Этот рогалик сделал жизнь Мрачного Жнеца намного менее жуткой

Нет ничего страшнее, чем пытаться добиться корпоративной синергии.

Этот рогалик создан The Grim Reaper намного менее жуткий

Основные моменты

  • Многие игры-рогалики признают неоднократные попытки игрока прогресс, например Hades и Skul: The Hero Slayer.
  • <ли>«Приятная смерть» развивает эту концепцию еще дальше, сочетая мрачную комедию и холодную корпоративную обстановку.

  • Игра добавляет уровень интриги, усложняя понимание времени и вводя странные обстоятельства в разных отделах компании, что делает ее одновременно загадочной и похожей на рогалик.

ВИДЕО ДНЯ С DUALSHOCKERS ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ.

Во многих играх-рогаликах всегда хорошо получается создавать историю, которая подтверждает попытку игрока двигаться дальше. В Hades главный герой Загрей умирает и воскресает каждый раз, когда ему не удается сбежать, а актеры игры признают его смерть и комментируют ее. Точно так же Скул, главный герой Skul: The Hero Slayer, представляет собой скелет, который преобразуется после каждого поражения, чтобы попытаться еще раз.

То же самое относится и к Have a Nice Death, рогалику, который ставит вас на место переутомленного мрачного жнеца, но в этой концепции он идет еще дальше, добавляя дополнительный уровень интриги.

В «Счастливой смерти» вы быстро знакомитесь с очень странным тоном, который станет вам очень знакомым. Игра не воспринимает себя слишком серьезно, с большим количеством юмористических персонажей и мультяшным оружием, но все это на фоне холодной, депрессивной корпоративной обстановки. Вы играете за Смерть, которая работает генеральным директором Death Inc. Вы перегружены работой, ваши сотрудники не слушают вас, и вы по какой-то причине уменьшаетесь примерно до трети своего первоначального роста, так что само собой разумеется, что дела обстоят лучше.

Этот рогалик сделал жизнь Мрачного Жнеца намного менее жуткой

Поначалу может показаться, что буквальное воплощение смерти — единственное необходимое объяснение того, почему вы можете продолжать пытаться сражаться через компанию, но игра не довольствуется этим. «Имейте приятную смерть» намеренно делает ощущение времени трудным, а иногда и невозможным для понимания. Праздники случаются как бы случайно, сотрудники не могут договориться о том, какой сегодня день или был, и кто именно руководит теми или иными сотрудниками, непоследовательно. Возможно, вам придется восстановить порядок в этой компании, но существует больше проблем, чем кажется на первый взгляд, которые постепенно выявляются.

Смесь мрачной комедии и корпоративной атмосферы распространяется и на разных местных жителей, каждый из которых представляет отдел компании, ответственный за регистрацию душ по конкретным причинам смерти. Болезни, зависимости, войны и многое другое — все это представлено смесью врагов, тематически связанных с их соответствующими причинами смерти, но руководители отделов по-прежнему в первую очередь озабочены своими собственными интересами и выгодами в компании. Это приводит к возникновению всевозможных странных обстоятельств, таких как куча грязи, угрожающая основать собственную компанию, или охранник-горгулья, пытающийся оклеветать вас в социальных сетях.

 Благодаря этому рогалику быть Мрачным Жнецом стало намного менее жутко

Роглайки всегда преуспевали в формуле повторения, сражаясь снова и снова с одинаковыми задачами, пока, наконец, не добьетесь успеха. Have a Nice Death не просто нашла способ закрепить свою атмосферу и историю в этой формуле, но и расширила формулу. Это уже не просто борьба с теми же проблемами, чтобы преодолеть их, но и изучение того, как небольшие изменения продолжают возникать и как это может повлиять на последующие запуски. Эта игра настолько же загадка, насколько и рогалик, и настолько же рогалик, насколько и черная комедия. Независимо от того, как он идентифицирован, его определенно нельзя упускать из виду.

Ваше мнение