У видеоигры «Логово дракона» когда-то был комикс-спин-офф, и он заслуживает продолжения

Через двенадцать лет после выхода Dragon's Lair 2 классическая аркадная серия получила новую главу, углубившись в историю игры.

У видеоигры

Мало найдется героев более лихих и героических, чем Дирк Отважный, главный герой Dragon’s Lair, основополагающей аркадной игры, созданной Доном Блатом. Дирк Смелый, которому поручено спасти прекрасную принцессу Дафну из когтей злого дракона глубоко в замке ужасов, сражался с бесчисленными врагами и избегал смертельных ловушек в поисках справедливости. Dragon’s Lair 2, вышедшая в 1991 году, продолжила приключения Дирка и Дафны в игровых автоматах. Лишь двенадцать лет спустя мир Dragon’s Lairбыла переработана, что позволило фанатам еще глубже заглянуть в мир магии и опасностей игры.

Выпущенная в 2003 году компанией Crossgen Comics игра Dragon’s Lair (Энди Мангелс, Fabio Laguna, Tony Washington и Lithium Pro) — официальное продолжение игры Dragon’s Lair 2. Рассказывается в четырех выпусках и происходит вскоре после событий двух аркадных игр, Dragon’s Lair.рассказывает историю о том, как принцесса Дафна снова попадает в плен к мерзкому дракону и как Дирк Дерзкий должен ее спасти. В отличие от своих аркадных предшественников, Dragon’s Lair показывает гораздо больше о мире, в котором живут Дирк и Дафна, а не просто об одном замке.

Crossgen's Логово дракона Продолжает приключения Дирка Дерзкого

The Dragon's Lair Video Game Once Был комикс-спин-офф — и он заслуживает продолжения» data-src=

Все было хорошо на озере Таэрвана во Внешнем лесу Свободных королевств. Дирк и Дафна весело ехали вместе, обсуждая обязанности Дафны как правящей принцессы. Это был обычный день, пока гигантский дракон не спикировал с неба и не унес Дафну. Дирк помчался в свой замок, где подготовился к предстоящему трудному путешествию: спасению принцессы Дафны из когтей Дракона Паленого. Когда Дирк направился к замку дракона глубоко в Темном Королевстве, уклоняясь от клокочущих луж лавы и свирепых грязевых людей, Дафна оказалась в ловушке грязной магии Синджа.

Она узнала, что волшебный пузырь, в котором она оказалась в ловушке, постепенно превратит ее простодушную и послушную в Синге. Если Дирку не удастся спасти ее до следующего полнолуния, ее разум навсегда будет принадлежать Синджу. Дирк пробился в замок Синджа и сражался с полчищами кудахчущих зверей, коварной ведьмой и ее черным рыцарем-призраком. Имея большой опыт прошлых набегов на опасные замки, Дирк смог добраться до Логова Синджа. Между Дирком и Синджем разгорелась ожесточенная битва. Никакое оружие не могло повредить ужасному дракону, кроме Драконьего клыка, легендарного зачарованного клинка. Благодаря хитрости и храбрости Дирк смог победить Синджа и спасти Дафну, а также бесчисленное множество других девушек, которых Синдж похитил со всех концов земли. Дирк и Дафна отправились в долгий путь домой, радуясь, что ужасное испытание наконец закончилось.

The Комикс «Логово дракона» заслуживает продолжения

The Dragon's Lair Video Game Once Был комикс-спин-офф — и он заслуживает продолжения» data-src=

Логово драконаимеет успех как сиквел, потому что он конкретизирует мир, впервые представленный в аркадных играх. С самого первого выпуска читателям сообщается название леса, в котором находятся Дирк и Дафна, а также регион, в котором находится лес, а также название всей страны. Оригинальный Логово дракона погружает игрока прямо в действие, не вдаваясь в подробности. Пока Дирк готовится в замке, он разговаривает со многими персонажами, которые ссылаются на события, не относящиеся к аркадным играм. Это позволяет Логову драконачтобы почувствовать себя полноценным фэнтезийным сериалом, а не просто новой аркадной игрой. Удивительно узнать больше о людях, живущих в мире Логова Дракона, и обо всей его истории.

Такие персонажи, как Лерейна, капитан дворцовой стражи, и Халверн, придворный волшебник, вдохнул жизнь в историю, которая обычно была сосредоточена только на двух персонажах. В то время как суть серии Dragon’s Lair заключалась в спасении принцессы от дракона, комиксы доказали, что в этом мире есть нечто большее. Будь то новая игра или очередной комикс, мир Dragon’s Lair заслуживает того, чтобы его исследовали. Приключения, в которых могут оказаться Дирк, Дафна и их союзники, безграничны, поскольку они могут путешествовать по Свободным Королевствам и за пределами Темного Королевства. В этом году исполняется 20 лет с момента последнего официального приключения Дирка Дерзкого, но если судить по успеху других классических фэнтезийных сериалов, таких как Темный кристалл и Ива, то Время Логова дракона может снова прийти.

Ваше мнение