Fallout

Несмотря на то, что Fallout: New Vegas был выпущен в 2010 году, Fallout: New Vegasдо сих пор считается одной из лучших в серии. Сочетание юмора, исследования и драмы, движимой игроком, сделало ее постоянной темой во всех обсуждениях Fallout, с одной из самых преданных фан-баз среди всех игр. Из-за этого, а также из-за различных проблем с более поздними играми, фанаты постоянно задаются вопросом, будет ли следующий Fallout вдохновлен историей успеха New Vegas.
Хотя Fallout 5пока не подтверждено, это почти неизбежно, учитывая продажи франшизы. Из-за этого, когда начнется разработка, Bethesda должна будет позаботиться о том, чтобы учиться на работе Obsidian при создании этого нового названия. В конце концов, New Vegas был полон уникальных отличных идей, которые сделали его особенным для стольких игроков.
закрыть
Войти Создать учетную запись
Неограниченный доступ и включение всех функций!
Неограниченный доступ • Все функции • Полный опыт!
Продолжить
Войти
Войти
Забыли пароль?
Создать учетную запись
*Обязательно: 8 символов, 1 заглавная буква, 1 цифра
Создать учетную запись
или войти через Google
Продолжая, вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности и Условиями использования.
Вы также соглашаетесь получать наши информационные бюллетени, вы можете отказаться от них в любое время.
Нет, спасибо
10 Возвращаем навыки и черты
Эти системы делают игру живой
Закрыть

Игры Bethesda Fallout выбрали систему, которая упрощает некоторые опции. Однако она в конечном итоге отходит от истоков Fallout в настольных ролевых играх и кажется более общей. New Vegasвернули и улучшили системы из оригинальных игр, что привело к гораздо более динамичной концепции создания персонажа. Кроме того, они сделали так, что навыки персонажей действуют вне боя, предоставляя игрокам доступ к различным вариантам диалога из-за их сборки.
Работа уже в основном сделана для Fallout 5. Все, что нужно сделать Bethesda, это включить навыки, которые могут влиять на диалог, а также создать черты или перки с более уникальными возможностями. В FO4 и 76 перки в основном являются числовыми улучшениями, в то время как New Vegasв систему черт были включены новые способности. Эти дополнения сделали New Vegas приключением каждый раз и значительно улучшили ощущения от игры.
9 Качество превыше количества (но берите оба, если можете)
Пишите квесты так, чтобы они были подробными и вписывались в мир

Fallout: New VegasДизайн квестов — одна из самых сильных сторон игры. Сюжетные ходы, вплоть до самых мелких действий, ощущаются органично на протяжении всей игры. Если игроки обнаруживают определенные вещи на ранних этапах, игра имеет резервные варианты, чтобы реагировать на их действия. Самое впечатляющее в этом то, что эти резервные варианты появились бы в квесте в другом контексте, если бы игрок пошел в правильном порядке. Это можно увидеть, в частности, в квестах, связанных с Убежищем 22 в Мохаве, где игроки могут подойти к его проблемам с разных сторон.
Чтобы добиться этого, Bethesda должна сосредоточиться на полировке каждой локации для Fallout 5, чтобы ее квесты ощущались как естественные продолженияобласти. Многие проблемы с дизайном квестов возникают, когда что-то может произойти где угодно. Вместо этого они должны отдавать приоритет тому, чтобы каждая локация ощущалась так, будто ее сюжет может произойти только там, с несколькими путями подхода к любой локации или проблеме.
8. Делайте допуски для настройки, а не для последовательности
Игроки должны получать уникальные возможности для своих сборок


Вместо того, чтобы ограничивать игроков, Fallout: New Vegas предоставляет им огромный выбор. Это можно увидеть в начале, где вы можете делать что угодно со своими характеристиками, пока вы не тратите все свои очки. Если игроки выражают свои знания, выбирая определенные характеристики и черты, они получают доступ к еще более мощным улучшениям, которые соответствуют их сборке.
Это заставляет каждого персонажа чувствовать себя по-другому, до такой степени, что они даже могут отключить многие из наиболее сюрреалистических шуток. Начало игры может повлиять на реальный мир прохождения, который представляет дух New Vegas, направленный на обслуживание каждого игрока. Fallout 5следует тщательно продумать игровой баланс, чтобы игроки чувствовали, что их выбор имеет значение. Bethesda нужно будет ограничить шансы сделать этот выбор, поэтому игрокам придется сознательно выбирать эффективную сборку. Благодаря этому каждое прохождение ощущается как осознанный выбор.
7 Спроектируйте мир, требующий навыков
Не все области должны быть доступны

