Величайшее игровое нововведение последнего десятилетия может спасти испытывающие трудности игры с живыми сервисами

Сервисные игры изо всех сил пытаются сохранить базу игроков, но ключом к их спасению может стать инновация последнего десятилетия.

Величайшее игровое нововведение последнего десятилетия может спасти испытывающие трудности игры с онлайн-сервисами

Названия живых сервисов — одна из последних в длинной череде попыток разработчиков заставить игроков возвращаться к своим играм. В то время как такие игры, как Counter-Strike и League of Legends, умудряются поддерживать постоянную базу игроков, другим более новым играм сложнее удерживать людей в игре. В отличие от многих своих современников, новые онлайн-сервисы, такие как Marvel’s Avengers и готовящаяся к выходу игра Suicide Squad: Kill the Justice Leagueсосредоточиться на наличии сюжета. Аспект онлайн-сервиса вступает в игру после завершения основного игрового повествования, но есть проблема с поддержанием интереса игроков возвращаться просто для сбора добычи.

Игры с живым сервисом основаны на концепции постоянного выпуска контента, а не на выпуск сиквелов и новых игр. Теоретически онлайн-сервис можно считать логическим результатом тенденции DLC, которая уже давно является частью игр. Однако одна из возникающих проблем заключается в том, как заинтересовать игроков в ожидании выпуска следующего контента. Это особенно распространено в играх, в которых основное внимание уделяется основной кампании. До сих пор не было найдено хорошего решения этой проблемы, но, возможно, есть одно из прошлого: что-то, что использовалось в Middle-earth: Shadow of Mordor.

Система Shadow of Mordor Nemesis может спасти живые сервисные игры

Последнее десятилетие Величайшее игровое нововведение может спасти испытывающие трудности игры с живыми сервисами» data-src=

Выпущено в 2014 году компанией Monolith Productions' Тень Мордоr представил геймерам совершенно новую, революционную систему под названием «система возмездия». По сути, система создает новых мини-боссов из рядов солдат-орков, с которыми игрок сражался в ходе игры. У этих орков будут случайные личности и характеристики, а также черты и слабости, которые игрок может использовать. Немезида может даже создать историю с игроком, если выживет.

Есть одна серьезная проблема, связанная с системой возмездия — она запатентована. Таким образом, он не может быть воспроизведен в той же форме. Тем не менее, система предлагает несколько идей, которые можно было бы реализовать в играх с живыми сервисами, чтобы увеличить взаимодействие с игроком, не копируя при этом систему напрямую. Еще одна вещь, которую следует отметить, это то, что эта система будет гораздо лучшим дополнением к играм с живыми сервисами, основанными на сюжете, чем турнирные шутеры или игры в стиле League of Legends.

Истории, созданные игроками, более убедительны, чем добыча

Величайшее игровое нововведение последнего десятилетия может спасти жизнь Названия живых служб

Одна из самых больших проблем, с которой сталкиваются игры с живым сервисом, — это то, что они предлагают игрокам, чтобы поддерживать их интерес. Одной из наиболее распространенных является концепция добычи и постоянного обновления инвентаря. Это разработано вокруг постоянного притока чисел, которые создают впечатление прогрессии. Хорошим примером может служить постоянный поток новой экипировки и улучшений, предоставляемых игрокам в Marvel’s Avengers, который должен был заставлять игроков возвращаться. Однако это не сработало, и многие игроки потихоньку отвернулись от титула. Следует отметить, что в Shadow of Mordor тоже был постоянный приток снаряжения, но система возмездия притупляла скуку благодаря одному простому факту.

По сути, система возмездия позволяет игроку создавать свои собственные истории. Они могут столкнуться с орком после масштабной битвы, в которой им удастся убить их, что приведет к тому, что этот орк будет поднят в рядах до могущественной позиции. Затем игрок выслеживает этого орка и убивает его. Урок здесь заключается в том, что просто выпадение добычи для игрока недостаточно и не дает игроку никакого стимула вернуться. Однако система, допускающая разнообразие и позволяющая игроку создавать свои собственные истории, со временем вернет геймеров и предоставит разработчикам несколько инструментов, чтобы сломать монотонность.

Отряд самоубийц: Убить Лигу справедливости идеально подходит для системы Немезида

Величайшие игровые инновации последнего десятилетия могут спасти Live Service Titles

Игры на основе комиксов являются хорошим стимулом для этой концепции, особенно когда речь идет о чем-то вроде Отряд самоубийц: Убить Лигу справедливости. Например, в игре могут быть банды выживших, которые либо работают на силы Брэйниака, либо сражаются с ними. Со временем эти банды могли воевать друг с другом, увеличиваться или уменьшаться в силе и захватывать территории. Это постоянное движение вперед и назад вне контроля игрока дало бы игрокам что-то, что можно было бы сделать вне основного сюжета. Возможно, они хотят увеличить силу одной из банд, поскольку это уменьшает силу сил Брэйниака в этом районе, или другая предлагает лучшие награды за бои. Они также могут затаить обиду на некоторых лидеров банд и лейтенантов, что даст им стимул влиять на драки.

Хотя это правда, что система возмездия Monolith недоступна для других игр, она извлекает уроки. учит нет. Идея дать игрокам личную ставку на врагов, а также на мир, в котором они живут, может заставить их возвращаться в игру навсегда. На данный момент геймеры высмеивают онлайн-сервис, но это также идеальная сцена для некоторых экспериментов. Хотя изменить общественное мнение будет сложно, ключ может быть в прошлом.

Ваше мнение