Обитель зла

В то время, когда ремейки видеоигр выпускаются постоянно, немногие достигли такого уровня восхищения и длительного воздействия, как версия 2002 года Resident Evil. Вдохновленная Dawn of the Dead Джорджа А. Ромеро, версия 1996 года, сделанная для PlayStation, заложила основу для жанра survival horror в видеоиграх. Однако ремейк GameCube взял эту основу и полностью реализовал ее, модернизировав для нынешней аудитории. Даже более двух десятилетий спустя другие игры в этом жанре продолжают следовать по стопам Resident Evil. Многие согласны с утверждением, что это не только одна из лучших игр ужасов, когда-либо созданных, но и лучший ремейк, когда-либо созданный.
«Лучший ремейк, когда-либо созданный» смелое заявление. С такими превосходными работами, как недавно выпущенный Silent Hill 2, Resident Evil 4 и Demons Souls, может быть сложно согласиться с тем, что 22-летняя игра лучше всех этих. Однако, хотя у Resident Evil за плечами десятилетия, тот факт, что она намного опередила свое время, компенсирует это. Благодаря превосходному игровому процессу, завораживающему звуковому оформлению и способности заставить даже самого смелого игрока съёжиться на своем месте, Resident Evil остается лучшим из лучших в жанре.
У Resident Evil Remake был слабый релиз, но он никогда не будет забыт
Игра проложила путь для будущих записей в жанре survival-horror
Будучи временным эксклюзивом для GameCube, Resident Evil не имела лучшего старта продаж, продав всего около 1 миллиона единиц на старте. Его эксклюзивность может подкрепить аргумент о том, что множество фанатов еще не попробовали ремейк, поскольку он был привязан к GameCube в течение многих лет. Он был выпущен на Nintendo Wii в 2008 году, но к тому времени ремейк был практически забыт. По мере приближения 2010-х годов все играли в самые большие хиты консоли Nintendo с управлением движением, такие как The Legend of Zelda: Twilight Princess и невероятно увлекательная Super Mario Galaxy. Только в 2015 году, когда Resident Evil был переиздан для следующего поколения консолей, он начал набирать популярность. Благодаря его выходу на всех платформах теперь нет никаких оправданий или причин не проходить этот шедевр ремейка.
Resident Evil был первым, кто продемонстрировал, как ремейк может вдохнуть новую жизнь в то, что многие считают безупречной классикой. Он включает в себя ряд улучшений, которые делают его запоминающимся, например Переработанные враги, бесшовный дизайн уровней, улучшенные сюжетные линии и совершенно новая механика защиты от кинжалов, которая добавляет стратегический элемент в бой. Эти нововведения вывели и без того безупречный оригинал на совершенно новый уровень, повлияв на бесчисленное множество последующих игр. Эти приоритетные компоненты теперь являются стандартом для survival-horror, почти как если бы Capcom написала чертеж для жанра с помощью Resident Evil
Поклонники жанра могут найти вдохновение от Resident Evil повсюду. От унылой атмосферы Alan Wake до дизайна уровней Dead Space, все хиты survival-horror переняли свои приемы из инновационной версии Capcom. Кроме того, акцент ремейка на управлении ресурсами подчеркнул важность элементов выживания в игровом процессе, побуждая другие игры сосредоточиться на напряжении через дефицит. В то время как другие игры в жанре привносят свои собственные идеи, практически невозможно избежать заимствования или вдохновения из Resident Evil из-за всех пунктов, которые она выполнила для того, чтобы игра survival horror работала.
Разработчики умеют создавать такие игры, и некоторые из них могут блестяще с этим справиться, но никто не может даже близко приблизиться к первому ремейку Capcom. Resident Evil — это ремейк, который на удивление хорошо выдержал испытание временем, ощущаясь классикой, но в то же время современной.Ее могут полюбить как ветераны, так и новички, и каждый из них останется довольным. Ветераны могут испытать свою любимую игру со свежим слоем краски, в то время как новички могут испытать абсолютно лучшую отправную точку в жанре. Это игра, которую никогда не забудут, и ее будут помнить за ее структуру, креативность и то, что она была одной из самых страшных игр, когда-либо созданных в то время.