У Bethesda есть привычка сокращать путь для принятия небольших решений. Однако одним из побочных эффектов этого является то, что миры часто кажутся несколько беззубыми. Это можно увидеть в таких играх, как Fallout 3, где масштабирование врагов приводит к тому, что персонажи на ранних этапах игры кажутся почти неуязвимыми. Однако New Vegas жаждет и готов убивать игроков, которые не знают об этом. Хотя есть некоторое масштабирование на основе уровней, оно влияет на типы врагов, а не на статистику врагов.
Fallout 5 должен использовать аналогичный подход к New Vegas. Масштабирование уровней на основе характеристик создает очень безопасное ощущение, когда сложные враги ощущаются так же, как и легкие. Между тем, в Новом Вегасе игроки могут уйти слишком далеко от первого города и быть раздавленными Когтями Смерти или Касадорами. Это приводит к более сплоченному прогрессу, поскольку игроки будут бороться с определенными врагами, пока не повысят свой уровень и не получат новое снаряжение.
6 Фракции должны быть снова усложнены
Сделайте так, чтобы репутация игрока определяла его возможности

Одной из центральных механик Fallout: New Vegas является ее обширная политическая система. Хотя в игре есть три основных пути, есть также много уникальных фракций, которые взаимодействуют по-разному. У игрока будет репутация со всеми из них на основе его выбора. Первый квест в игре заключается в защите Гудспрингса от Пороховых гангеров. Обе они являются фракциями, и игрок может встать на сторону любой из них.
Это приводит к тому, что игроки отвлекают внимание от Подрывников — как положительное, так и отрицательное — что впоследствии повлияет на их взаимодействие с этой фракцией. Fallout 5 должен делать то же самое, чтобы игрок чувствовал, как мир реагируетк их действиям. Это более интересная и разнообразная система, чем Карма, которая является началом и концом всего между игроком и персонажами. Она также заставляет игрока чувствовать, что мир существовал бы без них, и что что-то происходит за кулисами.
5 Сделайте DLC частью мира
Новые сюжеты могут существовать, не чувствуя себя отделенными
Закрыть
Fallout: New Vegasуникален по сравнению с большинством игр тем, что основной DLC был предвосхищен и мог взаимодействовать с основным сюжетом. Персонажи из DLC, в частности Honest Hearts и Lonesome Road, часто упоминаются в основной игре. Кроме того, каждая история DLC взаимодействует с остальными этими кампаниями.
Все они рассказывают продолжение истории Нового Вегаса, от технологий в Dead Money, которые производятся на заводе Big MT в Old World Blues, или антагониста Lonesome Road, рассказывающего игроку, как он побывал в каждой другой локации DLC. Что Fallout 5необходимо сделать, чтобы этот аспект был таким, чтобы сюжет игры был наполнен тайнами. Это те места, где DLC вписываются в миростроительство, а не кажутся пришитыми и неважными. New Vegas блистает в этом аспекте благодаря хорошему дизайну сюжета, с DLC, заполняющими области, которым нужно больше глубины.
4 Make Enemies That Belong There There
Рассмотрите каждое местоположение и то, что могло бы стать преимуществом


New Vegasимеет преимущество перед играми Bethesda Fallout, поскольку действие происходит на том же побережье, что и оригинальный изометрический Fallout. Он может использовать старых врагов способами, которые имели бы смысл. Также есть совершенно новые враги, которые сделаны для Пустоши Мохаве, такие как Касадорес (чье испанское название также имеет смысл, учитывая расположение Юго-Запада США).
Эти враги одновременно ужасны и интересны в своих взаимодействиях с другими видами, обычно сражаясь за добычу с Ночными охотниками — еще одним уникальным врагом Нового Вегаса. Это способствует ощущению живого мира с существами, которые приспособились к своей среде. Fallout 5 должен использовать любую возможность для построения мира, особенно когда дело касается врагов. Хорошо продуманные существа — невероятные инструменты для обозначения развития сюжета, которое становится органической частью игрового опыта, а не тем, что кажется преднамеренным выбором.
3 Сделайте компаньонов такими же интересными, как и игрок (или более)
Их истории придают необходимую глубину повествованию

