Неужели самая скандальная игра Final Fantasy настолько плоха?

Последняя фантазия

Неужели самая скандальная игра Final Fantasy действительно так плоха?

К началу 90-х годов жанр RPG оказался в трудном положении. Такие крупные франшизы, как Dragon Quest и Final Fantasy, хотя и были выпущены в США, не стали такими популярными, как в Японии. Другие крупные серии RPG, такие как Fire Emblem, Megami Tensei: Digital Devil Story и Dragon Slayer, остались в Японии и никогда не появлялись на полках магазинов США. Даже западные серии, такие как Ultima и Wizardryборолись за то, чтобы покинуть оригинальные платформы ПК, на которых они родились, оставив жанр RPG в очень сложном положении. Чтобы исправить это, создатель Final Fantasy Square решил создать игру специально для американской аудитории. Они считали, что с правильными корректировками и игровыми настройками они смогут создать RPG, которая повысит популярность больного жанра. К сожалению, несмотря на все их усилия, они ошибались.

Нет, спасибо, продолжайте читать

Final Fantasy Mystic Quest — спин-офф для Super Nintendo, выпущенный в 1992 году, через год после выпуска сверхмощной 16-битной системы Nintendo. Полагая, что западная аудитория находит традиционные RPG слишком сложными и затянутыми, Square разработала Mystic Quest максимально доступной для игроков всех возрастов и уровней мастерства. Однако в конечном итоге Mystic Quest навредила Final Fantasyбренда, поскольку он не смог вызвать интерес Запада к жанру RPG, а также разочаровал ярых поклонников Final Fantasy из-за чрезмерно упрощенного игрового процесса. Mystic Quest за эти годы получила массу недоброжелательности и насмешек, что можно понять, учитывая, как она последовала за легендарной Final Fantasy IV (II в Штатах), но если учесть, что игра изначально задумывалась, то на самом деле это очень увлекательная RPG.

Final Fantasy Mystic Quest — это фэнтезийное приключение старой школы

В нем есть монстры, магия и мечи!

Неужели самая скандальная игра Final Fantasy действительно так плоха?

Неужели самая скандальная игра Final Fantasy действительно так плоха?

Final Fantasy Mystic Quest действие происходит в мире, которым управляют четыре элементарных кристалла. Эти кристаллы поддерживают порядок и мир в своем мире; без них наступил бы хаос. В центре этого мира находится Башня Фокуса, центральный узел, куда люди этого мира могут приходить и свободно делиться своими культурами. Но когда злые монстры внезапно восстают, крадут четыре кристалла и захватывают Башню Фокуса, мир начинает распадаться. Мир беспомощен, чтобы остановить натиск монстров, и только одно пророчество поддерживает надежду: когда появится подлая четверка, молодой рыцарь придет, чтобы спасти мир.

В Mystic Quest главный герой Бенджамин, молодой мальчик, который оказывается втянутым в приключение, чтобы спасти свой мир.

Однажды молодой мальчик по имени Бенджамин отправляется исследовать место, известное как Холм Судьбы, за пределами своей деревни. Однако, когда он исследовал Холм Судьбы, деревня бедного Бенджамина была разрушена мощным землетрясением, из-за чего он оказался на большом холме. Но по счастливой случайности таинственный старик открывает Бенджамину, что он рыцарь пророчества. Он немного не понимает, как действовать в качестве спасителя своего мира, но Старик выступает в качестве проводника на протяжении всего его поиска, давая важную информацию по мере необходимости.

Бенджамин встречает множество союзников в своих поисках, которые присоединяются к нему в битве за спасение мира. От густых лесов до огромных дворцов из костей Бенджамин будет путешествовать, получая достаточно силы и опыта, пока он не будет готов покончить с источником злых монстров раз и навсегда. Это довольно простая история для игры Final Fantasy, но она выполняет свою работу.

Final Fantasy Mystic Quest Хотел быть RPG для новичков

Хотя в конце все было слишком просто

Действительно ли самая скандальная игра Final Fantasy Настолько плохо?

