
Хотя Тим Кейн в основном считается одним из создателей оригинального Fallout, как опытный ветеран игровой индустрии, есть много других проектов в жанре ролевых игр, по которым вы, вероятно, его знаете. Многие из них, такие как Arcanum и Vampire: The Masquerade Bloodlines, стали культовыми, и фанаты всегда просили продолжений или сиквелов.
✕ Убрать рекламу
Хотя Vampire: The Masquerade Bloodlines настроена на продолжение, ее команда теперь полностью отделена от оригинала и уже прошла через ад разработки. Кроме того, поскольку многим из этих игр уже десятки лет, запрашивать какое-либо существенное продолжение в принципе бессмысленно.
Как недавно сообщил PCGamer, Тим Кейн официально объяснил, почему эти культовые классические игры, скорее всего, никогда не получат продолжений, забив гвоздь в гроб для всех фанатов, постоянно просящих большего.
Проще говоря, разработка игр — это такой же бизнес, как и киноиндустрия, что делает ее суматошной, но в то же время предсказуемой. Как обычно, барьер в виде денег и интереса фанатов — это, как правило, серебряная прослойка между вашими культовыми классическими играми, превращающимися в широкую многосерийную серию.

✕ Убрать рекламу
Термин «культовая классика» означает, что произведение получило культовое признание после своего первоначального выпуска, как культовый классический фильм, который полностью провалился в прокате и окупил свои затраты только за счет полуночных показов и продаж видеокассет.
Как объяснил сам Тим Кейн: «Проблема в культовой части».
Очевидно, гораздо проще теоретизировать последующее название, чем законно его создать. Для игр, над которыми работал Тим Кейн, необходимо создать массивные истории, историю и построение мира, прежде чем можно будет даже заняться значительным программированием.
Мы все успокоились с помощью легких продолжений и сиквелов. Отличным примером является то, насколько велика разница между Fallout 1 и Fallout 2, поскольку сиквел не только использовал историю и построение мира оригинала, но и расцвел в них, чтобы создать что-то совершенно свое.
Сравните это со многими современными сиквелами, поскольку игры вроде Fallout 3 и Fallout 4 кажутся похожими как по названию, так и по сюжету и игровому процессу. В целом, многие современные сиквелы имеют меньший скачок в повествовании, чем разработчики вроде Cain, вероятно, надеялись бы.
✕ Убрать рекламу
Кейн продолжил: «Я просто думаю, что единственный способ получить больше того, что вы хотите, — это покупать то, что вы хотите, и не покупать то, что вы не хотите». Таким образом, огромный успех простых в создании сиквелов только показывает разработчикам, что они могут продолжать делать одно и то же снова и снова, и едва ли раздвигать границы каждый раз.
Будущее сиквелов и культовой классики ролевых игр

Как было отмечено ранее, Vampire: The Masquerade Bloodlines получит продолжение, но это ощущается только по названию. Недавние презентации делают игру похожей не на ролевую игру, а на экшен в стиле Dishonored. В сочетании с диалоговыми опциями в стиле Fallout 4 это лишает оригинал всего очарования.
✕ Убрать рекламу
Что касается оригинального Fallout и других замечательных изометрических CRPG, то хотя Obsidian в прошлом и работали над некоторыми потрясающими играми, такими как Pillars of Eternity и Tyranny, некоторые из них даже с помощью Тима Кейна, похоже, пройдет некоторое время, прежде чем они снова выпустят что-то подобное.
Их две предстоящие игры, Avowed и недавно представленная Outer Worlds 2, представляют собой трехмерные RPG от первого лица, которые выглядят очень многообещающе. Тем не менее, время покажет, являются ли они безопасными сиквелами, которые стали отраслевым стандартом, а не новаторскими.
Во всем этом важно отметить, что «культовая классика» получила своего рода обновление. Статья PCGamer исследует, как многим из RPG Тима Кейна нужны были издатели, по сравнению с современным использованием Kickstarter и краудфандинга. Если подумать, это создало совершенно новую эру для незабываемой современной культовой классики.
Отличным примером является инди-жемчужина Underrail, которая черпает сильное тональное и механическое вдохновение из оригинальных игр Fallout, при этом реализуя большую часть своей собственной идентичности. Что еще более важно, она была создана небольшой командой, которая извлекает выгоду из признания «культовой классики».
✕ Убрать рекламу
Несмотря на грустные заявления Тима Кейна о сиквелах культовых классических RPG, все равно приятно осознавать, что эти игры могут добиться успеха, если попадут в правильные руки. С Кейном на борту, который поможет контролировать сиквел Outer Worlds 2, мы надеемся, что его взгляд на создание хороших сиквелов может принести пользу проекту.

5 изображений 5 изображений





Закрыть
The Outer Worlds 2
ШутерПриключенческие системы

Франшиза The Outer Worlds Платформа(ы) Xbox Series X , Xbox Series S Дата выхода 2025-00-00 Разработчик(и) Obsidian Entertainment Издатель(и) Xbox Game Studios Движок Unreal Engine 4 ESRB r Развернуть