
В «Справочнике игрока Dungeons & Dragons» 2024 года в игру были введены подвиги происхождения, некоторые из которых лучше подходят для определенных классов персонажей, чем другие.
✕ Убрать рекламу
Origin Feats — это бесплатные Feat, которые включены в выбор Предыстории персонажа. Они предлагают дополнительные способности, которые делают героя еще более полезным для группы. Любой, кто играет за человека, может также выбрать дополнительный Origin Feat, независимо от выбора Предыстории.
Origin Feat — это часть создания персонажа D&D, которую можно испортить, так как можно выбрать что-то, что не будет использоваться, например, Волшебник, выбирающий Savage Attacker. Вот почему существуют определенные варианты Origin Feat, которые лучше всего подходят для разных классов.
12 Варвар – Таверна Драчун
Превратить мечи в кружки

|
Фон |
Эффект |
|---|---|
|
Моряк |
Безоружные удары наносят 1d4 урона от дубинки + модификатор силы Перебрасывает 1 с на бросках урона, сделанных с помощью Безоружных ударов Мастерство владения импровизированным оружием При ударе Безоружным ударом пользователь может оттолкнуть врага 5 футов |
Варвары получают выгоду от всего, что связано с Силой. В этом случае, Таверна Драчуна дает им ряд возможностей при сражении без оружия.
✕ Убрать рекламу
Таверна Драчуна увеличивает урон от Безоружных Ударов, позволяет им перебрасывать 1 на кубиках урона, наносить урон при толчке и дает Мастерство с Импровизированным Оружием. Все это вместе гарантирует, что Варвар всегда опасен.
На втором месте по выбору Origin Feat стоит Savage Attacker. Кампания, в которой появляется Варвар, может помочь игроку принять решение, поскольку все, что связано с городом, означает, что Tavern Brawler — самый безопасный выбор, поскольку бары и тюрьмы — естественные места сбора для приключенческих групп.
11 Бард Музыкант
Истинное вдохновение

|
Фон |
Эффект |
|---|---|
|
Артист |
Получите мастерство владения тремя музыкальными инструментами. После завершения короткого или длительного отдыха количество союзников, равное бонусу мастерства, получают героическое вдохновение |
Комбинация барда и музыканта может оказаться наиболее естественной в игре, вплоть до того, что игроки могут избегать ее, просто чтобы избежать стереотипа.
✕ Убрать рекламу
Музыкант по сути является заменой функции Песни покоя барда из предыдущей итерации D&D. Наряду с получением трех новых навыков владения музыкальными инструментами, носитель этого подвига может давать другим персонажам Героическое вдохновение во время отдыха.
Героическое вдохновение можно потратить на бесплатный переброс, что делает его чрезвычайно ценным для игроков в опасных ситуациях, и никто не подходит для предоставления баффов лучше, чем Бард.
10 Священник – Целитель
Сохраните эти слоты заклинаний

|
Фон |
Эффект |
|---|---|
|
Отшельник |
При использовании набора целителя цель может исцелить один бонус к Кости Здоровья + Мастерству. Может перебросить 1 на кубике, предназначенном для эффектов исцеления |
Игроки-клирики часто вынуждены тратить драгоценные слоты заклинаний на заклинания исцеления, что вынуждает их быть более избирательными в отношении того, когда они могут использовать оставшуюся часть своего магического арсенала.
✕ Убрать рекламу
Подвиг целителя может помочь освободить часть нагрузки, так как он позволяет священнику использовать наборы целителя для лечения союзников, в то время как функция переброса делает их магию исцеления более эффективной, поэтому нужно использовать меньше заклинаний.
С подвигом целителя священнику не нужно так сильно беспокоиться о сохранении слотов для исцеления ран или слова исцеления, так как он знает, что может прибегнуть к предметам после битвы, если это необходимо.
9 Друид – Посвященный в магию (волшебник)
Посещение ночной школы