Тревожная атмосфера Resident Evil Remake дополняется тревожным звуковым дизайном
Звуки игры словно из кошмара
Закрыть
Одним из самых поразительных аспектов ремейка 2002 года является его атмосфера. Когда-то просто безвкусная обстановка, особняк Спенсера здесь превращается в своего собственного персонажа, погруженного в подавляющее чувство страха. Все это благодаря обновленной графике и освещению, где каждая комната и коридор теперь кажутся опасным местом, где Джилл Валентайн и Крис Редфилд (два главных героя) нежеланны. Умное размещение ракурсов камеры еще больше усиливает напряжение, создавая тревожное ощущение чего-то, таящегося за углом. Из-за ограниченных технологий в 1996 году оригинал просто не мог создать это ощущение так же хорошо, как ремейк.
Игра ужасов на выживание хороша только тем, насколько хорош ее звуковой дизайн и музыка, и Resident Evil безупречно преуспевает в обоих направлениях. Сочиненный Сюсаку Учиямой, Макото Томодзавой и Мисао Сенбонги, звуковой ландшафт Resident Evil — это просто нечто экстраординарное. От интенсивных фортепианных нот до леденящих стонов зомби вдалеке, звуки особняка Спенсера усиливают ужас игры, помещая игрока в постоянное состояние страха и паранойи. Как бы избито ни звучала эта похвала, ремейк Resident Evil действительно является первой игрой ужасов, которая действительно заставляет игроков чувствовать себя запертыми в кошмаре.
Сюрреалистическая атмосфера и незабываемый звуковой дизайн помогли Resident Evil продержаться долго и прославиться.
Как уже упоминалось ранее, существует множество игр, которые могут повторить то, что делает ремейк Resident Evil таким особенным. Это особенно касается отделов атмосферы и звукового дизайна. Ремейки классической Resident Evil 4 и кошмарной Silent Hill 2, например, имеют некоторые из лучших музыкальных произведений и окружений в истории видеоигр. Однако именно темп и то, как хорошо эти два компонента сочетаются в Resident Evil, затмевают своих конкурентов. Музыкальные ноты то усиливаются, то затухают, когда игроки перемещаются по комнатам, на мгновение добавляя тишину, а затем медленно усиливаясь, как будто оркестр находится с вами в этом кошмарном путешествии, точно зная, когда играть свою партию.
Фиксированные углы камеры помогают усилить звуки и атмосферу, придавая игре уникальное ощущение, которое больше не встретишь в играх. В современных ремейках игроки имеют возможность получить полный обзор на 360 градусов своего окружения. Это снижает вероятность того, что угрозы будут скрываться сзади, так как их можно легко обнаружить щелчком аналогового джойстика. Однако ремейк Resident Evil заставляет игрока быть запертым в одном углу камеры, лишая их чувства контроля. Именно из-за этих углов камеры постоянно присутствует «страх неизвестности». Трудно предсказать, что за углом, или какие опасности поджидают впереди. Однако невозможно не продвигаться вперед, так как окружение имеет свойство затягивать игрока.
Звук и атмосфера работают вместе в идеальной гармонии и делают Resident Evil жемчужиной жанра. Это тихо и темно, громко и интенсивно временами, но всегда действительно захватывающе. Редко игры способны заставить игрока действительно почувствовать что-то, но Resident Evil делает это таким увлекательным образом через смесь музыки, звука и окружения. Ремейк никогда не перестает напоминать игроку об ужасах в особняке Спенсера, даже если в данный момент на него ничего не нападает. Это игра, которая создает похожее на сон чувство запертости и потерянности, как будто пытаешься сбежать из странного и жуткого лимба. Capcom всегда была известна как король survival-horror, и трудно не поспорить, что эта известная студия получила этот титул из фундамента, который 2002 год дал ее последующим, более крупным блокбастерам.
The Resident Evil Remake установил планку для ремейков survival-horror
Игра модернизировала оригинал с помощью обновленного управления, дизайна уровней и многого другого
Закрыть
Видеоигра считается ремейком только тогда, когда она остается верной исходному материалу, но при этом расширяет его через игровую механику и сюжет. Resident Evil от GameCube поступает правильно по отношению к оригиналу, оставаясь той же игрой, но при этом добавляя крайне необходимые функции и сюжетные моменты, чтобы она была более современной.Одним из примеров является недавно добавленный персонаж, Лиза Тревор, которая представляет трагическую предысторию, которая усиливает лор игры. С этим новичком игроки получают возможность больше соприкоснуться с тревожной историей особняка Спенсера и лучше понять, что на самом деле там произошло. Фактически, это было одно из первых крупных раскрытий лора во франшизе Resident Evil, которое сделало ее истории достойными внимания.
