игре близко знакомится с тем, за что борется Звездная лига Райлана. Алекса не удивляет то, что он узнает, когда достигает последнего рубежа. Игра уже познакомила его с общей картиной, и он может потратить свое время, пытаясь понять, насколько все это реально.

Это достаточно очаровательно, чтобы придать фильму некоторую самобытность, и его фактор ностальгии выдерживает несколько просмотров. Но это также ранний показатель того, на что способны адаптации видеоигр, и его акцент на игроке, а не на игровых персонажах, не использовался во многих последующих фильмах. Для продукта своего времени это удивительно дальновидно: кусочек ностальгии по 80-м, который увидел потенциал этих маленьких px на экране.

Ваше мнение