Создатель God of War Дэвид Джаффе не согласен с мягкой перезагрузкой франшизы, которая убирает исходную арку персонажа Кратоса.

Несмотря на успех фильмов God of War 2018 года и 2022 года Бог войны Рагнарёк, создатель франшизы Дэвид Джаффе говорит, что игры' разработчики испортили Кратоса' персонаж с сюжетной линией уравновешенного семьянина.
Яффе говорил долго о своем разочаровании в God of Warперезагрузка и как разработчики возились с Кратосом' сюжетная арка. Создатель франшизы настоял на том, чтобы разработчики не проецировали свою личную жизнь на игру и ее главных героев. Джаффе признал, что развитие персонажей важно, но создателям по-прежнему необходимо поддерживать и уважать установленные константы франшизы. Он сравнил его с такими персонажами, как Индиана Джонс, Человек-паук и Джеймс Бонд, заявив, что деконструировать таких вечных персонажей — это медвежья услуга. Он сказал, что одобряет Кратоса. новая арка в God of War 2018 года, но он начинает беспокоиться о будущем персонажа во франшизе.

Похожие
Нужен ли God of War приквел?
Ходят слухи, что у God of War будет приквел, но следует задаться вопросом, нужно ли сериалу вообще возвращаться во времени.
Яффе не согласен с God of War: Ragnarö ;к«Режиссер анимации Бруно Веласкес и его подход к Кратосу» арка персонажа. Он процитировал Веласкеса, который опирался на личный опыт взросления и воспитания семьи, а затем проецировал его на Кратоса и персонажей, с которыми он взаимодействует. Яффе прямо заявил, что он не хочет, чтобы Кратос вырос, если это означает, что он выберет борьбу, не соответствующую его характеру. Он сказал, что этот опыт должен быть передан новым персонажам или IP-адресам God of War. Джаффе настаивал на том, что творческая свобода должна быть ограничена принципами и границами франшизы, отмечая, что God of War 2018 года стала примером риска, который оправдался, но он этого не делает. мне нравится, как
история продолжилась с Ragnarök.
Отключенная сюжетная арка God of War?
"Мне нравится первая [God of War], но это потому, что она была настолько мета, настолько интересной и действительно настолько хорошей, что мне она понравилась," ; он уточнил. "Но мне вообще не нравится направление, в котором сейчас движется God of War [которое я видел] Рагнарёк. Я сыграю в Вальхаллу, [и], возможно, это меня изменит. Я говорил это много-много раз: Ragnaruk была великолепной игрой, чудесно сделанной, великолепно выпущенной но это не God of War это не для меня, скажем так». Джаффе также призвал команду разработчиков создать историю, которая не соответствует ожиданиям основной аудитории, отметив, как добавление Атрея в качестве сопутствующего персонажа разделило поклонников франшизы.

Связанные
Как играть в God of War в хронологическом порядке
God of War охватывает эпохи от греческой и римской до эпохи викингов, но из-за нескольких побочных эффектов проследить историю не так просто, как вы думаете. Закрыть
Первая игра God of War была выпущена для PlayStation 2 в 2005 году, положив начало эпической саге, в которой рассказывается о спартанском солдате Кратосе, который мстит богам Олимпа и титанам. Франшиза взяла пятилетний перерыв после выхода God of War: Возвышение 2013 года, за которым последовала мягкая перезагрузка, представленная в 2018 году God of War: A Call from. Дикие земли. Эта игра послужила приквелом к фильму God of War 2018 года, в котором рассказывается о Кратосе и его сыне Атрее. новые приключения по скандинавским землям.
God of War: Ragnarok только что получил расширение Valhalla с новыми игровыми функциями и элементами сюжета, доступное эксклюзивно для PlayStation 4 и PlayStation 5. .