Боевая система и управление также были переработаны для ремейка Resident Evil, что добавило более современный вид игровому процессу. Ушли в прошлое неуклюжие схемы управления, их заменили более естественным ощущением навигации и исследования. Самое главное, в арсенал игроков был добавлен кинжал. Это новое оружие добавило стратегический элемент в бой, где игрокам разрешалось использовать его в качестве защитной механики, чтобы вырваться из лап зомби. Это звучит как небольшое изменение, но это было очень приятное дополнение, которое сделало столкновения с врагами более интенсивными, а также более справедливыми и удовлетворяющими. Нет ничего лучше, чем ударить ножом в шею разъяренного зомби, дав шанс убежать от опасности.
Модернизация управления сделала навигацию по особняку Спенсера бесшовной, а бой более удовлетворяющим.
Помимо новой боевой механики, Джилл и Крис сталкиваются с совершенно новыми типами врагов в своем путешествии по ремейку. Например, Багровые Головы — эксклюзивный враг ремейка, который ощущается более динамичным и непредсказуемым в своих движениях, делая боевые столкновения более напряженными и беспощадными. Есть что-то ужасающее в гуманоидной сущности, движущейся сверхъестественно «нечеловеческим» образом, и эти враги никогда не перестают вызывать озноб по спине. Для сравнения, зомби в Resident Evilремейк двигаться более пугающим образом, который напоминает ужасающих врагов, появляющихся в переосмыслении Resident Evil 2. Это изменение в подходе к ужасу отличается от оригинала, где он больше фокусировался на фиксированном размещении врагов и нереалистичных движениях.
Дизайн макета уровня также улучшен в ремейке Resident Evil, где игра идет на менее линейный подход и вместо этого открывает большинство областей для большего исследования. Каждая область перетекает одна в другую, делая Spencer Mansion более интересным для навигации и раскрытия. Хотя игра не является строго Metroidvania, она включает в себя элементы жанра с возвратом, дополнительными комнатами и освоением карты для дальнейшего продвижения по сюжету. Такой дизайн уровней удерживает игроков в течение многих часов подряд, так как каждая локация в Spencer Mansion имеет свои собственные секреты, которыми можно поделиться.
Все эти улучшения объединяются, чтобы создать идеальный пакет, о котором любой фанат мог только мечтать. Версия 2002 года Resident Evil является воплощением того, каким должен быть ремейк: придерживаясь своего исходного материала, но при этом внося необходимые изменения во все нужные места. Хотя некоторые утверждают, что существуют лучшие ремейки, никто не может отнять тот факт, что Resident Evil остается эталоном survivalhorror. Подражание — самая искренняя форма лести, и поскольку легко увидеть Resident EvilДНК во всей индустрии, мы можем с уверенностью сказать, что это лучший ремейк из когда-либо созданных.
Resident Evil (2002) доступен для GameCube, PlayStation 4, PlayStation 3, Nintendo Switch, Wii, Xbox 360, Xbox One и ПК.

10 10
Resident Evil (2002)
В 1998 году отряд спецназа отправляется расследовать странные убийства на окраине Раккун-Сити. По прибытии на них нападает стая кровожадных собак, и они вынуждены укрыться в близлежащем особняке. Но в воздухе витает тяжелый запах смерти. Припасы скудны, так как они изо всех сил пытаются выжить.
Survival Horror Франшиза Resident Evil Платформа(ы) GameCube , Wii Выпущено 30 апреля 2002 г. Разработчик(и) Capcom Production Studio 4 Издатель(и) Capcom Движок MT Framework ESRB m Сколько времени нужно пройти 12 часов Плюсы
- Великолепный дизайн уровней
- Захватывающая атмосфера и звуковое оформление
- Верность оригиналу, но привнесение новых идей
- Устанавливает стандарт для жанра survival horror
Минусы
- Слишком короткий
Развернуть