Тени Ярнама были гораздо более опасными на стадии альфа-тестирования игры.
Мир Bloodborne не перестает нас удивлять, а новое видео с контентом показывает, как Shadows of Yharnam развивались в процессе разработки игры.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
Популярный майнер данных Лэнс Макдональд выпустил новое видео, демонстрирующее, как Shadows of Yharnam выглядела на ранних этапах разработки. В розничной версии мы видим, как Тени Ярнама выходят из тумана, однако еще на альфа-стадиях у Теней Ярнама было гораздо более оживленное вступление. Раньше на арене была дверь, и после взаимодействия с ней игроки обнаруживали, что она заперта. Однако в тот момент, когда они возвращались на арену, Тени Ярнама появлялись из пурпурной ауры, что гораздо более драматично, чем в розничной версии.
Примечательно, что у Теней Ярнама была эта способность и за пределами арены, когда они появлялись как обычные враги, что позволяло им на короткое время становиться невидимыми. Атаки Тени Ярнама также значительно отличались: враг, владеющий сферой, посылал снаряды посланников, чтобы вызвать у игрока безумие. Между метанием огня и бешеных снарядов From Software также пыталась дать им Перчатки палача, и это тоже выглядело столь же ужасающим. Мы также видим эволюцию имени, начиная с Secret Watcher и заканчивая Keeper of Clandestine, прежде чем, наконец, стать Shadows of Yharnam.
Что касается обычных столкновений, их расположение в области Кошмара Менсиса сильно отличалось, и им помогали кабаны-людоеды и клирики, что значительно усложняло всю последовательность. Кроме того, была и четвертая Тень Ярнама, которая переключалась на оружие, когда игроки уходили далеко от нее, но она не вышла из подземелий тестирования разработчиков и не была полностью завершена. Игроки уже считают, что старая версия Shadows of Yharnam выглядела куда более грозно, но не совсем понятно, что заставило From Software внедрить изменения.