Неактивные IP-адреса Capcom

Capcom Dormant IPs

Порадовав фанатов в этот четверг анонсом первых за почти двадцать лет игр Onimusha и Okami во время The Game Awards, Capcom, похоже, чувствует себя щедрой.

&#x2715 Убрать рекламу

Независимо от того, называете ли вы это праздничным духом или ненасытной жаждой прибыли, японская студия разработки заявила, что рассматривает возможность возвращения других классических игр.

Согласно странице Capcom по связям с инвесторами, компания поставила перед собой цель вывести некоторые классические игры из спячки, чтобы не дать ценной интеллектуальной собственности пропасть даром.

Capcom Dormant IPs

В заявлении объясняется, что Capcom «работает над дальнейшим повышением корпоративной ценности, используя свою богатую библиотеку контента», ссылаясь на предстоящие релизы Onimusha и Okami в качестве примеров этой стратегии.

Бизнес-обоснование заключается в том, чтобы опираться на популярную классику, чтобы «непрерывно производить высокоэффективные, высококачественные игры».

Вредят ли прибыли творчеству?

Неактивные IP-адреса Capcom

Если вы романтик, который рассматривает видеоигры как своего рода форму искусства, вам будет обидно видеть, как классические игры превозносят не за их креативность, а за их способность приносить прибыль более надежно.

&#x2715 Удалить рекламу

Конечно, индустрия видеоигр не зря называется индустрией, но необходимо провести важные дискуссии о том, чем стоит пожертвовать ради краткосрочной выгоды.

Этот год оставляет за собой кровавый след из игр, сотрудников и студий, уволенных без особых церемоний, поскольку руководители решили, что их дальнейшее существование угрожает небольшому квартальному графику, показывающему рост.

Последние оценки показывают, что игровая индустрия заработала около 455 миллиардов долларов в 2024 году, но даже такие крупные имена, как Ubisoft, не застрахованы от финансовых трудностей.

Опора в первую очередь на старые IP для сохранения прибыльности может оказаться опасной в долгосрочной перспективе.

Поскольку постоянные увольнения неизбежно означают, что многие творческие специалисты покидают игровую индустрию в поисках более стабильных берегов, те, кто остаются, могут стать более нерасположенными к риску.

Death Stranding, одна из величайших игр предыдущего десятилетия, стала возможной только потому, что Хидео Кодзима полностью контролировал процесс, но творческие личности все реже принимают решения.

&#x2715 Удалить рекламу

Опасный сценарий заключается в том, что индустрия видеоигр окажется в той же яме, что и современный кинематограф, где прибыльными релизами являются сиквелы, ремейки или ленивые экранизации классических произведений.

Ваше мнение