
Немного игр воспоминания образуют «ядро»; вашего опыта работы со средой. Если бы кто-нибудь когда-нибудь спросил, почему вы увлечены видеоиграми, вы, вероятно, потчевали бы его этими анекдотами. Те времена, когда игра заставляла что-то чувствовать. У меня было много таких случаев, один из которых — когда я впервые вошел в город Вайтран в The Elder Scrolls V: Skyrim.
Сначала я сомневался в Skyrim, мне нравился Oblivion, но у меня арахнофобия, и вид гигантских обмороженных пауков во вводной части заставил меня задуматься (справедливости ради, мне тоже было 12 лет). Переключение в режим от третьего лица всякий раз, когда я встречал своих друзей-паукообразных, делало этот опыт терпимым, и я пошел дальше.
«Предполагаемое» Маршрут от Ривервуда до Вайтрана спроектирован так, чтобы показать лучшие пейзажи Скайрима, и каждый раз, когда я иду по нему, меня охватывает приступ ностальгии. Я уже писал ранее, как Skyrim просто «работает», в нем есть интересный фактор, который не всегда легко измерить количественно, потому что, по сегодняшним меркам, ни одна из отдельных частей Формула Skyrim реализована исключительно хорошо.
Сердце Скайрима
Закрыть
Прибытие за пределы Вайтрана и осмотр различных ферм вселили в меня в молодости ощущение того, насколько сложен мир Скайрима. Вполне логично, что городу понадобится житница, чтобы снабжать жителей едой. Сам Холд приятно исследовать, это, безусловно, одна из самых живописных областей карты.
Подъем по склону в Вайтран перед входом в Район Равнин запоминается, потому что часто это первый город, в который входит игрок. К вам сразу же обращается Идолаф Рожденный в Битве («Седогривый» или «Рожденный в Битве»?) и расспрашивает вас о конфликте, о котором вы еще даже не знаете. Я выберу сторону, Идолаф, просто дай мне пару часов.
Войдя в Район Ветров, вы увидите, как вы пообщаетесь с ныне печально известным Назимом. Несмотря на то, что он настаивает на том, чтобы вы никогда не добирались до Облачного квартала, Назима никогда не находят в Драконьем Пределе, и я сейчас направляюсь туда. Рынок, пожалуй, одна из самых запоминающихся частей Вайтрана из-за своего рода коллективного чувства в этом месте. То же самое я чувствую и к рынку Рифтена, хотя там тусуются только бездельники.

В Скайриме мало знаковых персонажей, но одним из них, безусловно, является Ярл Балгруф Великий. Ярл очень серьезно относится к угрозе драконов и сразу же приходит на помощь. В Вайтране действительно начинается главный квест Скайрима. Сражение с первым драконом игры Мирмулниром со стражниками Западной сторожевой башни — знаменательное событие, которое я до сих пор хорошо помню.
Можно сказать, что Вайтран имел особое значение для Bethesda. Город полон небольших историй об окружающей среде и имеет множество интересных побочных квестов. В других владениях такого не встретишь, даже в столице провинции Солитьюд. Я считаю, что только Маркарт может приблизиться к тому уровню индивидуальности и идентичности, который есть у Вайтрана.
Год за годом я начинаю новое сохранение Skyrim. Я убегаю от Алдуина, побеждаю гигантских пауков (теперь я могу это делать от первого лица). Я благодарю Ралофа за помощь, и, несмотря на все игровые знания, которые я накопил за последние десять с небольшим лет, несмотря на множество доступных мне вариантов, я иду прямо по этой дороге, через Ривервуд, к своей любимой. Вайтран.