Final Fantasy XVI

Сводка
- Final Fantasy XVI ломает тенденции франшизы, склоняясь к динамичному и хаотичному игровому процессу под влиянием боевого директора Devil May Cry 5 и влияния Рёты Судзуки.
- В игре основное внимание уделяется главному герою, Клайву Росфилду, и удалены меню действий и партийная система, что позволяет игрокам управлять Клайвом в меру своих возможностей.
- Система оружия Клайва, Эйконс, похожа на оружейную систему Данте в Devil May Cry, а босс сражается с Варнавой в Final Fantasy XVI. ем>напоминает бой Данте против Вергилия в Devil May Cry 3 .
При разработке новой игры у компаний могут возникнуть трудности чтобы не вступать в старую почву. Каждый новый Братья Марио. игра по большей части по-прежнему имеет тот же игровой цикл, что и предыдущая, и это не игра о Сонике, если игроки не знакомятся с невероятной скоростью культового Blue Blur. Это вызвало некоторые проблемы у игроков, когда они впервые увидели, что Final Fantasy XVI не будет ни пошаговой ролевой игрой, ни ролевой игрой в жанре экшн с партийной системой.
При разработке Final Fantasy XVI компания Square Enix хотела отойти от прошлых тенденций франшизы, вместо этого склоняясь к тому, чтобы сделать проект более динамичным и хаотичным. Для этого Square Enix сотрудничала с Devil May Cry 5.Боевой руководитель Рёта Судзуки. С помощью ветерана жанра hack-and-slash разработчики создали один из самых энергичных персонажей-экшенов за последнее время.
Насыщен кинематографическими битвами с боссами и одной из самых полезных комбо-систем для изучения. современная игра Final Fantasy XVI использовала влияние Devil May Cry для создания одной из самых запоминающихся игр 2023 года. Еще неизвестно, станет ли это будущим Devil May Cry em>Final Fantasy как франшиза, но Final Fantasy XVI Несмотря на это, это отличная игра в жанре экшн с персонажами.
История "Действий персонажа" Игра
Devil May Cry , оказавшая чрезвычайное влияние на жанр
Закрыть
Хотя в 1980-е годы (например: Ninja Gaiden,Strider и Golden Axe), "действия персонажа" Игра, какой ее знают фанаты сегодня, началась с первой игры Devil May Cry .. В этой классической игре Capcom, выпущенной 23 августа 2001 года, фигурировало одно из самых узнаваемых лиц в играх, Данте, а также некоторые из самых знаковых боев с боссами в играх начала 2000-х годов. К сожалению, эта классическая игра для PlayStation 2 за последние несколько лет не сильно устарела. Громоздкие проблемы с камерой и неудобное расположение сегментов платформера сделали Devil May Cry довольно утомительной задачей, к которой возвращаться почти два десятилетия спустя.
Важность Devil May Cry от Capcom невозможно переоценить. На самом деле игра зародилась как прототип, пожалуй, самой знаковой игры Capcom — Resident Evil 4. Путь разработки разветвился, когда к проекту присоединился режиссер сериала Хидеки Камия. Он считал, что игра слишком динамична, чтобы быть Resident Evil .название, и он стремился превратить его в название, достойное бравады главного героя. Более 20 лет спустя франшиза Devil May Cry вдохновляет игровой дизайн в жанре «действия с персонажами». космос. От франшизы Bayonetta до современных версий серии Dynasty Warriors , а теперь и таких оплотов игр, как Final Fantasy, можно с уверенностью сказать, что Capcom произвел революцию в жанре своей флагманской франшизой.
Современная Final Fantasy Разработка игр
Ролевая игра Square Enix продолжает развиваться

