Нет ничего страшнее, чем пытаться добиться корпоративной синергии.

Основные моменты
- Многие игры-рогалики признают неоднократные попытки игрока прогресс, например Hades и Skul: The Hero Slayer.
- Игра добавляет уровень интриги, усложняя понимание времени и вводя странные обстоятельства в разных отделах компании, что делает ее одновременно загадочной и похожей на рогалик.
<ли>«Приятная смерть» развивает эту концепцию еще дальше, сочетая мрачную комедию и холодную корпоративную обстановку.
ВИДЕО ДНЯ С DUALSHOCKERS ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ.
Во многих играх-рогаликах всегда хорошо получается создавать историю, которая подтверждает попытку игрока двигаться дальше. В Hades главный герой Загрей умирает и воскресает каждый раз, когда ему не удается сбежать, а актеры игры признают его смерть и комментируют ее. Точно так же Скул, главный герой Skul: The Hero Slayer, представляет собой скелет, который преобразуется после каждого поражения, чтобы попытаться еще раз.
То же самое относится и к Have a Nice Death, рогалику, который ставит вас на место переутомленного мрачного жнеца, но в этой концепции он идет еще дальше, добавляя дополнительный уровень интриги.
В «Счастливой смерти» вы быстро знакомитесь с очень странным тоном, который станет вам очень знакомым. Игра не воспринимает себя слишком серьезно, с большим количеством юмористических персонажей и мультяшным оружием, но все это на фоне холодной, депрессивной корпоративной обстановки. Вы играете за Смерть, которая работает генеральным директором Death Inc. Вы перегружены работой, ваши сотрудники не слушают вас, и вы по какой-то причине уменьшаетесь примерно до трети своего первоначального роста, так что само собой разумеется, что дела обстоят лучше.

Поначалу может показаться, что буквальное воплощение смерти — единственное необходимое объяснение того, почему вы можете продолжать пытаться сражаться через компанию, но игра не довольствуется этим. «Имейте приятную смерть» намеренно делает ощущение времени трудным, а иногда и невозможным для понимания. Праздники случаются как бы случайно, сотрудники не могут договориться о том, какой сегодня день или был, и кто именно руководит теми или иными сотрудниками, непоследовательно. Возможно, вам придется восстановить порядок в этой компании, но существует больше проблем, чем кажется на первый взгляд, которые постепенно выявляются.
Смесь мрачной комедии и корпоративной атмосферы распространяется и на разных местных жителей, каждый из которых представляет отдел компании, ответственный за регистрацию душ по конкретным причинам смерти. Болезни, зависимости, войны и многое другое — все это представлено смесью врагов, тематически связанных с их соответствующими причинами смерти, но руководители отделов по-прежнему в первую очередь озабочены своими собственными интересами и выгодами в компании. Это приводит к возникновению всевозможных странных обстоятельств, таких как куча грязи, угрожающая основать собственную компанию, или охранник-горгулья, пытающийся оклеветать вас в социальных сетях.

Роглайки всегда преуспевали в формуле повторения, сражаясь снова и снова с одинаковыми задачами, пока, наконец, не добьетесь успеха. Have a Nice Death не просто нашла способ закрепить свою атмосферу и историю в этой формуле, но и расширила формулу. Это уже не просто борьба с теми же проблемами, чтобы преодолеть их, но и изучение того, как небольшие изменения продолжают возникать и как это может повлиять на последующие запуски. Эта игра настолько же загадка, насколько и рогалик, и настолько же рогалик, насколько и черная комедия. Независимо от того, как он идентифицирован, его определенно нельзя упускать из виду.