Fire Emblem Three Houses помогла изменить будущее франшизы Nintendo RPG. Так почему же Engage не воспроизвел свои лучшие функции?
Fire Emblem Engage – это новейшая игра в почтенной фэнтезийной стратегии Nintendo, которая присоединилась к нескольким другим играм франшизы для Nintendo Switch. Его предшественник, Fire Emblem: Three Houses, стала одной из самых популярных игр серии. К сожалению, Engage не имел такого же успеха.
Fire Emblem Engage был хорошо принят, а также было продано более миллиона копий, но некоторые фанаты по-прежнему считали его разочарованием. По их мнению, в нем не было многих лучших элементов, которые были у Three Houses.представили, даже несмотря на то, что она была построена на ностальгии по играм, в которые многие иностранные зрители никогда не играли. Это привело к выпуску, который, к сожалению, повлиял на индустрию и фанатов гораздо меньше, чем предположительно менее развитая игра во франшизе.
Fire Emblem: Three Houses Featured the Series' Лучшее повествование

Как и другие игры Fire Emblem, Fire Emblem: Three Houses — тактическая ролевая игра, действие которой происходит в фэнтезийном средневековом мире. Самым большим отклонением была его установка, военная академия, в которой обучаются студенты из трех королевств нации Фодлан. Таким образом, игроки могли проводить свои дни, не только сражаясь на поле боя, но и занимаясь второстепенными делами, включая садоводство и налаживание отношений с другими персонажами. Это эмулировало социальные ссылки в серии Persona , и это было очень эффективно.
Это сделало персонажей Three Houses' более сильными и привлекательными, чем когда-либо, что только еще больше усилило саму историю. Конечно, выбирать союзников и видеть, как они умирают, когда история приняла мрачный оборот, стало еще сложнее. Во многом он взял лучшие части повествования аниме и использовал их в своих интересах, в результате чего получилась, пожалуй, лучшая и самая зрелая история в Fire Emblem.игра когда-либо. Варианты игрового процесса, отсрочка от обычной сложности Fire Emblem и больший акцент на сюжете сделали его одной из самых популярных игр в серии, и фанаты ожидали, по крайней мере, некоторых этих функций в следующей игре. К сожалению, поклонники были разочарованы Three Houses' преемник.
Проблемы истории Fire Emblem Engage

Лучший игровой процесс и элементы повествования в Fire Emblem: Three Housesнигде не были найдены в Fire Emblem Engage. Две игры были разработаны примерно в одно и то же время, и хотя Three Houses могла свободно вносить новаторские изменения, перевернувшие серию' Формула Engage представляла собой более классический взгляд на франшизу. В результате Engage казался регрессом после гигантского скачка вперед. Самая большая проблема с Fire Emblem Engage — это его история, и не только потому, что в нем отсутствуют многие элементы, из которых состоит Three Houses.стал таким хитом и сделал Fire Emblem одной из самых прибыльных франшиз Nintendo.
В Engage практически не было настоящих отношений.. Генералы и их подразделения в основном встречались в кат-сценах, и даже это было недостаточно развито, поскольку персонажи перемещались по своим сценам, а затем исчезали, что делало их излишними для сюжетной линии. Диалоги были на удивление неуклюжими и не помогали едва переносимому сюжету. Главные герои, вернувшиеся персонажи Fire Emblem и особенно злодеи производили впечатление посредственных устройств, существовавших для продвижения сюжета. Это могло бы сработать в более сильной истории, но Вовлечение заставило фанатов тосковать по повествованию, которое Три дома представили сериалу.
Было несколько попыток создать отношения между персонажами в Engage. Например, персонажи могли обнаружить членов семьи, но эти откровения происходили очень внезапно. У них не было настоящей зацепки, которая привлекала бы аудиторию, и они выглядели как дешевые трюки для создания драмы.
Когда персонажи умирали, у них обычно не было возможности развиваться, из-за чего сюжетные моменты казались еще более пустыми. Three Houses на самом деле поощряли общение с каждым персонажем, потому что каждый мог внести свой вклад в историю и мир в целом. С другой стороны, Вовлечение«Плохой диалог превращал разговор в рутину.
Эстетика Fire Emblem Engage тоже не помогла. Дизайн персонажей подвергся критике со стороны многих фанатов как слишком чрезмерный, если не откровенно уродливый. Он мало передал драматизм командования армией во время войны и вместо этого усиливал ощущение того, что Engageвозник прямо из плохого аниме. Даже у карт был неправильный дизайн, кажущийся пресным и скучным, из-за чего сражения больше походили на тяжелую работу, чем на захватывающие испытания.
Вовлечение Fire Emblem было основано на несуществующей ностальгии

Основная идея Fire Emblem Engage Воюющие фракции используют кольца для вызова версий героев из прошлого Fire Emblemигры. Это должно было вызвать ностальгию по серии, поскольку первая игра вышла вместе с другими классическими ролевыми франшизами 30 лет назад. К сожалению, это была предпосылка, которую могла оценить только японская аудитория, поскольку большинство геймеров на Западе никогда не знакомо с большей частью серии Fire Emblem. Первые шесть игр серии не были выпущены за пределами Японии в их первоначальном виде, а некоторые так и не получили международных релизов. Единственное, по чему большинство американских геймеров узнают большинство этих персонажей, так это по файтингам Super Smash Bros..
Вся Эмблемамеханика была несколько плохо использована, и даже когда появлялись прошлые персонажи, это казалось несобытием из-за неуклюжего повествования. Идея создать игру Fire Emblem таким откровенным образом вокруг ностальгии была сомнительной с самого начала, но реализация была хуже. Даже фанаты, испытывающие ностальгию по играм Fire Emblem, не были впечатлены тем, что дань уважения их героям не достигла цели. Единственной настоящей изюминкой игры был ее геймплей, который на самом деле был довольно хорош, поскольку следовал за сериалом. традиционная формула. Возможно, этого должно было быть достаточно, чтобы Engage преуспела, но Three Houses повысили ожидания фанатов. Старая игра установила более высокий стандарт для франшизы, и Engage казалась понижением. Вероятно, к лучшему, что он не оказал такого влияния, как Three Houses, поскольку это только навредило бы будущему франшизы.
< strong class="an-zone-tag-bottom ad-zone-advertising-sub-tag">