С момента своего зарождения как франшизы в 1987 году, Final Fantasyнепрерывно развивалась как франшиза, бесконечно адаптируясь к потребностям современного игрового пространства. Начиная с первой 3D-записи с Final Fantasy Xв 2001 году, выпустив свою первую MMORPG с Final Fantasy XI , а в 2002 году Square Enix не привыкла адаптироваться к тенденциям. Final Fantasy XVI не является исключением из этой философии дизайна.
Хотя это и не первый выход Square Enix за пределы пошаговых боев во франшизе, это, возможно, уникальный случай, когда они делают это. Final Fantasy XVI удаляет меню действий, присутствующие как в Final Fantasy XV , так и в Final Fantasy VII Remakeи вместо этого в значительной степени опирается на игроков, контролирующих главного героя, Клайва Росфилда, в меру своих возможностей.
Кроме того, Final Fantasy XVI отходит от традиционной партийной системы предыдущих игр франшизы. У игроков по-прежнему есть компаньоны, которые путешествуют и сражаются вместе с ними, но это в основном ради визуального чутья и последовательности сюжета, поскольку игроки не могут управлять ни одним из этих второстепенных персонажей. Хотя некоторых этот факт может счесть обескураживающим, представленные второстепенные персонажи являются одними из самых привлекательных во франшизе.
Ближе всего к управляемому члену группы у игроков есть их верный собачий компаньон Торгал. Присутствие Торгала на протяжении всей игры значительно улучшает игровой процесс, поскольку он позволяет игрокам легче объединяться с врагами в воздухе. Final Fantasy XVI похожа на Devil May Cry выходит далеко за рамки отсутствия партийной системы, поскольку сосредоточение внимания только на Клайве позволяет игрокам лучше ориентироваться в его обширном арсенале.
Оружейная мечей и эйконов Клайва
Оружие Клайва и Данте стильное < /h3> Закрыть
Одно из наиболее очевидных влияний, оказанных Devil May Cry на Final Fantasy XVI представлена в своих системах вооружения. В то время как Данте подходит к бою со случайными предметами (например, шляпами и мотоциклами), а также со своим фирменным мечом (Rebellion) и оружием (Ebony и Ivory), Клайв идет в бой немного по-другому. Из-за обстановки средневекового фэнтези Клайв не может использовать современное оружие, как это делает Данте. Вместо этого Клайв сражается, используя силу мощных призывов Final Fantasy , называемых в Final Fantasy XVI Эйконами.
Все эти эйконы уникальны по своим функциям, поскольку их способности позволяют Клайву выполнять стильные комбо, а также наносить большой урон ошеломленным врагам. Каждый эйкон поразительно похож на одно из видов оружия или стилей Данте, представленное в Devil May Cry 5. В частности, Титан кажется перенесенным из флагманской франшизы Capcom в Final Fantasy 16.. Титан является параллелью стилю Королевской гвардии Данте, поскольку его защитные способности позволяют игрокам сосредоточиться на защите и идеально парировать удары противников. атаки, чтобы ошеломить их.
Некоторые базовые техники Клайва также являются производными от базовых атак Данте. Например, рывок Клайва мечом поразительно похож на культовую атаку Данте жалом. Кроме того, многие из ударов Клайва в воздухе, похоже, напрямую заимствуют анимацию из ударов Данте в «Восстании». Торгал — один из Final Fantasy XVI.Уникальная механика, но даже он похож на некоторые атаки Данте. Способность Опустошения Торгала действует так же, как мотоцикл Данте, Кавальер, поскольку он подтягивает врагов в воздух во время вращения. У Клайва совершенно другая манера поведения, чем у Данте, но его арсенал атак очень похож.
DMC3 имеет сходство с Final Fantasy 16'sСамый обоснованный бой с боссом
Клайв против Барнабаса имеет поразительное сходство с Devil May Cry 3
Закрыть
Хотя наибольшее сходство между Devil May Cry и Final Fantasy XVI проявляется во время игрового процесса, один из Самые драматичные моменты игры Square Enix во многом заимствованы из самого знакового момента франшизы Capcom. Соперничество Данте и Вергилия на протяжении всей франшизы Devil May Cry является одним из самых знаковых в играх, и их первая встреча в Devil May Cry 3 идеально задает тон. На вершине башни Темен-ни-гру, Вергилий и Данте вступают в напряженную схватку под дождем, в которой антагонист выходит победителем. Клайв и Барнабас' противостояние в Final Fantasy XVI поразительно похоже на этот момент.
В заключительном акте Final Fantasy XVI Клайв Росфилд сражается с Барнабасом Тармром после возвышения на башню. Барнабас хочет подготовить Клайва к встрече с Ультимой и теряет рассудок в погоне за властью на протяжении всей битвы с боссом. Это похоже на стремление Вергилия к власти во всей франшизе Devil May Cry . Более того, сеттинг и атмосфера этой битвы с боссом напрямую отсылают к самому знаковому моменту Devil May Cry 3.
Действие Клайва и Барнабаса происходит во время шторма. Битва с боссом — наиболее обоснованная встреча с боссами в Final Fantasy XVI. Это похоже на роль, которую каждое столкновение Данте и Вергилия играет в Devil May Cry 3, поскольку эти бои с боссами также мало зрелищны, но обладают высоким драматическим напряжением. В отличие от многих других сражений с боссами в Final Fantasy XVIВбрасывание Клайва против Варнавы — это дуэль воли, сосредоточенная на напряженной игре на мечах. Вместо того, чтобы сосредотачиваться на зрелищных моментах, в этом сражении игроки хотят использовать все навыки, которые они изучили до этого момента игры, и победить одного из самых сложных противников в игре. Хотя многие битвы с боссами в играх имеют схожие элементы, трудно утверждать, что в играх есть еще два похожих боя с боссами, чем Клайв против Варнавы и Данте против Вергилия.
Будущее влияние Devil May Cry на Final Fantasy
Бои Capcom оставят неизгладимые последствия

Пока нет анонса следующей основной ветки Всплыла игра Final Fantasy , боевое направление Final Fantasy XVI вероятно, станет стандартом для франшизы в будущем. Поклонники были в основном восприимчивы к изменениям, которые принесла последняя игра во франшизе, и поэтому они воодушевлены тем, как предстоящие игры могут способствовать развитию ее концепции.
Несмотря на то, что некоторые фанаты требуют возвращения пошаговых боев в Франшиза Final Fantasy, пошаговый игровой дизайн в самой известной франшизе Square Enix, вероятно, является пережитком прошлого. Рёта Судзуки и влияние Devil May Cry в целом оставили неизгладимый след в Final Fantasy и ее структура игрового процесса на долгие годы вперед.

Final Fantasy 16
Франшиза Final Fantasy < strong>Платформа(и) PS5 Выпущена 22 июня 2023 г. Разработчик(и) Square Enix Издатель(и) Square Enix < strong>Жанры Ролевая игра ESRBM Для взрослых 17+ Из-за крови и увечий, Частичная нагота, Сексуальная тема, Нецензурная лексика, Насилие Как долго победить 36 часов Metascore 87 Доступность PS Plus Н/Д Развернуть

Devil May Cry 5
Франшиза Devil May Cry Платформы PS4, Xbox One, ПК, PS5, Xbox Series X, Xbox Series S Выпущен 8 марта 2019 г. Разработчики ) Capcom Издатель(и) Capcom Жанры Действие ESRB M для взрослых: Кровь, Частичная нагота, Нецензурная лексика, Насилие Как долго победить 11 часов Metascore 89 Доступность PS Plus Н/Д Развернуть См. на официальном сайте
< Strong class="an-zone-tag-bottom ad-zone-advertising-sub-tag">

