Видеоигра «Твин Пикс», которую не создавал Дэвид Линч

Твин Пикс – это символ поп-культуры, но много ли людей знают о Deadly Premonition, игре 2010 года, вдохновленной Твин Пиксом?

Видеоигра

Дэвид Линч' Самая популярная работа актера бесспорна среди его поклонников, но Твин Пикс имел наибольший охват за пределами тех, кто жаждет его своеобразного стиля. Он проложил путь к таким шоу, как Секретные материалы и Граница , а также познакомил телезрителей с агентом ФБР Дейлом Купером и различными уникальными жителями титульного города. Невыразимое очарование Твин Пикса заразило и видеоигры еще в оригинальном Silent Hill. Сеттинг маленького городка, полного дурацких персонажей, противостоящих реальному и сверхъестественному злу, представляет собой формулу, которую можно будет увидеть на протяжении многих лет, например, в играх Remedy Alan Wake и Control . Ни одна другая игра не воздала такого большого уважения (или откровенно украла), как версия 2010 года, Deadly Premonition.

"Мы подобны мечтателю, который мечтает" – Фрэнсис Морган & Дейл Купер

Видеоигра

В Смертельно Premonition игрок берет на себя управление Фрэнсисом Йорком Морганом, агентом ФБР, которого отправили в вашингтонский город Гринвейл для расследования убийства молодой женщины. Агент Морган больше любит поп-культуру, чем Твин Пикс' Агент Дейл Купер знает. В то время как Купер очарован вишневым пирогом, а также количеством и типами деревьев в горных хребтах Вашингтона, Морган намерен рассказывать пустяки в фильмах и телешоу, постоянно куря, как сам Линч. Оба разделяют странный оптимистический тон во время своих расследований и, как правило, видят сны, освещающие улики и детали, которые в противном случае могли бы ускользнуть от них.

Многие различия между двумя федеральными агентами лежат в основе игрового процесса. Смертельное предчувствие начинается с того, что агент Морган угощает кого-то по телефону странными и «взаимозависимыми» историями. отношения Тома и Джерри перед тем, как съехать с дороги и начать первую часть игрового процесса. Это мрачное предзнаменование грядущих боевых подземелий, поскольку игроку придется перемещаться по невзрачным тропам, ведя непринужденную перестрелку против одного типа врагов.

Капли Смертельного предчувствияОднако очарование все еще просачивается, поскольку агент Морган будет искать пончики и конфеты, чтобы пополнить свое здоровье, одновременно получая деньги и честь агента за побежденных врагов. После завершения слишком длинного боевого обучения игроки знакомятся с самим городом и основной частью игрового цикла. Несмотря на все свои технические недостатки и трудоёмкость боя, Deadly Premonition чрезвычайно успешно ставит игроков на место чрезмерного агента ФБР в чрезмерном городе. Бриться, есть, принимать душ и надевать свежие костюмы — это все, о чем игрокам придется подумать, если они хотят извлечь максимум пользы из каждого дня расследования в Гринвейле.

"И потом живет внутри мечты" – Город

Видеоигра

Несмотря на все, что он берет из Твин Пикс, Смертельно Premonition, возможно, заимствует столько же механически от Shenmue. Весь город и его население живут как симуляция. У каждого есть график своего дня, дом, который он покидает утром и возвращается после работы — у сотрудников закусочной даже есть ежедневная заработная плата, которую им платят. Это может привести к некоторому разочарованию при попытке пересечь, возможно, слишком большую карту игры, чтобы достичь определенной цели к определенному времени. Также абсолютно необходимо, чтобы Гринвейл ощущался как реальное место, которое исследуют игрок и агент Морган.

Наличие, казалось бы, безобидных деталей не только вызывает привыкание к загадке, где сохранение деталей может привести к тому, что ответы будут слишком сложными. очевидно, но это также важный фактор в том, что делает Твин Пикскак бы это ни было мило. Тихие, невидимые моменты, запечатленные в особенно искусных кадрах телешоу, транслируются в то, что игрок может бродить по зданиям и слышать разговоры, которых у него, возможно, не было, видеть, как персонажи ведут свой день, и наблюдать, как маленький городок пытается наладить свои дела. пройти через трагедию, которую игрок должен решить. Однако для этого агенту Моргану придется столкнуться с множеством странных персонажей.

< h2 id="quot-но-кто-мечтатель-quot-ndash-the-town-39-s-жители">«Но кто такой мечтатель»; – Жители города

Видеоигра

Сходство выходит за рамки просто городов в Смертельном предчувствии и Твин Пиксе. «Линчиан»; это термин, который используется для описания странно отстраненных или похожих на сон диалогов или сцен. Помимо Deadly Premonition, наиболее успешное использование этого стиля в играх было в Silent Hill 2, где персонажи, кажется, не осознают, что находятся в сюрреалистическом кошмарном пейзаже или находятся в и не выглядишь особенно удивленным.

Однако жители городов Твин Пикс и Гринвейл реалистично реагируют на ужас убийств, происходящих в их границах. Их общая глупость и подшучивание разрушаются чем-то столь же ужасающим и непреодолимым, как смерть, придавая глубину персонажам и делая ставки на смерть любого из них. Сопоставление этих поистине тревожных моментов с чем-то столь же нелепым, как сцена, где агент Йорк пробует «сэндвич грешника» — индейку, клубничный джем и сэндвич с хлопьями — создает поистине сюрреалистический и уникальный опыт. Это усиливает комичность и ужас обоих.

Как бы они ни были странны, Персонажи Deadly Premonition замечают, насколько страннее стал агент Морган, позволяя игрокам смеяться вместе с ними. Его преувеличения, склонность говорить с вездесущим, но невидимым Заком и постоянные ссылки на фильмы не остаются незамеченными горожанами.

Для кого все это

Видеоигра

Первые два сезона Твин Пикс обычно считаются отличным телевидением. Персонажи причудливы и запоминаются своей эксцентричностью, и какими бы ужасающими ни были его тайны, город остается уютным местом для жизни. Лишь после выхода третьего сезона шоу стало соответствовать той враждебности, которую Смертельное предчувствие, кажется, испытывает к своей аудитории.

Улицы Гринвейла могут показаться привлекательными, но сама игра, как правило, не очень приятна. Частота кадров имеет тенденцию резко падать, каждое боевое столкновение слишком длинное и жесткое, чтобы приносить удовлетворение. Саундтрек запоминающийся, но невероятно ограниченный по времени, пока он играет. Механика симуляции также позволяет игроку убедиться, что в его машине достаточно запасов еды, кофе и топлива, прежде чем приступать к выбору того, где игра сияет ярче всего.

Где фильм Линча Твин Пикс: Возвращение был намеренно безразличен—если не враждебен—к своим зрителям , Недостатки Deadly Premonition связаны с трудной разработкой и дополнениями, появившимися в последнюю минуту, которые мешали и без того странному опыту игры. Однако именно в этих пятнах и царапинах характер Deadly Premonition сияет еще ярче. Сюрреалистичность диалогов и событий усиливается благодаря, казалось бы, антагонистической упаковке.

Является ли Deadly Premonition хорошей игрой? Это зависит от того, кого вы спрашиваете. Это то, во что должен играть каждый? Абсолютно.

Ваше мнение

Мы используем cookie-файлы для наилучшего представления нашего сайта. Продолжая использовать этот сайт, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.
Принять
Отказаться