Неужели самая скандальная игра Final Fantasy действительно так плоха?

Чтобы сделать Mystic Quest привлекательной для игроков, впервые играющих в ролевые игры, Square сделала игру максимально простой для понимания.

Локации на карте мира соединены заранее созданными путями, что исключает необходимость исследования мира. Случайных сражений тоже нет, бой происходит, когда игроки касаются значков врагов в подземельях или перемещаются в зону битвы на карте мира. В зонах битвы есть десять сражений на каждую ячейку; зачистка зоны приводит к дополнительной награде в виде опыта, денег, снаряжения или заклинаний. Удаление случайных сражений делает Mystic Questзначительно проще в некоторых отношениях, но оптимизированный подход сделал исследование подземелий гораздо более управляемым.

Как RPG, Mystic Quest предлагает основы. Бенджамин может быть экипирован мечами, топорами, бомбами или когтями, которые он может использовать в бою и вне его. В бою разные враги уязвимы к определенным типам оружия, а вне боя оружие можно использовать для решения головоломок. Например, бомбы можно использовать, чтобы взрывать стены, а топоры можно использовать, чтобы рубить деревья, которые блокируют путь игрокам.

Традиционное снаряжение убрано вMystic Quest; вместо того, чтобы тратить все деньги на новые мечи и доспехи, деньги в основном тратятся на восстанавливающие предметы. Бенджамин также может свободно прыгать, исследуя города и подземелья; Mystic Quest делает акцент на головоломках, связанных с окружением, помещая игроков в позиции, где они должны толкать блоки, перепрыгивать через пропасти и использовать свое снаряжение для перемещения по локациям.

Вместо расширенных списков членов группы, с которыми игроки, возможно, лучше всего знакомы по другим ролевым играм, таким как другие Final Fantasy и Chrono Trigger, Mystic Quest позволяет Бенджамину объединяться только с одним союзником за раз. Эти союзники вводятся как сюжетные повороты и обычно покидают Бенджамина после того, как их конкретные квестовые линии подходят к концу. Немного грустно, когда персонаж уходит, но это сохраняет игру свежей и позволяет игрокам постоянно с нетерпением ждать, кого они встретят следующим. Управлять только двумя персонажами намного проще, чем группой из четырех или пяти человек, но для масштаба Mystic Quest система работает просто отлично.

Возможно, самым большим изменением, которое Square внесла в Mystic Quest, чтобы сделать его более привлекательным для молодых игроков, стало резкое снижение сложности, которое можно увидеть в других RPG.

Да, игрокам нужно будет убедиться, что их уровень на должном уровне, прежде чем нырять в следующее подземелье, но бои редко становятся проблемой на протяжении всей игры. Враги приходят группами по одному-три человека, и хотя недуги статуса могут стать чрезвычайно раздражающими на последнем этапе игры, Mystic Questникогда даже не сравнится с вызовом своих предшественников.

Если игрок должен был проиграть в битве, он мог просто перезапустить битву и попробовать еще раз. Все, от сюжета и темпа до исследования и боя, было сделано так, чтобы быть максимально удобным, и именно это резкое снижение сложности сделало игру кульминацией с момента ее выпуска. Для некоторых легкие бои были разочаровывающими после глубины Final Fantasy IV.

Несмотря на все усилия, Final Fantasy Mystic Quest была принята совсем нехорошо

Но это не значит, что это ужасная игра

Закрыть

Действительно ли самая скандальная игра Final Fantasy настолько плоха?

Что нужно понимать о Mystic Quest, прежде всего, это то, что это была игра, разработанная для молодых игроков. Она не была создана для седых ветеранов, которые покорили Wizardry IV и Dragon Warrior II; это была игра, созданная для детей, чтобы помочь им познакомиться с жанром RPG. Это объясняет, почему враги видны в статических позициях на картах подземелий. Это объясняет, почему история такая урезанная, а текст такой упрощенный. Это также объясняет, почему игра такая короткая. Mystic Questникогда не задумывалась как истинный преемник Final Fantasy IV; она была призвана дать начинающим игрокам возможность изучить основы жанра.