|
Фон |
Эффект |
|---|---|
|
Мудрец |
Изучите два заговора из списка заклинаний Волшебника Изучите заклинание 1-го уровня из списка заклинаний Волшебника. Его можно использовать один раз за длительный отдых бесплатно. |
Список заклинаний Друида заполнен целительной, природной и стихийной магией. Использование чистой силы планеты — это их все.
✕ Убрать рекламу
Друид, творящий заклинания, может расширить свой репертуар, взяв навык «Посвящение в магию» и выбрав заклинания из списка «Волшебник».
Что касается двух заклинаний, они могут выбрать такие, как «Защита клинка», «Расщепление разума», «Зов мертвых» и «Истинный удар», к которым у них обычно нет доступа.
Для заклинания лучшими вариантами являются «Волшебная стрела» (заклинание с гарантированным уроном), «Смазка» (огромное ослабляющее заклинание с AoE) и «Ужасный смех Таши» (отлично подходит для временного выведения из строя мощных одиночных юнитов).
Друид, следующий путем воина, обычно тот, кто планирует следовать подклассу Круга Луны, может захотеть рассмотреть более воинственный Происхождение Подвига. В этом случае, Бдительность или Крепость будут лучшим выбором.
8 Боец – Дикий Атакующий
Нанесение Максимального Урона

|
Фон |
Эффект |
|---|---|
|
Солдат |
При попадании по врагу оружием игрок может дважды бросить урон и выбрать любой результат |
✕ Убрать рекламу
Боец хорош в одном — избиении врагов. Вот где идеально подходит подвиг Savage Attacker, поскольку он заключается в перебросе единиц на кубиках урона.
Поскольку Боец в основном будет бить монстров острыми палками, навык «Дикий нападающий» станет идеальным выбором для его стиля игры. Он работает даже с оружием дальнего боя, поэтому Бойцы, специализирующиеся на стрельбе из лука, также могут извлечь выгоду из этого навыка.
Трудность также станет отличным выбором для Бойца, так как она дает им больше очков здоровья по мере повышения уровня. Это поможет им не отставать от крепких Варваров, при этом оставаясь в состоянии носить латную кольчугу.
7 Монах – Таверна Драчун
Толкай по-настоящему хорошо

|
Фон |
Эффект |
|---|---|
|
Моряк |
Безоружные удары наносят 1d4 урона от дубинки + модификатор силы Перебрасывайте 1 с на бросках урона, сделанных с помощью Безоружных ударов Мастерство обращения с импровизированным оружием При ударе Безоружным ударом пользователь может оттолкнуть врага на 5 футов |
✕ Убрать рекламу
Это может показаться странным выбором на первый взгляд. В конце концов, естественная черта Монаха в боевых искусствах лучше, чем улучшения, предлагаемые Драчуном таверны.
Причина выбора подвига Tavern Brawler Feat заключается в его функции Толчок. Когда монах бьет врага Безоружным ударом, он может оттолкнуть врага на пять футов от себя.
Монах может сохранить свой Толчок для своей последней атаки, а затем отойти от врага, не беспокоясь о получении Атак по возможности от врага. Его также можно использовать, чтобы толкать врагов в ловушки, установленные союзниками, для получения дополнительного урона и ослабления.
6 Паладин – Целитель
Резервная повязка

|
Фон |
Эффект |
|---|---|
|
Отшельник |
При использовании набора целителя цель может исцелить один кубик здоровья + бонус мастерства. Может перебросить 1 на кубике, предназначенном для эффектов лечения |
✕ Убрать рекламу
Хотя паладины часто сражаются на передовой, они по-прежнему выступают в качестве резервного целителя для группы. Иногда они застревают, выполняя все лечение, что может повлиять на то, как игрок выбирает свои заклинания.
Подвиг Целителя Происхождения чрезвычайно полезен для Паладина, который лечит раны группы. Возможность использовать Набор Целителя для столь необходимого восстановления и перебрасывать 1 на проверках, связанных с лечением, значительно упрощает для них задачу по восстановлению группы после тяжелой битвы.
5 Рейнджер – Оповещение
Рейнджер Ровер

|
Фон |
Эффект |
|---|---|
|
Преступник, Страж |
Добавляет бонус Мастерства к броскам Инициативы. Может обмениваться Инициативой с союзником в начале боя |
Хотя Дикий Атакующий может показаться естественным выбором для Руководства Игрока 2024 года Рейнджера, у него более важная роль в группе, чем просто бить врага по голове.
✕ Убрать рекламу
Следопыты часто являются разведчиками группы, особенно в дикой местности, поскольку в этом и заключается их фишка. Это то, что происходит, когда целый класс сворован у Арагорна.
Подвиг «Осторожность» не только облегчает Следопыту возможность действовать первым в бою, где он, скорее всего, будет в непосредственной близости от опасности, но и позволяет ему обмениваться инициативами с другим персонажем в случае, если у него есть лучший ход, который он может реализовать.
4 Разбойник – Умелый
Делать все задешево