Большая часть Fallout: New Vegas'лучшие тексты посвящены его различным компаньонам, каждый из которых имеет разные функции, способности, личности и квесты. Их квесты являются важнейшей гранью их роли в истории. Каждый квест компаньона естественным образом расширяется от их личности и целей, приводя к моменту катарсиса и тому, что они в конечном итоге выбирают для своего будущего.
Компаньоны обеспечивают основные эмоциональные сюжетные линии в игре, которая в целом посвящена политическим интригам, что в конечном итоге оказывается чрезвычайно эффективным для ощущения Fallout: New Vegas. Компаньоны должны иметь уникальные мысли и чувства в Fallout 5, как повлияет на их мнение о каждой ситуации и заставит их почувствовать себя людьми, с целями и идеалами. С помощью этих аспектов они могут создать сложность в том, как игроки будут справляться с тем, что игра бросает им.
2 Окружение должно ощущаться как реальное место
Отвлекающие факторы делают поездку лучше


Одним из лучших достижений New Vegas, должно быть, является включение придорожных достопримечательностей. Отвлекающие факторы существуют в New Vegasна каждом пути к основным целям игрока и составляют большую часть игры. Это помогает New Vegas чувствовать, что действие происходит в реальном месте (что технически так и есть, поскольку большинство городов в игре находятся в том же месте, что и города в реальной жизни). Кроме того, каждая область спроектирована таким образом, что имеет смысл, что приводит к ощущению исследования, которое выходит за рамки простого следования за маркером цели.
Многие локации можно перемещать, следуя указаниям NPC. Чтобы воссоздать это ощущение, Bethesda всегда нужно учитывать, как спроектирован мир, гарантируя, что везде, куда игрок, скорее всего, пойдет, будет точка интереса. Им нужно сосредоточиться на создании локаций, которые имеют смысл без маркеров целей, и построить мир игры вокруг разумной навигации. Благодаря этому он может стать тем, что ощущается как приключение, а не как экскурсия.
1 Используйте старый контент, но не тем же способом
Разрешить концепциям расти и меняться
Закрыть
Многие поклонники старых игр серии жаловались на использование супермутантов и Братства стали в Fallout 3. Они оба кажутся сносками к своим базовым концепциям. Супермутанты New Vegas обычно появляются под контролем или используются в своих интересах. В отличие от этого, Fallout 3Супермутанты — тупые громилы, именно так о них говорили и стереотипно представляли в Fallout 1.
Что отличает New Vegas, так это то, что он не боится тянуть за сюжетные линиии расширить старые идеи. Глава игры Brotherhood разваливается из-за своей изоляционизма, у Enclave не хватает людей, чтобы собрать осколки, и даже NCR не может справиться с ситуацией, пытаясь контролировать свою территорию. Каждый из них — это огромное отклонение от более ранних версий, но все еще имеет канонический смысл. Это делает мир захватывающим для новых и старых игроков.

Fallout
Франшиза Fallout, отличительная черта постапокалиптических игр, переносит игроков в ретро-футуристический мир, опустошенный ядерной войной. Действие серии происходит в альтернативной истории, где сталкиваются передовые технологии и культура 1950-х годов. Серия начинается в 2077 году, когда ядерные бомбы опустошают Землю. Выжившие выходят из огромных подземных бункеров, называемых Убежищами, чтобы пройти по суровым пустошам, заполненным мутантами, рейдерами и остатками довоенного общества.
Каждая игра в серии, от оригинального Fallout до последней части, представляет собой уникальное повествование, сосредоточенное вокруг тем выживания, исследования и моральной неоднозначности. Игроки часто берут на себя роль Выходца из Убежища или Жителя Пустоши, принимая важные решения, которые формируют судьбу различных фракций и поселений. Благодаря открытому миру, замысловатому повествованию и глубокой ролевой механике Fallout покорил аудиторию, предложив богатое сочетание экшена, стратегии и атмосферного повествования, которое исследует стойкий человеческий дух среди запустения.
Создано Тимом Кейном, Леонардом Боярским Первое телешоу Fallout Дата выхода первого эпизода 10 апреля 2024 г. В ролях Элла Пернелл, Аарон Мотен, Кайл Маклахлан, Моизес Ариас, Кселия Мендес-Джонс, Уолтон Гоггинс Видеоигры Fallout 2, Fallout 3, Fallout 4, Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, Fallout: Brotherhood of Steel, Fallout: New Vegas, Fallout Shelter Жанр РПГ , Экшн-РПГ , Тактическая РПГ , Менеджмент , Симулятор , Выживание Развернуть