Испытываете новый пользовательский режим Baldur's Gate 3? Вот руководство, в котором описаны все варианты.

В патче 5 компания Larian Studios представила в Baldur’s Gate 3 два новых игровых режима: Режим чести и Пользовательский режим. В то время как режим чести напрямую увеличивает сложность, пользовательский режим позволяет игрокам играть в свой темп, со своими правилами, как в Homebrew D&D.
ВИДЕО ДНЯ ПО DUALSHOCKERS >
Выбор игрока всегда был за Larian Studios’ Северная звезда в создании Baldur’s Gate 3, и ничто не воплощает это лучше, чем пользовательский режим. В пользовательском режиме вы сможете настроить отдельные аспекты сложности, такие как цены торговцев, стоимость лагерных припасов и даже настройки навыков. Ниже описано все, что вы можете изменить.
Baldur's Gate 3
Выпущен3 августа 2023 г. Разработчики Larian Studios См. в Steam
Настройки пользовательского режима, объяснение

В пользовательском режиме игроки могут настроить отдельные аспекты настроек сложности. Скажем, например, что вам нравится уникальная механика некоторых врагов в Tactician, но связанная с этим повышенная сложность слишком велика, чтобы с ней справиться. Вы можете добавить этот уникальный аспект в игру, сохранив при этом остальные настройки в режиме проводника.
|
Одиночное сохранение |
Как и в режиме чести, в вашей игре будет только одно сохранение, которое либо автоматически сохраняется, либо обновляется при сохранении вручную. Быстрое сохранение также обновляет этот единственный файл сохранения. Если этот параметр выбран, этот параметр нельзя отключить. |
Нет |
|
Агрессия врага |
Изменить агрессию врага между «Исследователь», «Сбалансированный» или «Тактик». Вражеский ИИ становится умнее на более высоких уровнях сложности, нацеливаясь на мягкие тылы и игнорируя танки. Этот параметр можно изменить в любое время. |
Да |
|
Сила персонажа |
Определяет, насколько сильны все персонажи в игре, как враги, так и союзники.
|
Да |
|
Вражеское снаряжение |
Определяет заклинания и предметы, к которым враги имеют доступ.
|
Да |
|
Дополнительная боевая механика |
Добавляет дополнительные боевые элементы и механику в определенные бои в зависимости от сложности. На более высоких уровнях сложности больше механики, чем на более низких. |
Да |
|
Бонус мастерства |
Настройте степень влияния бонусов мастерства на боевые броски. Этот параметр влияет на всех, врагов и союзников. Бойцы ближнего боя становятся сильнееесли этот параметр включен, так как большая часть их урона исходит от оружия, которым они владеют. Заклинатели, такие как Волшебники и Колдуны, не используют мастерство для нанесения урона (они используют его для бонусов AC). |
Да |
|
Критические удары врага |
Включение этого параметра дает врагам возможность наносить критические удары, выбрасывая Natural 20. |
Да |
|
Никаких спасбросков от смерти |
Как только здоровье союзника достигает нуля, он умирает. Вам нужно будет оживить их, чтобы вернуть в бой. |
Да |
|
Отключить бесплатные первые удары |
В базовой игре, если вы используете персонажа для нанесения урона врагу вне боя, вы сможете атаковать его снова, как только придет ваш ход, согласно Инициативе. Если этот параметр включен, вы не сможете использовать Действие или Бонусное действие (в зависимости от того, какое из них вы использовали для нанесения урона до начала боя), когда наступит ваш ход. |
Да |
|
Множитель стоимости лагеря |
Увеличивает или уменьшает стоимость длительного отдыха в лагере. |
Да |
|
Краткий отдых, полное лечение |
Короткий отдых теперь полностью восстанавливает здоровье всех персонажей. Этот параметр не влияет на ячейки заклинаний. |
Да |
|
Модификатор цены трейдера |
Изменяет цену покупки и продажи у трейдеров . Уменьшение ползунка до 1 делает цены покупки и продажи товаров равными. |
Да |
|
Мультиклассификация |
Отключение этого параметра предотвращаетвозможность мультиклассирования на любом из ваших персонажей. Включено по умолчанию. |
Нет |
|
Всегда запрашивать реакцию |
Каждый раз, когда один из членов вашей группы может выполнить реакцию , игра приостанавливается. |
Да |
|
Скрыть здоровье NPC |
Вы&rsquo Мы не можем увидеть, сколько здоровья у NPC, даже в бою. Сюда не входят члены группы. |
Да |
|
Скрыть неудачные проверки восприятия |
Вы не можете увидеть, провалили ли вы бросок восприятия во время исследования. То есть, если вы что-то пропустили, игра вам об этом не сообщит. Хорошо сочетается с режимом одиночного сохранения. |
Да |
|
Скрыть пассивные броски Диалог |
Пассивные броски в диалогах, такие как проверки Тайны или Истории, не рекламируют себя, если вы их провалили. |
Да |
|
Предварительный просмотр диалога с проверкой сложности перед броском |
Наведение курсора на что-то вроде броска на обман или силу в диалоге больше не сообщит вам DC этого броска. |
Да |
|
Скрыть класс сложности во время броска |
Скрывает сложность всех бросков, то есть вы не можете увидеть, какой высоты кубик вам нужно достичь, чтобы добиться успеха в броске.< /п> |
Да |

Связанное
Baldur's Gate 3: лучшее место для использования огра-рога
Не знаете, когда использовать боевой рог Лампа#039;s в Балдур Гейт 3? Вот руководство, которое поможет!