Тим Кейн объясняет, почему его культовые классические ролевые игры не получают продолжений

Тим Кейн объясняет, почему его культовые классические ролевые игры не получают продолжений

Хотя Тим Кейн в основном считается одним из создателей оригинального Fallout, как опытный ветеран игровой индустрии, есть много других проектов в жанре ролевых игр, по которым вы, вероятно, его знаете. Многие из них, такие как Arcanum и Vampire: The Masquerade &# Bloodlines, стали культовыми, и фанаты всегда просили продолжений или сиквелов.

&#x2715 Убрать рекламу

Хотя Vampire: The Masquerade &# Bloodlines настроена на продолжение, ее команда теперь полностью отделена от оригинала и уже прошла через ад разработки. Кроме того, поскольку многим из этих игр уже десятки лет, запрашивать какое-либо существенное продолжение в принципе бессмысленно.

Как недавно сообщил PCGamer, Тим Кейн официально объяснил, почему эти культовые классические игры, скорее всего, никогда не получат продолжений, забив гвоздь в гроб для всех фанатов, постоянно просящих большего.

Проще говоря, разработка игр — это такой же бизнес, как и киноиндустрия, что делает ее суматошной, но в то же время предсказуемой. Как обычно, барьер в виде денег и интереса фанатов — это, как правило, серебряная прослойка между вашими культовыми классическими играми, превращающимися в широкую многосерийную серию.

Тим Кейн объясняет, почему его культовые классические ролевые игры не получают продолжений

&#x2715 Убрать рекламу

Термин «культовая классика» означает, что произведение получило культовое признание после своего первоначального выпуска, как культовый классический фильм, который полностью провалился в прокате и окупил свои затраты только за счет полуночных показов и продаж видеокассет.

Как объяснил сам Тим Кейн: «Проблема в культовой части».

Очевидно, гораздо проще теоретизировать последующее название, чем законно его создать. Для игр, над которыми работал Тим Кейн, необходимо создать массивные истории, историю и построение мира, прежде чем можно будет даже заняться значительным программированием.

Мы все успокоились с помощью легких продолжений и сиквелов. Отличным примером является то, насколько велика разница между Fallout 1 и Fallout 2, поскольку сиквел не только использовал историю и построение мира оригинала, но и расцвел в них, чтобы создать что-то совершенно свое.

Сравните это со многими современными сиквелами, поскольку игры вроде Fallout 3 и Fallout 4 кажутся похожими как по названию, так и по сюжету и игровому процессу. В целом, многие современные сиквелы имеют меньший скачок в повествовании, чем разработчики вроде Cain, вероятно, надеялись бы.

&#x2715 Убрать рекламу

Кейн продолжил: «Я просто думаю, что единственный способ получить больше того, что вы хотите, — это покупать то, что вы хотите, и не покупать то, что вы не хотите». Таким образом, огромный успех простых в создании сиквелов только показывает разработчикам, что они могут продолжать делать одно и то же снова и снова, и едва ли раздвигать границы каждый раз.

Будущее сиквелов и культовой классики ролевых игр

Тим Кейн объясняет, почему его культовые классические ролевые игры не получают продолжений

Как было отмечено ранее, Vampire: The Masquerade &# Bloodlines получит продолжение, но это ощущается только по названию. Недавние презентации делают игру похожей не на ролевую игру, а на экшен в стиле Dishonored. В сочетании с диалоговыми опциями в стиле Fallout 4 это лишает оригинал всего очарования.

&#x2715 Убрать рекламу

Что касается оригинального Fallout и других замечательных изометрических CRPG, то хотя Obsidian в прошлом и работали над некоторыми потрясающими играми, такими как Pillars of Eternity и Tyranny, некоторые из них даже с помощью Тима Кейна, похоже, пройдет некоторое время, прежде чем они снова выпустят что-то подобное.

Их две предстоящие игры, Avowed и недавно представленная Outer Worlds 2, представляют собой трехмерные RPG от первого лица, которые выглядят очень многообещающе. Тем не менее, время покажет, являются ли они безопасными сиквелами, которые стали отраслевым стандартом, а не новаторскими.

Во всем этом важно отметить, что «культовая классика» получила своего рода обновление. Статья PCGamer исследует, как многим из RPG Тима Кейна нужны были издатели, по сравнению с современным использованием Kickstarter и краудфандинга. Если подумать, это создало совершенно новую эру для незабываемой современной культовой классики.

Отличным примером является инди-жемчужина Underrail, которая черпает сильное тональное и механическое вдохновение из оригинальных игр Fallout, при этом реализуя большую часть своей собственной идентичности. Что еще более важно, она была создана небольшой командой, которая извлекает выгоду из признания «культовой классики».

&#x2715 Убрать рекламу

Несмотря на грустные заявления Тима Кейна о сиквелах культовых классических RPG, все равно приятно осознавать, что эти игры могут добиться успеха, если попадут в правильные руки. С Кейном на борту, который поможет контролировать сиквел Outer Worlds 2, мы надеемся, что его взгляд на создание хороших сиквелов может принести пользу проекту.

Тим Кейн объясняет, почему его культовые классические ролевые игры не получают продолжений

5 изображений 5 изображений

Тим Кейн объясняет, почему его культовые классические ролевые игры не получают продолжений

Тим Кейн объясняет, почему его культовые классические ролевые игры не получают продолжений

Тим Кейн объясняет, почему его культовые классические ролевые игры не получают продолжений

Тим Кейн объясняет, почему его культовые классические ролевые игры не получают продолжений

Тим Кейн объясняет, почему его культовые классические ролевые игры не получают продолжений

Закрыть

The Outer Worlds 2

ШутерПриключенческие системы

Тим Кейн объясняет, почему его Культовые классические ролевые игры не получают сиквелов

Франшиза The Outer Worlds Платформа(ы) Xbox Series X , Xbox Series S Дата выхода 2025-00-00 Разработчик(и) Obsidian Entertainment Издатель(и) Xbox Game Studios Движок Unreal Engine 4 ESRB r Развернуть

Ваше мнение