Серия Zelda лучше с уловками консоли Nintendo &# чего не хватает Switch 2

Легенда о Zelda

Zelda Series лучше с консолями Nintendo - то, чего не хватает Switch 2

Switch 2, кажется, является одной из немногих консолей Nintendo без нового, уникального уловка. Игроки узнают больше в апреле в этом апреле, поэтому они все еще могут скрывать что -то в рукавах, но из трейлера «Раскрытие консоль» выглядит более мощным переключателем. Это, вероятно, правильный выбор с точки зрения бизнеса, но фанаты не могут не чувствовать, что они теряют что -то при переходе к новой консоли. , оба имеют уникальные методы управления, которые создали одинаково уникальные игры. Легенда о Zelda В частности, серии использовали эти консоли, а также 3DS, которые имели как двойные экраны DS, так и новый 3D-дисплей без очков. Названия, которые были получены из этих уловок, не являются фаворитами фанатов, но они продвигали серию вперед интересными способами, которые Zelda на Switch 2 просто не будет.

Функция позже перенесена на

Закрыть

Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса был кроссплатформенным, выпуская как на GameCube, так и на Wii. Версия Wii, добавленная в какой -то разочаровывающим вилте, например, с Swordplay, но она также представила то, что каждая 3D Zelda играла: стремление к управлению движением. Движение является единственным способом прицелиться не идеально, но наличие гироскопа для дополнения традиционных элементов управления прицеливанием, например, с луком или крючком, &# это особенность почти каждый поклонник франшизы, которую ценит .

Nintendo даже добавил эту особенность в свои римейки Ocarina of Time и Маски Majora на 3DS, с Breath of the Wild и Слезы королевства сохраняют его по сей день. Многие другие игры также приняли эту функцию. Это идеальный способ дать игрокам немного более точное или более быстрое движение, настолько, что некоторые могут предпочесть этот метод, направленный на управление клавиатурой и мышью в некоторых играх.

Серия Zelda лучше с консольным уклоном Nintendo - то, чего не хватает Switch 2

То, что начиналось как нечто, чтобы просто продемонстрировать возможности нового контроллера Nintendo, стало стандартным не только для Zelda Серия, но по тоннам других названий. Это такие мелочи, которые помогают инновациям и продвигают игры вперед. Wii в качестве целого производительного управления движением популярным, и даже после того, как FAD прошло /em> не продвигал схему управления серии вперед так, как застрял, она заложила основу для новой эры под открытым небом Zelda Полем Nintendo хотела, чтобы игроки могли использовать Wii Motion Plus не только в подземельях или в игре на мечах, но и во всем мире игрового мира, поэтому они распространяют головоломки и вызовы прохождения по всей игре. дыхание дикого взяло эту идею и бежала с ней, разместив мини-подземелья по всему открытому миру. https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/sharedimages/2024/12/mixcollage-25-dec-2024-12-00-pm-3864.jpg?q=49&fit=crop& w = 480 & amp; dpr = 2 «srcset =» https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/sharedimages/2024/12/mixcollage-25-dec-2024-12-00-pm-3864.jpg? q = 49 & amp; fit = crop & amp; w = 480 & amp; dpr = 2 » />

Zelda Series лучше с уловками Nintendo's Console-card-tyle Легенда о Zelda: Сумеречная принцесса

13-й выпуск Zelda Серия &# еще один шедевр. Twilight Princess высоко ценится как одна из лучших игр из франшизы Zelda . Есть много причин его успеха. Ему удалось принять концепции, представленные в Ocarina of Time , одну из самых высоко ценившихся игр за все время, и улучшается. > GameCube, Wii выпустил 19 ноября 2006 г.Nintendo

в играх DS были фантастические, но трагически забытые функции

Навигация по миру действительно чувствовал себя как приключение

close

Общие схемы управления Spirit Tracks и Phantom wayglass озадится задним числом. Игры использовали сенсорный экран для всего, и, хотя это привело к некоторым классным идеям, таким как возможность нарисовать путь для бумеранга, оглядываясь назад, они могли бы отлично поработать с элементами управления кнопкой. То есть, кроме карт. Эти игры позволили игрокам рисовать все, что они хотели на карте, такие как заметки для головоломок, местоположения сундуков или ключей сокровищ, или даже просто забавные картинки.

более недавние Zelda Игры позволяют игрокам отмечать свои карты готовыми, но на самом деле делать заметки гораздо веселее. Это позволило головоломкам в целом быть более сложными, поскольку разработчики могут рассчитывать на то, что игроки могут вспомнить подсказки, просто взглянув на верхний экран. Это, очевидно, не будет иметь место в будущих названиях, но Nintendo должна вернуть эту функцию. Это заставляет каждое прохождение игры чувствовать себя уникальным, когда игроки пишут вещи немного по -разному каждый раз.

Серия Zelda лучше с консоли Nintendo - что -то, чего не хватает 2,

Удивительно, но серия Zelda не использовала 3D 3D. Это выглядело великолепно в Ocarina of Time 3D, майра маски 3D , связь между мирами, и Tri-Force Heroes, С первыми двумя играми не используются его вообще с точки зрения игрового процесса, так как они были римейками, а последние две только используют его, чтобы определить глубину от их нисходящего вида. В то время как некоторые игроки пропускают возможность играть в 3D, вероятно, лучше всего, что это никогда не требуется. Например, режим мыши или отливка в док-станцию ​​в портативном режиме для игры с двумя экранами, серия Zelda станет застойной. Nintendo найдет способы инновации и предоставления уникальных возможностей игрового процесса в самих играх, но add Hardware всегда выдвигала команду Zelda Чтобы придумать забавные способы его использования.

игроки уже чувствуют это стагнацию со слезами королевства . Это фантастическая игра, так как строительная система невероятно впечатляет, но, кроме того, она не слишком сильно отличается от его приквела. Между тем, Wind Waker и его прямое продолжение Phantom Hourglass чувствовать себя совершенно по -другому. Некоторые фанаты могут сказать, что это к худшему, но без этих экспериментальных названий игроки не получат функции, которые продвигают игры в целом. «https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/sharedimages/2024/12/mixcollage-23-dec-2024-08-40-7511.jpg?q=49&fit=crop&amp ; w = 480 & amp; dpr = 2 «srcset =» https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/sharedimages/2024/12/mixcollage-23-dec-2024-08-40-am- 7511.jpg? Q = 49 & amp; fit = crop & amp; w = 480 & amp; dpr = 2 » />

 Серия Zelda лучше с уловками консоли Nintendo-чего не хватает Switch 2

Легенда о Zelda: фантомные часы
Платформа (ы) nintendo ds, 3ds, nintendo wii u , выпущенный 1 октября 2007 г. S) nintendo

Ваше мнение