|
Предыстория |
Эффект |
|---|---|
|
Шарлатан, Дворянин, Писец |
Получите три навыка или навыка владения инструментом |
Разбойники — мастера решения проблем вне боя. Обычно они находятся впереди при исследовании подземелий, поскольку у них есть глаз на ловушки и опасности окружающей среды.
✕ Убрать рекламу
Для разбойников крайне полезно иметь как можно больше навыков. Вот тут-то и появляется Skilled, так как он дает им три дополнительных выбора за пределами их обычных классовых возможностей.
Разбойник уже получает четыре навыка от своего класса, два от своего Предыстории и, возможно, еще один от своего Вида. Когда Skilled добавляется в смесь, это означает, что они потенциально могут начать с десяти навыков, что делает их чрезвычайно полезными.
3 Чародей – Посвященный в магию (Друид)
Кровь для природы

|
Предыстория |
Эффект |
|---|---|
|
Гайд |
Изучите два заговора из списка заклинаний друида. Изучите заклинание 1-го уровня из списка заклинаний друида. Его можно использовать один раз за длительный отдых бесплатно. |
Поскольку Волшебник начинает с небольшим количеством заклинаний, которые он знает и может использовать, ему следует взять Посвящение в магию в качестве изначального навыка, чтобы улучшить свой арсенал.
✕ Убрать рекламу
Из-за сходства между списками заклинаний Волшебника и Волшебника им лучше выбрать вариант Посвящение в магию друида, поскольку способность Волшебника создавать ячейки заклинаний делает его эффективным запасным целителем.
Для заклинаний друидов Produce Flame, Shillelagh, Starry Wisp и Thorn Whip — все это отличные варианты атаки, некоторые из которых имеют дополнительные эффекты помимо простого урона.
Для заклинания 1-го уровня лучшими восстанавливающими вариантами являются Cure Wounds и Healing Word. Если запасным целителем является колдун, то Healing Word — лучший вариант, так как он может использовать его, чтобы быстро оживить барда, священника или паладина группы, при этом все еще имея возможность использовать заклинание.
2 Чернокнижник – Посвященный в магию (Волшебник)
Слот для заклинаний Kingdom For A

✕ Убрать рекламу
|
Фон |
Эффект |
|---|---|
|
Мудрец |
Выучите два фокуса из списка заклинаний Волшебника Выучите заклинание 1-го уровня из списка заклинаний Волшебника. Его можно использовать один раз за длительный отдых бесплатно. |
Из всех классов тайных заклинателей больше всего от магического посвящения выигрывает чернокнижник. Это связано с тем, что чернокнижник получает меньше заклинаний, чем другие основные пользователи магии, поэтому ему нужна вся возможная помощь.
Лучший список заклинаний класса — это Волшебник. Это дает ему доступ к заклинаниям Танцующие огни, Элементализм, Свет, Ремонт, Сообщение и Фокусы, из которых можно выбрать два.
Есть также боевые заклинания Волшебника, но они меркнут по сравнению с Древним взрывом, так что не беспокойтесь о них.
Для заклинания 1-го уровня гарантированный урон от «Волшебной стрелы» всегда будет отличным выбором, в то время как «Сон» — один из лучших вариантов статусного эффекта на низких уровнях.
1 Волшебник – Посвященный в магию (друид)
Касание травы

✕ Удалить рекламу
|
Фон |
Эффект |
|---|---|
|
Гайд |
Изучите два заклинания из списка заклинаний друида. Изучите заклинание 1-го уровня из списка заклинаний друида. Его можно бесплатно накладывать один раз за длительный отдых. |
Из-за ограничений класса на посвящение в магию у волшебников меньше возможностей, чем у колдуна или чернокнижника, и они застряли с клириком или друидом.
У друида есть несколько фантастических эксклюзивных заклинаний, которые волшебник может использовать с этим подвигом, включая те же самые возможности исцеления, что и у клирика (как упоминалось выше с колдуном).
У друидов есть несколько потрясающих заклинаний на выбор, включая «Сотворение пламени», «Шиллелаг», «Звездный огонек» и «Тернистый кнут». Волшебник может взять любые два из них и сохранить остальные заговоры для полезных вариантов.
Для заклинания 1-го уровня у Друида есть невероятные Опутывание и Огонь фей, которые являются заклинаниями AoE, которые сводят с ума врага. Есть также Гудберри, которая действует как десять сохраняемых очков здоровья и является отличным резервным заклинанием, когда отдых невозможен.