Для многих Mystic Quest была слишком простой, слишком упрощенной и слишком базовой, чтобы получать от нее удовольствие.

Но для тех молодых игроков, которые еще учились читать, для тех игроков, которые с трудом понимали тонкости правильного построения группы, Mystic Questбыла веселой и захватывающей приключенческой игрой. Сюжет был простым для понимания, локации были легкодоступными, а бои были простыми для понимания. Опять же, для детей, которым нужна была помощь взрослых в более продвинутых РПГ, таких как Dragon Warrior IV, Mystic Quest была идеальной игрой для самостоятельной игры.

Важно помнить, что не каждая игра должна быть крутым испытанием, чтобы быть приятной, и что иногда нормально, если игра рассчитана на детей. Ее графика красочная и детализированная, моменты исследования действия были приятными изменениями темпа, а музыка феноменальна. Mystic Quest легко можно назвать одним из лучших саундтреков в системе, все три его темы сражений — просто золото. Какие бы недостатки ни были у кого-то в Mystic Quest, музыка никогда не будет одной из них.

Final Fantasy Mystic Quest заслуживает больше любви, чем получает

Иногда это нормально, если игра для детей

Самая известная Final Fantasy Игра действительно настолько плоха?

Неужели самая скандальная игра Final Fantasy так плоха?

Final Fantasy Mystic Questбыла пылкой попыткой Square привлечь новых игроков в жанр RPG, и хотя она не увенчалась успехом, за эту попытку все равно нужно отдать должное. Сегодня люди все еще любят ненавидеть Mystic Questкак первую РПГ для малышей. Ее высмеивают за то, что она слишком упрощенная, слишком упрощенная и слишком легкая для прохождения.

Музыка, тем не менее, любима, и боевые темы особенно отмечаются как одни из лучших в серии, а треки Mystic Quest даже появляются в Theatrhythm Final Fantasy Final Bar Line. Но помимо потрясающей музыки, Mystic Quest часто включают в списки худших Final Fantasyназвания и худшие RPG для SNES. Это позор, потому что, по сравнению с некоторыми другими играми, в Mystic Quest по крайней мере можно играть.

Mystic Quest, скорее всего, никогда не избавится от плохой репутации, которую он накопил за эти годы.

Она слишком прочно укоренилась как белая ворона в Final Fantasyсерия, и слишком часто ее низводят до уровня шутки, чтобы кто-то пытался и на самом деле не замечать ее недостатки. Это определенно не идеальная игра, и понятно, почему более опытные игроки сочтут ее такой разочаровывающей. Было бы очень интересно, как бы это было, если бы Square Enix когда-нибудь попыталась переделать Mystic Quest в более конкретную и сложную игру. Включите случайные сражения, дайте игрокам полный инвентарь для использования и еще немного удлините сюжет.

Пусть у Бенджамина будет сразу два союзника, усложните сражения и подправьте систему магии. Этого, вероятно, никогда не произойдет, но было бы очень круто увидеть, какой будет игра Mystic Questможет быть, если бы ей дали классическую обработку Final Fantasy. Но в том виде, в котором она есть сейчас, Mystic Quest — это РПГ, которая действительно преуспевает в представлении жанра молодым игрокам. Она не для всех, но для тех, кому нравится ее вкус, это веселая и непринужденная игра, в которую можно погрузиться.

Неужели самая скандальная игра Final Fantasy действительно так плоха?

Ваши изменения сохранены

Письмо отправлено

Письмо уже отправлено

Final Fantasy Mystic Quest

JRPG Франшиза Final Fantasy Платформа(ы) SNES , Wii Дата выхода 5 октября 1992 г. Разработчик(и) Square Издатель(и) Square ESRB E Для всех из-за умеренного фэнтезийного насилия Сколько времени нужно пройти 14 часов Развернуть

Ваше мнение